DirectDraw Surface: відмінності між версіями

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
[перевірена версія][очікує на перевірку]
Вилучено вміст Додано вміст
Виправлено джерел: 2; позначено як недійсні: 0.) #IABot (v2.0.8.7
виправлено помилки вікіфікації
 
(Не показано 2 проміжні версії 2 користувачів)
Рядок 2: Рядок 2:


== Опис ==
== Опис ==
Формат найчастіше використовується для зберігання [[Текстура (тривимірна графіка)|текстур]] і застосовується в безлічі [[Тривимірний опис об'єкта|3D]]-додатків, а також у сучасних [[Комп'ютерна 3D-графіка|3D]]-[[Відеогра|іграх]]. Дозволяє зберігати текстури як у компресованому, так і в нестислому вигляді. Ця особливість дозволяє використовувати DDS у консолях [[Сьоме покоління ігрових систем|сьомого покоління]], як-то [[Xbox 360]] і [[PlayStation 3]]. Перевага формату полягає в тому, що завдяки підтримці відеокартами DXTn їх драйвера можуть виконувати швидкісно прискорене [[стиснення текстур]], що значно економить час, необхідний на їх декомпресію у таких форматах як [[JPEG]] і підвищує швидкодію відеоадаптерів.
Формат найчастіше використовується для зберігання [[Текстура (тривимірна графіка)|текстур]] і застосовується в безлічі [[Тривимірний опис об'єкта|3D]]-додатків, а також у сучасних [[Комп'ютерна 3D-графіка|3D]]-[[Відеогра|іграх]]. Дозволяє зберігати текстури як у компресованому, так і в нестислому вигляді. Ця особливість дозволяє використовувати DDS у консолях [[Сьоме покоління ігрових систем|сьомого покоління]], як-то [[Xbox 360]] і [[PlayStation 3]]. Перевага формату полягає в тому, що завдяки підтримці відеокартами DXTn їх драйвера можуть виконувати швидкісно прискорене стиснення текстур, що значно економить час, необхідний на їх декомпресію у таких форматах як [[JPEG]] і підвищує швидкодію відеоадаптерів.


== Посилання ==
== Посилання ==
* [https://docs.fileformat.com/uk/image/dds/ Формат файлу DDS]
* https://docs.microsoft.com/uk-ua/windows/desktop/direct3ddds/dx-graphics-dds-pguide {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190113062833/https://docs.microsoft.com/uk-ua/windows/desktop/direct3ddds/dx-graphics-dds-pguide |date=13 січня 2019 }}
* https://docs.microsoft.com/uk-ua/windows/desktop/direct3ddds/dx-graphics-dds-pguide {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190113062833/https://docs.microsoft.com/uk-ua/windows/desktop/direct3ddds/dx-graphics-dds-pguide |date=13 січня 2019 }}
* https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190113223114/https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop |date=13 січня 2019 }}
* https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190113223114/https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop |date=13 січня 2019 }}

Поточна версія на 16:54, 3 лютого 2024

DirectDraw Surface (скорочено DDS) — компресований формат зберігання даних розроблений корпорацією Microsoft. При компресії, задля зменшення розміру файлів та меншого навантаження на графічний процесор, використовується алгоритм S3TC.

Формат найчастіше використовується для зберігання текстур і застосовується в безлічі 3D-додатків, а також у сучасних 3D-іграх. Дозволяє зберігати текстури як у компресованому, так і в нестислому вигляді. Ця особливість дозволяє використовувати DDS зокрема у консолях сьомого покоління, як-то Xbox 360 і PlayStation 3. Перевага формату полягає в тому, що завдяки підтримці відеокартами DXTn їх драйвера можуть виконувати швидкісно прискорене стиснення текстур[en], що значно економить час, необхідний на їх декомпресію у таких форматах як JPEG і підвищує швидкодію відеоадаптерів.

Посилання

[ред. | ред. код]