DirectDraw Surface: відмінності між версіями
[перевірена версія] | [очікує на перевірку] |
Виправлено джерел: 2; позначено як недійсні: 0.) #IABot (v2.0.8.7 |
Alessot (обговорення | внесок) виправлено помилки вікіфікації |
||
(Не показано 2 проміжні версії 2 користувачів) | |||
Рядок 2: | Рядок 2: | ||
== Опис == |
== Опис == |
||
Формат найчастіше використовується для зберігання [[Текстура (тривимірна графіка)|текстур]] і застосовується в безлічі [[Тривимірний опис об'єкта|3D]]-додатків, а також у сучасних [[Комп'ютерна 3D-графіка|3D]]-[[Відеогра|іграх]]. Дозволяє зберігати текстури як у компресованому, так і в нестислому вигляді. Ця особливість дозволяє використовувати DDS у консолях [[Сьоме покоління ігрових систем|сьомого покоління]], як-то [[Xbox 360]] і [[PlayStation 3]]. Перевага формату полягає в тому, що завдяки підтримці відеокартами DXTn їх драйвера можуть виконувати швидкісно прискорене |
Формат найчастіше використовується для зберігання [[Текстура (тривимірна графіка)|текстур]] і застосовується в безлічі [[Тривимірний опис об'єкта|3D]]-додатків, а також у сучасних [[Комп'ютерна 3D-графіка|3D]]-[[Відеогра|іграх]]. Дозволяє зберігати текстури як у компресованому, так і в нестислому вигляді. Ця особливість дозволяє використовувати DDS у консолях [[Сьоме покоління ігрових систем|сьомого покоління]], як-то [[Xbox 360]] і [[PlayStation 3]]. Перевага формату полягає в тому, що завдяки підтримці відеокартами DXTn їх драйвера можуть виконувати швидкісно прискорене стиснення текстур, що значно економить час, необхідний на їх декомпресію у таких форматах як [[JPEG]] і підвищує швидкодію відеоадаптерів. |
||
== Посилання == |
== Посилання == |
||
* [https://docs.fileformat.com/uk/image/dds/ Формат файлу DDS] |
|||
* https://docs.microsoft.com/uk-ua/windows/desktop/direct3ddds/dx-graphics-dds-pguide {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190113062833/https://docs.microsoft.com/uk-ua/windows/desktop/direct3ddds/dx-graphics-dds-pguide |date=13 січня 2019 }} |
* https://docs.microsoft.com/uk-ua/windows/desktop/direct3ddds/dx-graphics-dds-pguide {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190113062833/https://docs.microsoft.com/uk-ua/windows/desktop/direct3ddds/dx-graphics-dds-pguide |date=13 січня 2019 }} |
||
* https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190113223114/https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop |date=13 січня 2019 }} |
* https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190113223114/https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop |date=13 січня 2019 }} |
Поточна версія на 16:54, 3 лютого 2024
DirectDraw Surface (скорочено DDS) — компресований формат зберігання даних розроблений корпорацією Microsoft. При компресії, задля зменшення розміру файлів та меншого навантаження на графічний процесор, використовується алгоритм S3TC.
Формат найчастіше використовується для зберігання текстур і застосовується в безлічі 3D-додатків, а також у сучасних 3D-іграх. Дозволяє зберігати текстури як у компресованому, так і в нестислому вигляді. Ця особливість дозволяє використовувати DDS зокрема у консолях сьомого покоління, як-то Xbox 360 і PlayStation 3. Перевага формату полягає в тому, що завдяки підтримці відеокартами DXTn їх драйвера можуть виконувати швидкісно прискорене стиснення текстур[en], що значно економить час, необхідний на їх декомпресію у таких форматах як JPEG і підвищує швидкодію відеоадаптерів.
- Формат файлу DDS
- https://docs.microsoft.com/uk-ua/windows/desktop/direct3ddds/dx-graphics-dds-pguide [Архівовано 13 січня 2019 у Wayback Machine.]
- https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop [Архівовано 13 січня 2019 у Wayback Machine.]
Це незавершена стаття про комп'ютерну графіку. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |