奥秘:蒸汽与魔法 Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
简介 · · · · · ·
奥秘是一款有着丰富的故事情节和非线性、开放式角色扮演系统等许多特点的传统幻想类角色扮演游戏。但是游戏的庞大结构也带来了让你不能轻易过关的主要问题。奥秘的制作过程用了三年的时间,是Troika Games的第一部作品。Troika Games是一个有1997年辐射(Fallout)开发小组中的几名关键成员组成的小型工作室,而辐射则是Interplay的一款有着高度游戏性,令人难以忘记的角色扮演游戏。 奥秘和辐射有许多相似之处。就像它的前辈一样,游戏中开放性的世界给另了玩家足够的自由-这种自由性可以让你使用不同的方法来处理游戏中的问题,而且这种方法可以相当文明也可以非常野蛮。 不幸的是,奥秘有着一些相当严重的问题,包括游戏润饰的全面缺乏,对于某些玩家来说这个问题造成的对游戏的失望经常要超过游戏带来的乐趣。这些问题给游戏中充满魅力和内涵的角色扮演体验蒙上了一层阴影。
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奥秘:蒸汽与魔法 Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura的攻略 · · · · · · (全部 1 条)
奥秘:蒸汽与魔法 Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura的文字 · · · · · · ( 全部 5 条 )
只说其中一个极为细小的分支任务
奥秘蒸汽与魔法算当时最接近沙盒的游戏世界,记得每个城市都有报纸,记录新闻!而且垃圾桶每天更新,NPC会自动建起地上的东西,简直太惊奇了!最难以置信的是我为了得到盗贼大师的称号裸奔……结果登上头条新闻!不过最让人印象深刻是那个双子星头骨任务:只是一个细小分支任务...
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谁玩这部游戏 · · · · · ·
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这游戏作的有多细致呢?去妓院有钱找妓女,没钱可以找绵羊。。。
感谢lunamos和滚哥
因为想瞅瞅各种草图做出来的实物长啥样,我选了科技专精,结果发现枪械真的很不好用。另外设定上专精魔法的角色对专精科技的角色施法有很大几率会失败,虽然在游戏平衡性上是没错,但实际玩的时候真的非常让人抓狂。以及如果不作弊,这个游戏钱是永远不够的。整体上来说是个剧情很好的游戏,在当年算是自由度挺高的半沙盒了吧;系统和操作有点年代性;难度,嗯,至少以我的水平有点高 Orz #所以作弊加钱了嘛#
我的理想,面朝大海,电子游戏。看书看片,春暖花开。带着老公和娃环游世界。首先挣钱,再首先学习,泥煤闭嘴。
《奥秘》——当一个奇幻世界发生工业革命,它会是什么样子?https://www.gcores.com/radios/98710 《奥秘》:在工业的浪潮下,为龙与神话献上哀思https://www.gcores.com/radios/99325 <游戏改变学习>学习与身份 p101