İçeriğe atla

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Yazdırılabilir sürüm artık desteklenmiyor ve görüntü oluşturma hataları olabilir. Lütfen tarayıcı yer işaretlerinizi güncelleyin ve bunun yerine varsayılan tarayıcı yazdırma işlevini kullanın.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
GeliştiricilerNintendo EPD
Grezzo[1]
YayımcıNintendo
Yönetmenler
  • Satoshi Terada
  • Tomomi Sano
YapımcıEiji Aonuma
Sanatçılar
  • Masaki Yasuda
  • Yumi Kikuoka
BestecilerMasato Ohashi
Manaka Kataoka
Chisaki Hosaka
Reika Nakai
Yuri Goto
Ryotaro Yagi
Azusa Kato
SeriThe Legend of Zelda
PlatformNintendo Switch
Çıkış26 Eylül 2024
TürMacera[2]
ModTek oyunculu

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Nintendo ve Grezzo tarafından geliştirilen bir aksiyon macera oyunudur. Oyun, Nintendo Switch için Nintendo tarafından yayınlanmıştır. 26 Eylül 2024'te piyasaya sürülmüştür. Prenses Zelda'nın ana karakter olduğu ilk ana Legend of Zelda oyunudur.

Zelda'yı kontrol eden oyuncu, Tri adındaki perinin ona verdiği büyülü bir eşya olan Tri Asası'nı kullanarak, Link'i ve Hyrule Krallığı'nı kurtarmak için bir maceraya çıkar. Oyunun grafikleri, Grezzo ile birlikte geliştirilen 2019 yapımı The Legend of Zelda: Link's Awakening'in grafiklerine benzer.

Echoes of Wisdom, 26 Eylül 2024'te Nintendo Switch için dünya çapında piyasaya sürüldü ve genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Eleştirmenler; oyunun görsellerini, müziklerini, hikayesini, ana karakterin Zelda olmasını ve yeni oyun mekaniklerini övdüler.

Mekân ve Karakterler

[değiştir | kaynağı değiştir]

Hyrule Krallığı'na ek olarak, oyun "Durgun Dünya"yı (Still World) da içerir. Bu dünya farklı bölümlerine açılan yarıklar aracılığıyla Hyrule'a bağlıdır. Oraya taşınan insanlar, nesneler ve arazi zaman içinde donmuştur. Ayrıca, Zelda'nın keşfetmesi gereken zindanlar da vardır. Bu zindanların tamamlanmaları için savaşılması gereken bölüm sonu canavarları da bulunmaktadır.[3]

Zelda'yı ana kötü karakter olan Ganon'dan kurtarmaya çalışırken, Link gizemli bir yarığa düşer ve Durgun Dünya'da kaybolur. Hyrule genelinde benzer yarıklar belirir. Hyrule Kralı ile danışmanları; General Wright ve Bakan Lefte dahil olmak üzere önemli birçok isim yarıklar sebebiyle kaybolur. Zelda, Hyrule Kalesi'ne döndüğünde, Kral'ın ve danışmanlarının sahtekârları onu yarıkları açmakla suçlar ve idam edilmek üzere kalenin zindanlarına hapsederler. Zelda, peri Tri'nin yardımıyla zindandan kaçar. Tri ona Tri Asa'sını verir ve Hyrule genelinde yarıkları onarmak ve Durgun Dünya'da mahsur kalanları kurtarmak için yolculuğunda ona eşlik eder.

Macerası sırasında Zelda, sahte bir Link ile karşılaşır. Hyrule Kalesi'nde Ganon ile yüzleşip onu yendikten sonra gerçek Link'i Ganon'dan kurtarır. Ancak yüzleştiği Ganon'un, aslında ilkel bir kötülük olan ve yankılar yaratma yeteneğine sahip olan Null tarafından yaratılmış bir sahtekâr olduğu ortaya çıkar. Null, Link'i yeniden hapseder. Zelda, hikayede geçen Altın Tanrıçalar'ın mabetlerini etkileyen yarıkları onarır. Bu iyiliğine karşılık tanrıçalar ona Null'un gerçeklikten önceki hiçlikte yaşadığını ve varoluştaki tek varlık olmak amacıyla tüm canlıları tükettiğini açıklarlar. Tanrıçalar, Null'u mühürlemek için, onun yaşadığı hiçliğin üzerine evrenimizi yaratmışlardır. Bu durum Null'un tanrıçalara kin beslemesine neden olmuştur. Hyrule kurulduktan sonra, Null yarıkları kullanarak mührünü kırmaya ve varoluşu tekrar tüketmeye başlamıştır. Ona karşı koymak için tanrıçalar, yarıkları onarmak üzere Tri isimli perileri göndermiştir.

Null, Zelda'nın bir yankısını yaratarak Triforce'un Ana Enerjisi'ni ele geçirmeye çalışır. Ancak Zelda; Link ve Tri'nin yardımıyla Null ile yüzleşir ve onu yok eder. Tri'ler yarıkları onarır ve tanrıçalara geri döner. Sonunda Zelda, kral ile yeniden bir araya gelir.

