长文不看系列——波西米亚狂想曲
很久没有玩完一场游戏后像过完了一生的感觉,前两次分别是《GTA5》和《荒野大镖客2》。
诚然,本作远称不上是完美,问题颇多,但瑕不掩瑜的沉浸式中世纪体验仍将在3A游戏史上留下浓墨重彩的一笔。
两个月来的旅程,想要分享的东西颇多,我希望大概分几个章节来赘述。
剧情篇
游戏选取的历史背景,1403的神圣罗马帝国波西米亚地区,至少对我国来说是一段比较冷门的历史和地区,但这也是由于战马工作室来自于捷克。
而在故事背景的选取上,本作也不像《刺客信条》系列那般引经据典选取历史名人。除了几位王室成员外,最有名的历史人物要数扬胡斯了。
15世纪初的中世纪,十字军东征势微,奥斯曼帝国崛起,远在东方的拜占庭苟延残喘。在当时,教会的权力甚嚣尘上。由于圣经是用拉丁文书写,民众普遍不具备拉丁文的读写能力,因而教会垄断了圣经的解释权。民众被迫购买赎罪券,并且被禁止自由发表言论和观点。
而欧洲在14世纪刚经历了黑死病,教会的工作显然无益于病情的治疗,民众开始质疑教会的权威性。扬胡斯就是这个历史背景下的人物。
在乌茨兹与古德温神父的把酒言欢中,游戏为我们充分描述了扬胡斯的事迹。在1403年胡斯的影响还未达到最大,但他的行为直接引发了后来的胡斯战争。虽说胡斯被火刑处死,而胡斯战争也最终失败,但他为后世著名的马丁路德宗教改革奠定了基础。从宗教改革开始,欧洲文艺复兴,思想解放,地理大发现,再到后来的工业革命,扬胡斯可以说不经意地影响了世界历史的进程。
基于这样的历史背景,我们在莎邵修道院经历了冗长催命的修道院生活,在莎邵圣母任务中目睹了乔汉卡的惨剧,这些都是欧洲黑暗中世纪的缩影。
这仿佛与主人公亨利的设定相呼应——你只是个普通人,你并非生下来就有以一当十一路超神的能力。
而故事的开端,乍看起来是相当俗套的。一段平淡幸福的生活后,一阵血雨腥风后便是父母双亡,从此走上了似乎是一眼就能看到结局的复仇之路。
即便是故事走到最后,表面看来也与国内一众三流网络仙侠小说无异——屌丝男主修仙练级,一路超神斩妖除魔,期间艳遇不断,最后手刃仇人迎娶白富美。
但是复仇,的确是经典戏剧中最屡试不爽的故事动机,在古今中外的文学、电影中都经久不衰。在古希腊神话中就有复仇女神的传说,再到后来的《哈姆雷特》,《基督山伯爵》,中国的《赵氏孤儿》,《聊斋志异》中的《侠女》(曾被胡金铨拍成同名武侠电影)等等,可谓数不胜数。
游戏中特色的地方在于,故事的最后亨利并没有完成复仇,而创作者也通过亨利的二位父亲多次传达了同一个理念:不要过分执着于复仇,更要多看一看沿途的风景。这也将游戏的主题进行了一定程度的拔高。
没有人希望自己的双亲遭遇不幸,但如果不是因为这样,亨利可能一辈子就困在了斯卡利兹,和比安卡结婚生子,偶有机会去外面的世界溜达一番,仅此而已。
因为父母的不幸,亨利被迫流亡。为了手刃仇人,他苦习十八般兵器,苦读各路文学书籍,文可采草炼神药,武可弯弓射大雕。凭着一手偷鸡摸狗的本事,他睡遍天下澡堂女工,结识各路上层人物,强势碾压拉泰比武。身后有娇妻特丽莎,身前还以外获得了生父拉德季科比拉。如果此时忘却了父母的仇恨,那他已完全可称得上是人生赢家了。
然而人生就是这么矛盾而戏谑。
再讲一讲剧本推进的结构,我个人把它分为如下几个阶段:
1. 打破平静:斯卡利兹故事开端,大敌降临父母被杀,亨利一路跑到塔尔木堡最后逃出生天。
