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12.2 hrs on record
Early Access Review
Pub Sim is a bar management simulation game where players step into the shoes of a bar owner, overseeing everything from decor and drink selection to handling customer needs and unexpected challenges. The game features a charming, cartoonish art style that creates a relaxed, casual atmosphere.

The main draw of Pub Sim lies in its diverse management options. You can customize your bar's layout, stock various drinks, and attract customers to build up your bar’s reputation. The game also includes interactive mini-games and unique customer interactions, adding a layer of fun. However, the gameplay depth could use some improvement, as some players might find the content slightly repetitive in later stages.

Overall, Pub Sim is a great choice for fans of casual management sims. The game is currently in Early Access, and it’s continually being improved. The current price is also affordable, so players interested in a pub simulation experience can give it a try.
Posted October 29.
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0.5 hrs on record
Early Access Review
整体上不错,希望可以优化21:9分辨率的支持,有些UI界面重叠了,尤其是左边任务UI和建造UI
Posted April 1.
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12.7 hrs on record (12.3 hrs at review time)
Subcube是一款智能游戏,有一定的难度(尤其是第7关后)。简单来说,就是地图里会出现各种不同规则的三维方块,玩家需要通过不停翻转那些方块,组成游戏指定的形状,就能通关,比如说2x2方形,3x2方形等。游戏的每个关卡拥有金银铜3个通关评分,每个关卡里反转方块的次数越少,获得的评价就越高,当然如果是无数评分的玩家,可以无限翻转方块直到组成指定的形状通关。游戏主要的是关卡模式,初始拥有40个关卡,可以不用按照次序任意挑战任何关卡。还有另一个模式是无限模式,主要可以让玩家练习游戏的逻辑和训练等。总结的话,游戏的难度非常高,尤其是想要每个关卡都得到黄金评价,非常适合高智商及喜欢烧脑游戏的玩家。

-游戏支持手柄(手柄意外的比滑鼠更适合游玩这款游戏,尤其是不习惯键盘游戏的玩家,手柄的话R1和L1就可以旋转地图,)
-支持任何比例的分辨率,包括21:9 (窗口模式可以自由拉伸任何比例的窗口大小)
-游戏目前只支持英文 (不影响游戏)
-游戏拥有成就系统

建议

-建议每个关卡的目标固定在银幕左上角或右三角
-建议右键滑鼠可以转动地图 (左下架后个右下角的选择图标有远,尤其是高分辨率下,虽然键盘的Q和E也可以选择,但就无法休闲游戏了)
-建议增加提示系统,比如增加难度选择,简单模式有提示,正常模式没提示,尤其是第7关以后,没有关卡提示可能会卡关很久,或者很难得到黄金评价
-建议增加steam卡牌(虽然不完全由作者控制,需要配合steam的一些条件)
-增加steam创意工纺
-增加更多语言支持
-增加联机模式,比如同一个关卡,双方谁先通关/使用最少的步数通关


Subcube is an intelligent game with a certain level of difficulty, especially after the 7th level. In essence, various three-dimensional cubes with different rules appear on the map, and players need to continuously flip these cubes to form the specified shape to complete the level, such as a 2x2 square, a 3x2 rectangle, etc. Each level in the game has three clearance ratings: gold, silver, and bronze. The fewer times the cubes are flipped in each level, the higher the rating. Of course, for players who seek infinite scores, they can flip cubes indefinitely until they complete the specified shape for clearance.

The main focus of the game is the level mode, which initially includes 40 levels that can be challenged in any order. There is also another mode called the infinite mode, mainly designed for players to practice the game's logic and training.

In summary, the game is highly challenging, especially for players with high intelligence who enjoy brain-burning games.

The game supports controllers (controllers are unexpectedly more suitable for playing this game than a mouse, especially for players not accustomed to keyboard games; with a controller, R1 and L1 can rotate the map).
Supports resolutions of any ratio, including 21:9 (window mode can freely stretch to any ratio).
The game currently supports only English (does not affect gameplay).
The game features an achievement system.
Suggestions:

It is recommended to add the goal target for each level in the upper left or right corner of the screen.
Suggest adding the ability to rotate the map with the right mouse button (the selection icon at the bottom left or right corner after the left shelf is hidden is far away, especially in high resolutions; although Q and E on the keyboard can also be used, it is less casual).
Suggest adding a hint system, such as adding difficulty levels, with hints in easy mode and no hints in normal mode. Especially after the 7th level, lack of level hints may result in being stuck for a long time or finding it difficult to achieve a gold rating.
Suggest adding Steam trading cards (although not entirely controlled by the author and requires coordination with some conditions on Steam).
Add Steam Workshop support.
Add more language support.
Add an online mode, such as the same level, where players can compete to see who completes the level first or with the fewest steps.
Posted January 22. Last edited January 22.
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12 people found this review helpful
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0.6 hrs on record (0.2 hrs at review time)
类似茶杯头的画风,复古的平台解密游戏,可以一试
Posted September 7, 2023.
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2.3 hrs on record
Early Access Review
休闲游戏,可以试试
Posted August 15, 2023.
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2 people found this review helpful
1.6 hrs on record
Classic gameplay of FPS
Bloody, simple and violent
Smooth action design with the ability to switch between ranged firearms and melee weapons
Supports ultra-wide screens
Suitable for relaxing and spending time.

Suggestions:
Optimize the game to require lower specifications
Add support for game controllers
Include support for more languages.
Posted May 8, 2023.
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A developer has responded on May 9, 2023 @ 2:12am (view response)
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31.2 hrs on record
Early Access Review
首先感谢作者提供测试的机会,以下评测是基于版本号0.0.4.20所编写。


游戏介绍:

修仙立志传是一款小品的休闲游戏,整体操作简单,主要是靠挂机修炼的方式不断提升主角的能力以达到修仙目的。游戏内容也相当丰富,从前期的个人修炼,再到炼丹,商会任务,训兽,及中后期的创建门派,玩家可以在不同阶段有不同的体验,在有限的寿命里不断提升自己,甚至一直想办法延长寿命,一直不断的轮回累计阅历,最终达到修仙的境界。


个人游戏体验:

-建议增加调整音乐和音效声量大小的选项,方便配合玩家边玩边做其他事 (目前只有开启和关闭音乐和音效的选项,无法调整大小)
-建议增加更有吸引力的主线故事,目前的主线缺乏吸引力,感觉只是教程
-建议增加调整分辨率的选择如果可以支持到4K和支持21:9分辨率的话会更好
-建议游戏主界面就可以调整系统设定(目前只能进游戏后才能通过左上角的系统设定
-建议增加Steam创意工仿的支持,可以大大提升游戏的可玩性
-建议增加云存档,steam成就和steam卡牌
-建议增加其他语言,比如英文,可以打开国际市场
-建议增加给角色起名的系统,甚至可以考虑指定名字有特殊的属性加成
-建议增加对话教程回顾,有时按太快了错过某些重要的对话教程,又不知哪里可以找回
-建议增加寿命即将极限时可以自动渡劫或自动续命的选项(前提是角色达成指定条件,否则就如常弹出寿命保护的通知),那样就可以挂机更长的时间
-可以考虑增加排行榜积分系统

-游戏无法调整分辨率,只能选择全面,窗口化和极限窗口化(挂机专用)
-要是窗口化的模式下进入神游模式的话返回时会变成全屏,而不是之前设定好的窗口大小
-商会的订单界面需要手动按右边的X后才能按其他界面,建议改成可以直接按其他界面就可继续操作
-寿终保护的选项非常好,在角色寿命只剩10年是会弹出通知并暂停游戏,可以避免挂机过度角色寿终(默认是关闭,建议设定成默认开启)
-游戏操作十分简单,单手控制滑鼠可以完成所有操作
-游戏价格亲民,以游戏内容来说十分耐玩,性价比高
-前期转世试炼界面关闭后无法再找回 (过了一定主线任务后才能看得到选项)
-目前系统自动保存都是第一个存档,不清楚如何手动保存在其他槽位
-作者非常勤力更新,有时一天会有几个更新,都是在修bug和优化游戏,态度可嘉


近年有非常多的休闲题材游戏,有些甚至成了销量黑马,修仙也是国产游戏才会有的特色题材,接触这款游戏时还是十分期待的。修仙立志传是小品制作,要是期待各种华丽战斗画面或者大型宏观建筑的玩家可能要失望了。修仙立志传主打的是文字上的修仙,靠键鼠点击和各种自动化的重复进程,需要挂机大量时间的游戏。目前版本的主线缺乏剧情,都是一些操作和玩法上的教程,所以游戏过程中会缺乏游玩的动力,希望正式版可以加个较有吸引力的剧情。角色人物目前只有3个可装备的格子,主要角色参数有真气,攻击力和防守里,这些都可以简单通过修炼提升,挂机时非常适合修炼,基本上孩子要点击了就全自动修炼,等待结果基础,会一直修炼到更高的层数后再解锁更强劲的内功。而游戏内的功法可以通过人物和商店购买取得,产物需要参悟值,通过历练选择要自动刷的怪物即可轻易获取。所有修炼值在每次寿终后都会重置玩家可以在此之前进行转世修炼,让下一次的轮回时提升天资,而唯一可以继承到每个轮回的是洞府的建筑物,前几轮主要就是升级这些建筑物提升修炼速度。商会是游戏里获得重要资源的管道之一,除了可以购买物品外还可以接商会订单,在挂机刷关卡前最好来这里接相关人物,有写任务难度低奖励高,这里应该是最快获得洞府灵气来升级洞府建筑物的的管道了。至于其他的历练,捕兽,挑战,草木,金石,炼丹,炼器等的系统都是大同小异,大致流程都是点击后挂机,收集足够的材料后升级,如此类推。至于中后期的帮派系统等我的进度还没到那,等游戏完善后有游玩时再补充。

总结:

修仙立志传是小品并且很肝的文字休闲游戏,适合那种原本有其他事做但可以一边挂机的小游戏。游戏内的系统还是非常丰富的,等完善后或许有更多的玩法,要是加入剧情主线的话也或许能吸引更多玩家,也期待加入创意功坊让玩家发挥创意,业兴旺加入云存档和steam成就增加游玩目标。最后整体而言考虑到游戏的价格和内容,是一款有性价比的游戏,喜欢时间管理和休闲游戏的玩家可以试一试:)
Posted June 26, 2022. Last edited November 22, 2022.
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3,961.3 hrs on record (2,932.0 hrs at review time)
这是款“免费”游戏:).
Posted June 29, 2019. Last edited November 21, 2023.
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10 people found this review helpful
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Originally posted by 悄咪咪测评:
关注悄咪咪测评,每天悄咪咪的给你推荐一个好游戏<3
悄咪咪点一下这里关注

首先感谢作者和悄咪咪测评评测给予测试的机会,以下评测是基于2019年4月17日更新后的版本所编写。


游戏介绍:

武林志是一款以武侠为题材的RPG游戏,由江湖工作室使用蜗牛自研的3D引擎Flexi所开发,蜗牛公司发行。武林志采用开放世界的模式,玩家可自由进行主线和支线任务,并且有超过20个门派供玩家选择加入哪个,玩家也可以选择加入朝廷对抗武林人士,故事分歧相当丰富。游戏里的玩家所做的决定和选择的任务方向会影响结局的走向,目前游戏里有近60个结局供玩家探索。游戏战斗系统采用回合制的模式,格斗系统十分简单容易上手,由攻击,防守和辅助技能组成,适合休闲玩家。武林志有网游“九阴真经”的一些特性,如果玩过这款网游的玩家也会喜欢武林志,游戏有价回忆无价。

个人游戏体验:

+游戏支持21:9的显示,画面无切割或拉伸
+游戏RPG元素丰富
+游戏自由度高
+游戏战斗系统简单,适合休闲玩家
+游戏画质还不错(满特效的情况下)
+游戏配乐不错
+游戏自带简体中文
+游戏支持自动存档,手动存档和随时读档

-游戏无法修改分辨率,无法窗口化游戏
-游戏不支持独占全屏游戏,对G-Sync支持不友善
-游戏不支持手柄
-游戏不支持自定义按键
-游戏无法调整镜头转动速度
-游戏对电脑配置要求偏高,对多核程线处理优化差
-游戏读盘频率高,严重影响游戏流畅度
-游戏在读盘过程有几率卡机和闪退,尤其是开启游戏时特别容易崩溃
-游戏缺乏新手教程和任务指引
-游戏不带steam成就,不支持云存档,也没卡牌系统

武林志是一款武侠国产游戏,在国外的游戏里很难找到以武侠为题材的RPG游戏,因此武林志让我对游戏产生了期待想好好体验这款游戏,虽然游戏整体上还不错,但在优化上游戏确实做的很糟糕,读盘时间长,经常无故闪退和卡机,每次都需要强制重启电脑,在体验过程中非常不愉快。游戏虽然支持21:9的分辨率,但是游戏无法自己设定分辨率,游戏会根据玩家显示器的分辨率强行全屏游戏,游戏也无法窗口化,个人尝试过游戏设定内的窗口模式,但是每次设定必定导致系统崩溃,必须强行按电源键重启电脑,算是非常严重的BUG。游戏内的全屏模式并非独占式全屏,因此如果使用G-Sync和多屏显示器的玩家会遇到更明显的顿卡,游戏内也没有垂直同步的选项。游戏的读盘频率很高,每次切换场景都需要一定的时间读盘,比较不能接受的是每场课都都需要读盘,游戏进度相当不流畅,因此在大地图里个人尽量避免战斗,因为要反复等待读盘实在太恶心了。游戏内的画质选项虽然丰富,但是上述提到的比较基本的选项却缺席了,会让玩家觉得开发组不够细心,游戏内的镜头转动速度也无法调整,键盘也不支持自定义按键。