Echoes of Wisdom'ın geliştirilmesi, Link's Awakening oyununun yeniden yapımının tamamlanmasından sonra başladı. Başlangıçta, Link's Awakening'deki zindan sisteminin geliştirilmiş hali olarak düşünülmüştü. Ancak daha sonra Switch için yeni bir 2 boyutlu kuşbakışı Zelda oyunu olarak orijinal bir yapım haline geldi.

Grezzo'dan Satoshi Terada ve Nintendo'dan Tomomi Sano, serinin yapımcısı Eiji Aonuma ile birlikte oyunu geliştirdiler. Yankı (echoes) sistemi ve Link yerine Zelda'nın ana karakter olması gibi yeni fikirler eklediler.

Aonuma, seriye yeni ve yaratıcı yenilikler getirmek istedi. Link's Awakening'in mekaniklerini ve yeni fikirlerini birleştirerek oynanışa yeni bir yaklaşım sunduğunu düşünüyordu. Grezzo'dan, Nintendo EPD Grup No.3 ile birlikte çalışmasını istedi. O firmanın bir yeniden yapımdan ziyade orijinal bir Zelda oyunu üzerinde ilk çalışmalarıydı.[4]

Oyun, 2019'da Nintendo Switch için yeniden yapılan Link's Awakening'e benzer grafiklere sahiptir.

Echoes of Wisdom, Prenses Zelda'nın oynanabilir karakter olduğu ilk ana Zelda oyunudur.[5] Daha önce, üçüncü taraf şirketler tarafından geliştirilen oyunlarda oynanabilir karakter olarak yer almıştı. Bunlar arasında Philips CD-i için yapılan Zelda: The Wand of Gamelon (1993) ve Zelda's Adventure (1996) bulunmaktadır. Ayrıca, Hyrule Warriors (2014) ve Cadence of Hyrule (2019) gibi yan oyunlarda da oynanabilir karakter olarak bulunmaktaydı.[6][7]

Aonuma'nın dediğine göre, ilk başta ana karakterin Link olması planlanıyordu. Ancak oyuncuların silah kullanmayı tercih edip, yankı güç sistemini ihmal edebileceğinden endişelendi. Bu yüzden Zelda'yı ana karakter yapmak, yankı mekaniği için bir gerekçe sağladı ve Zelda'yı ana karakter olarak görmek isteyen insanların isteklerini karşılamış oldu.[8]

Echoes of Wisdom, 18 Haziran 2024'te bir Nintendo Direct sunumu sırasında duyuruldu.[9] Oyun, 26 Eylül 2024'te piyasaya sürüldü.[5]

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Metacritic'e göre, eleştirmenlerden "genel olarak olumlu" yorumlar aldı.[10] OpenCritic'e göre eleştirmenlerin %91'i oyunu tavsiye etti.[11]

Oyun Japonya'da, ilk haftasında 200.121 fiziksel kopya sattı ve ülkede haftanın en çok satan perakende oyunu oldu.

  1. ^ Fujiwara, Hideaki (20 Eylül 2024). "『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』はグレッゾが開発参加。『ゼルダの伝説』をよく知る名手スタジオ". Automaton Media (Japonca). 20 Eylül 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Eylül 2024. 
  2. ^ "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom". Nintendo. Nintendo of America, Inc. 12 Eylül 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Eylül 2023. 
  3. ^ Life, Nintendo (30 Ağustos 2024). "Zelda: Echoes Of Wisdom Trailer Introduces Us To The 'Still World' And Dungeons". Nintendo Life (İngilizce). Erişim tarihi: 12 Ekim 2024. 
  4. ^ "Ask the Developer Vol. 13, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — Part 1 - News - Nintendo Official Site". www.nintendo.com (İngilizce). Erişim tarihi: 12 Ekim 2024. 
  5. ^ a b Reed, Chris (27 Haziran 2024). "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Is Available for Preorder". IGN (İngilizce). Erişim tarihi: 12 Ekim 2024. 
  6. ^ McWhertor, Michael (18 Haziran 2024). "New Legend of Zelda game finally makes Zelda the playable hero of Hyrule". Polygon (İngilizce). Erişim tarihi: 12 Ekim 2024. 
  7. ^ Andrews, Hayley (19 Haziran 2024). "The internet is losing it over Zelda's newfound independence in the next Legend of Zelda game". Dot Esports (İngilizce). Erişim tarihi: 12 Ekim 2024. 
  8. ^ "Ask the Developer Vol. 13, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — Part 3 - News - Nintendo Official Site". www.nintendo.com (İngilizce). Erişim tarihi: 12 Ekim 2024. 
  9. ^ Nintendo of America (18 Haziran 2024), Nintendo Direct 6.18.2024 – Nintendo Switch, erişim tarihi: 12 Ekim 2024 
  10. ^ "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Reviews". www.metacritic.com (İngilizce). Erişim tarihi: 12 Ekim 2024. 
  11. ^ "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Reviews". OpenCritic (İngilizce). 25 Eylül 2024. Erişim tarihi: 12 Ekim 2024.