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中文名:大旗英雄传!
很少有游戏能把目睹世界逐步毁灭的绝望和挣扎讲得这么好
剧情画风都是满分啊。唯一想吐槽的就是最近刚出的官中,虽然不是机翻,却让我看到了几年前某站翻译组赶工的水平,严重影响游戏判断,甚至影响了剧情走向。
旗帜者,刺绣之条幅也,仿贝叶挂毯。萨迦者,家族之英雄传也,如尼伯龙根之歌。 整体还是一个比较特别的作品,把战棋和经营两种玩法结合在一起。战棋里血力同源的设计比较有趣,符合实际也能展开战术,可惜扩展不多。经营中事件选择大于资源管理,很多能继承到续作的角色一个分支选错就玩死了。 正如相对恶意的人物死亡制度,叙事的基调还是比较悲凉的。虽不是《暗黑地牢》那样的人若柴薪,但差不多也是譬如朝露了。 上一个给我留下印象比较深的战棋,还是小时候玩的《公主同盟》。相较于日厂作品,本作系统新颖,但流程无趣。唯一一个能留下点印象的技能还是鲁克比较传统的围攻技。可能是体量所限,战斗不能铺展太多,所以正反馈高的技能比较节制,还是要靠走位硬碰硬。 视觉总体向动画电影靠拢,作为一个民族迁徙的奇幻史诗,还是很相宜的。
策略战棋+日式AVG,实际上还是小品级的量。不过不愧是Bioware出来的人,对话选项真特么多。。。固定的45度俯视角和存档机制都有点儿问题
阿莱特说由她去杀掉必罗尔,她不再惧怕任何事。我看着眼前坚定的女儿,将银箭交给了她,然而那一箭发出的太早,必罗尔冲上去杀死了阿莱特,她柔弱的身躯变凉。我无法原谅自己的决定,战友们愤怒地冲上去为她复仇。“快,卢丁,刺死他”,人类的王子用最后一点力气将长枪刺进敌人的要害。。。结束了,都结束了,巨人和我们为阿莱特做了最后一次送别,她勇敢的灵魂终于抵达世界的彼岸,远离冰原的纷争。
剧情文字���点都不吸引人
可能因为是纯粹的战棋游戏,代入感不强,所有的人物介绍和互动都是寥寥数语,对于人物的感情爆发只在结局二选一之后的船葬,配合着史诗般悲壮的冰岛语音乐,让人有些难过。
强迫症,总想着做出万全的选择,以让队伍无损地行进到最后,可这游戏却无时无刻不在带来伤亡。善意有时置人于死地,贪婪也可能会帮人穿过荆棘的环。意想不到,画面忽然离开了游戏角色,离开了行进的维京队伍,转向远处,天空与群峰的颜色愈发晦暗,苍茫的雪,似永恒地飘着。
对一个设计师来说画面真是美到炸
IOS有中文了吗?显示有中文,但是语言里没有中文选项。
很久没玩过这么感性的游戏了。
画风和音乐大气,玩法愚蠢。
玩了3-4个小时弃坑了,原因是我最牛逼的大佬因为徒手拉马车掉下了悬崖,死了,且全程经过是他妈文字描述的,且这个游戏不能自由存档。也许以后会重新玩,游戏还是不错的。
超棒!(官翻垃圾
你们说的那些优点都对,画风不错音乐不错剧情不错。 但,它不好玩啊。 我也算是一个SRPG/SLG爱好者了,但这个的战斗系统真的是太简略太缺乏趣味了,当然你可以说它也有独特的策略性,但并不是所有的计算策略都具有可玩性的,我喜欢从火纹到原罪2的各种风格,但确实不喜欢这个,尤其是人数不对等但行动依然是相同的,这个奇怪的机制完全是不符合现实逻辑的……还有那个管理系统也要吐槽,人数到底有嘛用?
我好爱射箭手(和看似孱弱的人类王子Ludin),每个人都最容易受重伤却铁骨铮铮。阵营安排得好的话场场不想少巫女Yrsa。最后是阿莱特死还是父亲死,都取决于那一支银箭了,可是父女任何一人死,我都太难受了
父亲线和女儿线都走了一遍。最后用船送走亲人那里让人非常动容。
北欧神话背景的战棋游戏,有一种特别粗粝的苍凉感,故事简单,但很有味道,主要讲述一对英雄父女的逃难和抉择。
太难了, 画风不错
中文名:大旗英雄传!
