Tipo | |
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Ambiente | |
Tipo de IA | IA Passivo |
Dano | 10 |
Vida máx. | 250 |
Defesa | 15 |
Res. ao RC | 50% |
Machucado | |
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Derrotado |
- ID Interno do NPC: 663
A Princesa é uma NPC vendedora que aparecerá quando as condições seguintes forem atendidas:[1]
- Existe uma casa vazia.
- Todos os outros NPC de cidade (exceto o Papai Noel e mascotes de cidade) estejam presentes, o que significa que ela só pode aparecer depois de derrotar a Plantera.
Itens vendidos[]
Item | Custo | Disponibilidade
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Tiara Majestosa | 50 | Sempre disponível. |
Blusa Real | 50 | Sempre disponível. |
Vestido Real | 50 | Sempre disponível. |
Cetro Real | 1 | Sempre disponível. |
Chinelo de Vidro | 1 | Sempre disponível. |
Uniforme de Príncipe | 50 | Sempre disponível. |
Calça de Príncipe | 50 | Sempre disponível. |
Capa de Príncipe | 50 | Sempre disponível. |
Vaso de Samambaia de Cristal | 10 | Sempre disponível. |
Vaso de Espiral de Cristal | 10 | Sempre disponível. |
Vaso de Lágrima de Cristal | 10 | Sempre disponível. |
Vaso de Árvore de Cristal | 10 | Sempre disponível. |
Princesa 64 | 10 | Sempre disponível. |
Quadro de uma Moça | 10 | Sempre disponível. |
Lado Escuro da Bênção | 10 | Sempre disponível. |
Caixinha de Música (Journey's End) | 10 | Quando o Senhor da Lua for derrotado e o mundo estiver no Modo Difícil. |
Preferências de moradia []
A Princesa é única por não ter nenhuma preferência de bioma ou vizinho. Ela ama até três NPCs que vivem por perto, tanto quando é adorada pelos NPCs a sua volta, sem incorrer em modificadores ruins para aglomeração. Ela também odeia estar solitária e a sua infelicidade será maximizada para 150% se ela não estiver cercada por pelo menos outros 2 NPCs dentre 240 peças mas mais longe do que 50 peças.[2]
Nomes[]
O Princesa pode ter qualquer um dos seguintes nomes:
Falas[]
Falas de interação[]
Durante a noite:
Quando o Pirata está presente:
Durante uma Lua de Sangue:
Durante uma Festa:
Durante a Chuva:
Durante uma Tempestade:
Durante um Dia Ventoso:
Quando em um Cemitério:
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Falas de felicidade[]
Quando está sem casa:
Quando nêutra:
Quando está longe de casa:
Quando está solitária:
Quando superlotada:
Quando está em um bioma Maléfico ou no Calabouço:
A Princesa também incluirá falas únicas para cada um dos NPCs em sua volta, com um limite de 4 NPCs:
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Curiosidades[]
- A Princesa tem uma mensagem de morte única junto do Pescador, no qual em vez de "Mataram <nome da Princesa>..." a mensagem aparece como "<nome da Princesa> foi embora!" Isso provavelmente implica que ela é uma criança, ainda mais sustentado pelo seu tamanho pequeno.
- Três dos nomes da Princesa, Ariel, Sophia e Belle, são os nomes de três Princesas da Disney.
- O nome Alice é provavelmente uma referência à personagem no livro de 1865 Alice no País das Maravilhas.[1]
- O nome Emilia pode ser uma referência à personagem da série de romance leve Re:Zero.
- O nome Flora pode ser uma referência à personagem do anime Go! Princess Pretty Cure.
- Os nomes Hikari e Hime também são nomes de princesas usados na franquia Pretty Cure.
- O nome Rosetta é provavelmente uma referência à personagem na franquia da Disney Sininho.
- Rosetta também é o nome Japonês da Rosalina (ロゼッタ) na série Super Mario.
- Cinco dos nomes da Princesa são Japoneses, cada um tendo significados diferentes.
- Ai se traduz para "amor" (愛).
- Hikari se traduz para "luz" (光).
- Hime se traduz para "princesa" (姫). Baseado na tradução, o nome Princesa Hime significa "Princesa Princesa."
- Momo se traduz para "pêssego" ("peach" em inglês) (桃). Isso pode provavelmente ser uma referência à Princesa Peach da série Super Mario.
- Yuuki se traduz para "coragem" ou "bravura"(勇気).
- O registro no Bestiário para a Princesa é: "Tímida e inocente, esta jovem senhora vê o lado positivo de tudo e em todos. Ela aprecia todos os seus súditos, independentemente de seu passado."
- A Princesa tem uma fala de Felicidade para si mesma: "<nome da Princesa> a Princesa pode deixar algumas pessoas nervosas, mas é uma fofura!", que não pode ser vista dentro do jogo, já que requer que a Princesa tenha outra Princesa como sua vizinha, o que é impossível por causa que dois do mesmo NPC não podem estar vivos ao mesmo tempo em jogatinas normais.
- A Princesa compartilha o nome "Faye" com a Dríade.
- Junto do Caixeiro-viajante, da Zoologista, e do Ciborgue, ela está em um pequeno grupo de NPCs que vendem um item pós-Senhor da Lua. O item da Princesa é uma Caixinha de Música (que requer que o jogador derrote o Senhor da Lua depois que o Modo Difícil tenha sido ativado).
Histórico[]
- Computador 1.4.1.1:
- Corrigido um bug fazendo com que a Princesa não verificasse corretamente os NPCs em seu redor, resultando nela estando sozinha mesmo quando cercada por vizinhos.
- Corrigida uma fala de diálogo problemática da Princesa sobre o Papai Noel.
- Computador 1.4.1: Introduzido.
Referências[]
- ↑ Informação obtida do código fonte da Computador 1.4.1.1,
emUpdateTime_SpawnTownNPCs()
. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador é 1.4.4.9.Main.cs
- ↑ Informação obtida do código fonte da Computador 1.4.1, método
emProcessMood
. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador é 1.4.4.9.Terraria.GameContent.ShopHelper.cs