2. 落足拉泰:在拉泰站稳脚跟,收获娇妻特丽莎,结识当地领主官员,与少主汉斯卡蓬因为打猎之行从相互嫌弃到救命之恩。
3. 马场血案:追查诺伊霍夫种马场的屠杀,北上来到乌茨兹一路追查金杰、卢波、蒂米和古德温神父,最后找到普拉比西拉维奇。经过精密筹划最后发动大军一举拿下。
4. 假币疑云:普拉比西拉维奇的胜利并未结束,亨利为了追查缴获的假币的来源来到莎邵,偶遇德国骑士乌尔里希,一同在矿洞抓获假币制造者杰西克。之后顺藤摸瓜找到混进强盗集团的机会,在莎邵修道院苦行几日后骗取了强盗的信任并找到了他们的老巢。
5. 血债血偿:只身潜入弗拉尼克调查不慎被抓。侥幸逃脱后召来大军征讨,不料再中调虎离山之计,塔尔木堡遭偷袭。最后瀚纳仕与托思达成协议,放其逃跑换回了人质。
单就主线来讲,剧情的结构还是相对简单的,推进的模式主要是追查一个个零星的,未知的人物或地点,营造出一种扑朔迷离的氛围,这让我想到了多年前的神剧《神探狄仁杰》。
但神剧中,人物和情节的反转更多,而游戏里这种反转并不多见,更多的悬念来自于未知。个人认为和可以是续作中加以改进的方向。
不过这个游戏的精华可能并不在主线,错综复杂的支线,堪称中世纪文化百科全书。领主纷争、打野狩猎、三角关系、纨绔子弟、修行生活、残酷刑罚、亡灵招魂、瘟疫疾病、草药炼金、宗教事务等等。支线与支线之间的重复度不算高,都有各自精彩的故事,仿佛一副中世纪清明上河图。所以接下来我还想就任务来入手,聊聊本作的游戏系统。
任务篇
回到上文所说的任务系统,我个人认为还是相当优秀的。现金的开放世界游戏中,任务重复度高是业界的通病,首当其冲的就是育碧式开放世界,铺天盖地的问号令人崩溃。
即使好评如潮的巫师3亦有不断重复的赏金任务。辽阔浩大的荒野大镖客2中任务模式也多为枪战抢劫等几个少数类型。
来到天国拯救中,除了杀人、偷盗、寻找、收集等常见任务类型外,游戏中许多任务都有着丰富的故事作为支撑,也使任务类型进一步多样化。例如帮助拉泰刽子手捉弄新来的外地刽子手,在拉迪亚茨克帮助江湖骗子制造亡灵恐慌,给塔尔木堡的史蒂芬老阿姨跑腿完成富婆成就,奔赴莎邵修道院拯救莫霍杰德的瘟疫等等。
可以说,本作的任务丰度完全是由支线撑起来的。
回到主线,反倒显得稀疏平常,有时还显得过于拖沓。例如莎邵修道院中的修行任务,几乎是在游戏世界观中套娃了另一个小型游戏世界。而到后期的决战时刻,节奏又突然刹车,转而抛出一堆为士兵准备啤酒的任务,着实令人抓狂。
系统篇
除了任务系统外,游戏的世界非常庞大,错综复杂的事件和人物相互交织,亨利的穿着打扮都会对谈话造成影响,这也是本游戏的特色之一。还有一系列的非常细节的偶发事件也很加分,例如比武大会战胜黑鬼彼得后他会在家门口布下绊马索暗算亨利。
但也正因为机制复杂,互相之间的协调平衡就变得极为困难。
首先是战斗系统,在硬核、拟真、打击感等方面的平衡就表现不佳。游戏采取了类似荣耀战魂的可选进攻方向的第一人称视角,需要熟记进攻顺序后可打出连招。但实战中敌人的防守情况复杂多变,连招很难真正实现。
更何况方向的选择仅作用于进攻,防守则只考验时机无需再考虑方向。这样设计的目的是简化操作难度,但也让硬核程度大打折扣,最终在硬核拟真打击感三个维度方面都不令人满意。
