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从玩家角度看一无是处,从制作方角度看圈钱水平堪称顶尖,以揣摩玩家心理为主,卡数值卡得精妙绝伦,专攻人性弱点,从冲动消费到持续消费到攀比消费把你安排得明明白白。
不氪金,不想做礼物。卸载的主要原因是你算老几,提醒我上线!我想上就上,用得着你说???僭越了。
这宣发真的是牛批 广告铺天盖地
画风棒,别的都一言难尽。 Lilith你还是快点倒闭吧!
骗氪味太重,上阵卡牌全升到100级后貌似只能靠抽卡进一步提升。系统挺复杂,活动也五花八门,然而核心玩法(看似自走棋但实际是表演化的数值比较)根本支撑不起来,最后不过是花钱赌博买强度,攀比炫耀装大逼的那一类瘤型手游罢了。可惜了这美术。
V15的游戏体验: 每天上线10分钟,点一下挂机经验,做一下日常,升一下英雄,试试看今天能不能过之前卡的关卡→不能,下线,明天再来;→能,开心一秒钟,新的关卡卡住了,下线,明天再来。 0氪游戏体验: 每天上线10分钟,点一下挂机经验,做一下日常,升一下英雄,试试看今天能不能过之前卡的关卡→不能,下线,明天再来;→能,开心一秒钟,新的关卡卡住了,下线,明天再来。 那我充钱干什么???
中等吧,除了好看,一无是处。颜值给四星,已经弃坑
到了一定阶段��果没氪金进度就长期停滞不前,服了……
剑与远征,热衷于故事设定和人物画。
可能是目前放置手游界的扛把子;进度开始变慢,估计离弃坑不久了
下载一小时删 垃圾游戏
一开始当作一个休闲轻松的小游戏 可以说,前面几章推图推的很爽 也不可否认 人物都很有特色吸引人。但是游戏本身的缺陷:对战时几乎不需操作(我直接自动了 感觉没区别)然后会发现自己 成了没有感情的盯屏幕机器 还有就是 如果不氪金 后期寸步难行。 我是真的觉得氪金这方面让人很不舒服,英雄到了120级,升级必须要同样进化等级的英雄 这不就是在说 想升级 那你就抽卡 还必须抽到一样的才行吗? 对于氪个月卡甚至0氪的人来说 想必后面玩着特难受。一个暗戳戳推动你氪金的游戏 本人随后的体验感自然也好不到哪里去 可玩性与游戏本身的宣传可谓天差地别。
【20200229】这也能叫游戏?
三分给插画,这个插画成功骗我入坑,但是这游戏性真的,就和七八年前的网页游戏一模一样,自动打怪刷经验,还有挂机系统,纯坑钱抽卡买英雄的游戏
没想到一玩玩了10个月,每个月在认真计算资源分配的时候,都会觉得这个游戏从数值策划层面上来说真的设计得太好了(可惜玩家永远只看得到氪金),是中国人才能设计得出来的游戏(褒义)什么时候能去GDC开个talk啊!!!!!
朋友一个月充了五万进去,我可玩不起
微氪了一下,除了美术风格有那么一点点点好看,其他地方真的一无是处,还是国产放置类游戏那一套,费尽心思弄的人物背景故事也没人看....
3天后开始无聊的游戏
挺好玩的,从过年宅家开始玩到现在了,反正我就冲了6块钱。有的人自己急功近利又虚荣还要怪游戏,有刀架你脖子上了让你充钱了😄?
玩法很佛 但是立绘设定真的很吸引了
从玩家角度看一无是处,从制作方角度看圈钱水平堪称顶尖,以揣摩玩家心理为主,卡数值卡得精妙绝伦,专攻人性弱点,从冲动消费到持续消费到攀比消费把你安排得明明白白。
不氪金,不想做礼物。卸载的主要原因是你算老几,提醒我上线!我想上就上,用得着你说???僭越了。
这宣发真的是牛批 广告铺天盖地
画风棒,别的都一言难尽。 Lilith你还是快点倒闭吧!
骗氪味太重,上阵卡牌全升到100级后貌似只能靠抽卡进一步提升。系统挺复杂,活动也五花八门,然而核心玩法(看似自走棋但实际是表演化的数值比较)根本支撑不起来,最后不过是花钱赌博买强度,攀比炫耀装大逼的那一类瘤型手游罢了。可惜了这美术。
V15的游戏体验: 每天上线10分钟,点一下挂机经验,做一下日常,升一下英雄,试试看今天能不能过之前卡的关卡→不能,下线,明天再来;→能,开心一秒钟,新的关卡卡住了,下线,明天再来。 0氪游戏体验: 每天上线10分钟,点一下挂机经验,做一下日常,升一下英雄,试试看今天能不能过之前卡的关卡→不能,下线,明天再来;→能,开心一秒钟,新的关卡卡住了,下线,明天再来。 那我充钱干什么???
中等吧,除了好看,一无是处。颜值给四星,已经弃坑
到了一定阶段��果没氪金进度就长期停滞不前,服了……
剑与远征,热衷于故事设定和人物画。
可能是目前放置手游界的扛把子;进度开始变慢,估计离弃坑不久了
下载一小时删 垃圾游戏
一开始当作一个休闲轻松的小游戏 可以说,前面几章推图推的很爽 也不可否认 人物都很有特色吸引人。但是游戏本身的缺陷:对战时几乎不需操作(我直接自动了 感觉没区别)然后会发现自己 成了没有感情的盯屏幕机器 还有就是 如果不氪金 后期寸步难行。 我是真的觉得氪金这方面让人很不舒服,英雄到了120级,升级必须要同样进化等级的英雄 这不就是在说 想升级 那你就抽卡 还必须抽到一样的才行吗? 对于氪个月卡甚至0氪的人来说 想必后面玩着特难受。一个暗戳戳推动你氪金的游戏 本人随后的体验感自然也好不到哪里去 可玩性与游戏本身的宣传可谓天差地别。
【20200229】这也能叫游戏?
三分给插画,这个插画成功骗我入坑,但是这游戏性真的,就和七八年前的网页游戏一模一样,自动打怪刷经验,还有挂机系统,纯坑钱抽卡买英雄的游戏
没想到一玩玩了10个月,每个月在认真计算资源分配的时候,都会觉得这个游戏从数值策划层面上来说真的设计得太好了(可惜玩家永远只看得到氪金),是中国人才能设计得出来的游戏(褒义)什么时候能去GDC开个talk啊!!!!!
朋友一个月充了五万进去,我可玩不起
微氪了一下,除了美术风格有那么一点点点好看,其他地方真的一无是处,还是国产放置类游戏那一套,费尽心思弄的人物背景故事也没人看....
3天后开始无聊的游戏
挺好玩的,从过年宅家开始玩到现在了,反正我就冲了6块钱。有的人自己急功近利又虚荣还要怪游戏,有刀架你脖子上了让你充钱了😄?
玩法很佛 但是立绘设定真的很吸引了