很少有游戏能把目睹世界逐步毁灭的绝望和挣扎讲得这么好
剧情画风都是满分啊。唯一想吐槽的就是最近刚出的官中,虽然不是机翻,却让我看到了几年前某站翻译组赶工的水平,严重影响游戏判断,甚至影响了剧情走向。
旗帜者,刺绣之条幅也,仿贝叶挂毯。萨迦者,家族之英雄传也,如尼伯龙根之歌。 整体还是一个比较特别的作品,把战棋和经营两种玩法结合在一起。战棋里血力同源的设计比较有趣,符合实际也能展开战术,可惜扩展不多。经营中事件选择大于资源管理,很多能继承到续作的角色一个分支选错就玩死了。 正如相对恶意的人物死亡制度,叙事的基调还是比较悲凉的。虽不是《暗黑地牢》那样的人若柴薪,但差不多也是譬如朝露了。 上一个给我留下印象比较深的战棋,还是小时候玩的《公主同盟》。相较于日厂作品,本作系统新颖,但流程无趣。唯一一个能留下点印象的技能还是鲁克比较传统的围攻技。可能是体量所限,战斗不能铺展太多,所以正反馈高的技能比较节制,还是要靠走位硬碰硬。 视觉总体向动画电影靠拢,作为一个民族迁徙的奇幻史诗,还是很相宜的。
策略战棋+日式AVG,实际上还是小品级的量。不过不愧是Bioware出来的人,对话选项真特么多。。。固定的45度俯视角和存档机制都有点儿问题
阿莱特说由她去杀掉必罗尔,她不再惧怕任何事。我看着眼前坚定的女儿,将银箭交给了她,然而那一箭发出的太早,必罗尔冲上去杀死了阿莱特,她柔弱的身躯变凉。我无法原谅自己的决定,战友们愤怒地冲上去为她复仇。“快,卢丁,刺死他”,人类的王子用最后一点力气将长枪刺进敌人的要害。。。结束了,都结束了,巨人和我们为阿莱特做了最后一次送别,她勇敢的灵魂终于抵达世界的彼岸,远离冰原的纷争。
剧情文字���点都不吸引人
可能因为是纯粹的战棋游戏,代入感不强,所有的人物介绍和互动都是寥寥数语,对于人物的感情爆发只在结局二选一之后的船葬,配合着史诗般悲壮的冰岛语音乐,让人有些难过。
强迫症,总想着做出万全的选择,以让队伍无损地行进到最后,可这游戏却无时无刻不在带来伤亡。善意有时置人于死地,贪婪也可能会帮人穿过荆棘的环。意想不到,画面忽然离开了游戏角色,离开了行进的维京队伍,转向远处,天空与群峰的颜色愈发晦暗,苍茫的雪,似永恒地飘着。
对一个设计师来说画面真是美到炸
IOS有中文了吗?显示有中文,但是语言里没有中文选项。
很久没玩过这么感性的游戏了。
画风和音乐大气,玩法愚蠢。
玩了3-4个小时弃坑了,原因是我最牛逼的大佬因为徒手拉马车掉下了悬崖,死了,且全程经过是他妈文字描述的,且这个游戏不能自由存档。也许以后会重新玩,游戏还是不错的。
超棒!(官翻垃圾
你们说的那些优点都对,画风不错音乐不错剧情不错。 但,它不好玩啊。 我也算是一个SRPG/SLG爱好者了,但这个的战斗系统真的是太简略太缺乏趣味了,当然你可以说它也有独特的策略性,但并不是所有的计算策略都具有可玩性的,我喜欢从火纹到原罪2的各种风格,但确实不喜欢这个,尤其是人数不对等但行动依然是相同的,这个奇怪的机制完全是不符合现实逻辑的……还有那个管理系统也要吐槽,人数到底有嘛用?
我好爱射箭手(和看似孱弱的人类王子Ludin),每个人都最容易受重伤却铁骨铮铮。阵营安排得好的话场场不想少巫女Yrsa。最后是阿莱特死还是父亲死,都取决于那一支银箭了,可是父女任何一人死,我都太难受了
父亲线和女儿线都走了一遍。最后用船送走亲人那里让人非常动容。
北欧神话背景的战棋游戏,有一种特别粗粝的苍凉感,故事简单,但很有味道,主要讲述一对英雄父女的逃难和抉择。
太难了, 画风不错