以个人体验来说,前期我完全依赖暗杀,后期力量提升后则习惯先近身推倒对方,然后用钉头锤对着对方头部猛戳,配合恰当时机的大师反,几乎是战无不胜。但糟糕的战斗音效设计和动作设计,使得打击感远不如《只狼》这类著名音乐游戏。
射箭系统,没有准星手抖的不行的前期设计非常硬核,甚至有人撰文分析不同射箭等级下手抖动的轨迹。经过不断训练后等级提升带来的稳定命中还是略有些成就感的。
饮食和睡觉系统,前期感觉还挺真实的,后期再点出冥想技能后就显得有点累赘了。当然也有人觉得该系统造成游戏节奏拖沓,这可能就因人而异了。
声望系统,感觉徒有其表,实际影响不大,倒是有时声望极差时NPC拒绝跟我交流还要硬敲我一比令人恼怒。
炼金系统,一旦上手熟悉后,就变的极为枯燥和重复。这一点远不如塞尔达荒野之息中的烹饪系统来的有趣。
狩猎系统,可狩猎的动物品种过于稀少,狩猎手段我个人主要有三种:远程射箭,近战刀砍,直接放狗。但寻找目标的等待时间有些过长,总体体验也不如荒野大镖客2。
装备系统,前期因为囊中羞涩而无力采购,后期却又因腰缠万贯,觉得装备提升的天花板太低。另外由于第一人称视角,装备只在对话时才能看的较为清楚,而又为了历史的真实,装备设计朴实无华甚至普遍有些丑。虽然贵在真实,但给人不断升级带来的成就体验也几乎丧失殆尽。
饮酒系统,算是比较有趣,在前期开锁和射箭等级不够时有些帮助。
开锁系统,只要是使用鼠标,熟悉操作了以后,除非常困难的锁以外应该都毫无压力,并没有在操作上体现出差异。而非常困难锁仅仅因为等级机制而限制要15级才能开,也算是这个系统设计中比较生硬的地方。
马匹系统,前期瀚纳仕送的那匹马基本完全够用,直到后期不缺钱了再换成布拉克即可。也是一样问题,提升空间几乎没有,马战功能也极不完善,几乎仅作为代步和储物使用。
综合看来,本游戏系统非常繁多,任何一个拿出来都不算优秀和突出,但组合在一起反倒是有一种独特的魅力,那就是它一直想要表现的真实感和沉浸感。
当然,这也是在牺牲第三人称视角为代价之下的。相信今天大部分人除了在FPS游戏以外,都不会太习惯第一人称视角。战马在这个选择上很具有胆量和挑战。
技术篇
游戏所使用的引擎CryEngine,在当下UE4与Unity横行的情况下已算不上最为主流,其画面表现力与同时期的刺客信条奥德赛相比显得稍有逊色。
但据制作人透露,由于在本作中积累了大量的资产,因此续作还将采用CryEngine。
在如今PS5,UE5,实时光追都如火如荼的当下,CE稍显有些力不从心。根据我GTX1080显卡以及网络上的反响来看,掉帧情况算是比较频繁。
由于系统复杂,Bug也是在所难免。我本人遇到最严重的就是半夜许多NPC(尤其是磨坊主)在屋内按对话没有反应,必须等他跟我到门外才可对话。但我又经常遇到NPC出门后立刻夺路狂奔,一去不回头的情况,真有些啼笑皆非。
游戏的过场动画很显然都有真人表演动作捕捉,不过在对话场景时的人物动作很显然只有固定的几套,这可能也是未来续作中可以改进的地方。
另外据制作人所说,原本游戏设定还有马战系统。但由于马战时马匹运动的AI过于复杂难以控制,不得不在最终成品中砍掉。
随着本作的成功,积累了技术、经验、口碑和资金,相信在续作中战马会为我们带来更优秀的体验,对中世纪历史感兴趣的朋友绝对值得期待。与骑砍,刺客信条,巫师相比,战马都不具备什么优势,但正因为这种艰苦奋斗的精神存在,我们才能如此深入的体验另一个世界的人生,别样的第九艺术。