天国:拯救 Kingdom Come: Deliverance
简介 · · · · · ·
《天国:拯救》是一款第一人称的开放世界真实RPG游戏,时间设定在欧洲的中世纪,并且充满的现实主义。游戏有着十分独特的近战系统,内容也十分的丰富,如城堡围攻,大小战争和主线支线任务等等。游戏采用了CE3引擎开发,画面非常真实。
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天国:拯救 Kingdom Come: Deliverance的文字 · · · · · · ( 全部 16 条 )
长文不看系列——波西米亚狂想曲
很久没有玩完一场游戏后像过完了一生的感觉,前两次分别是《GTA5》和《荒野大镖客2》。 诚然,本作远称不上是完美,问题颇多,但瑕不掩瑜的沉浸式中世纪体验仍将在3A游戏史上留下浓墨重彩的一笔。 两个月来的旅程,想要分享的东西颇多,我希望大概分几个章节来赘述。 剧情篇 游...
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关于天国拯救的小感想
在没玩过《战神4》前,这是我玩过最虐的游戏。从现实性角度来说,从没有一个游戏这么对于我的饮食,睡眠和清洁程度进行了解。感觉只有《辐射4》中的生存难度才有这么虐的设定,而且人家食物不是腐烂的问题,而是致命的辐射问题。我觉得这些需求有助于我代入《拯救》里的主角亨...
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OST中两首捷克民歌的歌词
这应该是音乐作者按照民歌模式自己写的词曲。 歌词和翻译搬运自youtube评论。 第一首 Till Our Heads Turn White Zástupy děveček, potoky vína (Crowds of damsels, streams of wine) Dnes mě nic nesere, jsem mezi svýma (Nothing's pissing me off today, I'm am...
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写实的游戏设计并不能掩盖游戏的不足
这款游戏的战斗系统核心无非就是一刷字。先刷力量,在刷装备。剑技?一点适用性都没有,游戏里几乎人人都会大师反,先手攻击必定吃亏,而且敌人还会连主角都不会的“完美格挡反击”。 这游戏想正常玩是这几个步骤,新手村先把力量刷高,在刷偷窃(任何一个游戏必须靠刷才能正常...
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一个一开始杀个普通劫匪都感觉无比骄傲的游戏……
感觉还行,战斗挺硬核的,到了后期装备实力上来了,一下子能砍死普通强盗,就连初期盯着追你的库曼士兵没盾都接不住你的平A,感觉用手柄玩应该简单一点(没试过),键鼠操作感觉连击有点跟不上……对于一开始就拿到野生强大武器的玩家肯定是大部分都是看过秘籍的……还有如果力气...
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一颗星给老滚5,一颗星给巫师3,一颗星给骑砍。玩了10h+感觉就是以上三款的结合体,有学到精髓优点,缺点也一样不差,概括起来就是四个字:笨拙冗杂。是部用心的作品但谈不上神作,骑砍2还能续一秒。
我一直以为自己喜欢硬核的、仿真度高的、中世纪的RPG。可真当天国降临出现在我面前时,我的第一反应竟然是:我擦这游戏好麻烦呀。
完全称得上是波西米亚狂想曲,比巫师3更硬核更优秀。诚然本作远称不上完美,问题颇多,但是从斯卡利兹逃出重围到最后辗转又回到斯卡利兹迎接生父拉德季,这一场轮回式的旅途带来的是一场难忘的中世纪人生体验。故事在初期看来似乎是个老套的复仇故事,但当戴维斯领主举剑高喊出一声Charge的时候,热血还是跟着涌上了全身。一直到最后与生父拉德季重聚,梦中与养父再会,才知道制作人想传达的主题并不是复仇,而是这一路上体验的人生和看到的风景... 完全称得上是波西米亚狂想曲,比巫师3更硬核更优秀。诚然本作远称不上完美,问题颇多,但是从斯卡利兹逃出重围到最后辗转又回到斯卡利兹迎接生父拉德季,这一场轮回式的旅途带来的是一场难忘的中世纪人生体验。故事在初期看来似乎是个老套的复仇故事,但当戴维斯领主举剑高喊出一声Charge的时候,热血还是跟着涌上了全身。一直到最后与生父拉德季重聚,梦中与养父再会,才知道制作人想传达的主题并不是复仇,而是这一路上体验的人生和看到的风景。 (展开)
谷歌地图游戏
之前更新了11GB的补丁包,完整修复了大部分恶性bug,这下可以给五星了。战斗系统非常硬核,一对多基本会被吊打��戴头盔会遮挡视线,用弓箭没有瞄准镜。场景和剧情对中世纪风貌给予了最大程度的还原。内置小百科,内容涉及中世纪生活的方方面面,以及故事线背后的真实历史。