游戏的战斗系统为回合制,操作上也比较简单,只需要熟悉战斗选项的攻招,架招和气招即可,这3个指令其实非常好理解,玩家可以视它们为剪刀石头布,3个指令都是相克关系,但敌人攻击时就选择防守,敌人防守是可选择治疗,在敌人治疗时攻击对方即可轻易通关,如此类推。游戏的攻击招式主要根据玩家学习的武学招式,招式可以通过技能点数提升威力。武学招式主要分成4个分类,分别是刀,剑,拳脚和长柄,个人建议选择一种专注修炼,三心两意分散投资的话会导致伤害不足两头不到岸。防守的武功就比较简单,不会有太多的分类,基本上选择防守值高的锻炼即可。内功对应的是辅助类的武功,多数为治疗和被动技能为主,多做支线可以轻易得到多种武功秘籍修炼。除此之外战斗时需要注意的还有行动点数,行动条,气力血值和内力值。行动点数直接决定角色可以行动的上限,每个招数都有需要消耗的行动点数,只要行动点数依然是正值时玩家可以在一回合内设定多次出招,而行动条则是决定角色出招的快慢,行动条累积满时角色即可出招,所谓天下武功为快不破,优先出招总能占据优势。起雪值就是玩家的生命值,但气血值0时角色就会死亡,每个招数都需要消耗内力,所以内力值不足时部分招数无法使用,玩家需要妥善安排和计算出招的顺序和所需要消耗的内力值。在格斗时敌人头上有时会出现敌人的下一步行动意图,只要使用相克的招数接招即可,但出现不明意图的敌人时个人还是建议攻击或防守为主,使用辅助技能往往会吃亏。

武林志虽为一个开放世界的游戏,但是游戏的设计有些枯燥,任务没有明确的指引系统,主线和支线过于相似。在城里会遇到大量的NPC,和对方聊天时多数都是一些无关紧要的信息,而在大地图你是没有NPC的,触发战斗的模式类似于经典RPG游戏的那种行走途中随机触发,但是每次触发又要读盘,这点确实需要好好优化。游戏里还有采集和狩猎系统,都是通过类似连连看那种小游戏的形式加入游戏,对于休闲玩家来说这是一个很好的设计,可以放松心情游戏,但对于有期望的玩家而言这就显得没诚意了。游戏的画面而言还可以接受,但是就是和配置要求不成正比,国产3D游戏都有个通病,就是优化很差,没有专属的驱动优化,只能靠开发商自己优化,可以往往资金方面又不容许开发商把预算花在优化上,玩家体验差厂商赚不到钱那下一步作品智慧更差,是一个恶性循环,开发商需要找到一个平衡点让厂商有钱赚,玩家又不会因为优化问题而差评游戏。至于音乐方面算中规中矩,没有出彩但也没明显问题。关于游戏的定位个人决定不算是大型游戏,只能算是一个小品,如果说是一个休闲游戏的话我又觉得不成立,因为游戏内的系统很多都是套用其他游戏的玩法或者远久的游戏方式,并没有创新的地方。操作的话要移动角色又只能靠键盘,明明是一个回合制游戏绝对可以优化到单靠滑鼠即可完成所有操作,可是厂商却没有那样设计,加上游戏又不支持手柄,键盘苦手的玩家就不能愉快地游戏了。目前版本而言个人的推荐度是5/10,如果可以解决优化和闪退卡机问题的话个人的推荐度是7/10。

游戏建议:

-优化游戏配置要求,解决卡机和闪退问题
-优化读盘频率和速度
-增加调整分辨率,垂直同步,窗口化和独占式全屏的选项
-增加调整镜头移动速度的选项
-增加手柄的支持
-增加自定义按键
-优化游戏任务的指引系统
-增加steam云存档,steam成就和steam卡牌系统
Posted April 25, 2019.
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7 people found this review helpful
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42.3 hrs on record (41.7 hrs at review time)
Originally posted by 悄咪咪测评:
关注悄咪咪测评,每天悄咪咪的给你推荐一个好游戏<3
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首先感谢悄咪咪测评和作者提供测试的机会,以下评测是针对版本1.051所编写。

游戏介绍:

主播经纪公司是一款国产模拟游戏,由石头游戏开发及发行。游戏内玩家主要扮演一个公司经理人,玩家负责计划及经营新的主播公司,游戏内玩家可以自由招聘主播,可以挖掘有潜力的新人进行培训,主要目标是协助这些主播们安排适合的节目,聚集足够的粉丝和播放流量后为公司带来广告及赞助收入。游戏里玩家可以发挥自己的团队领导能力,为主播们寻找适当的直播平台,妥善安排主播们的工作环境,只有在主播们对自己的工作性质和环境满意时才能为团队带来最大的收益,至于如何取得平衡的安排就考验玩家的智慧了。


个人游戏体验:

+游戏定位休闲低难度,适合磨时间的休闲游戏
+游戏有难度选择
+游戏自带简体中文
+游戏自带steam创意工坊(支持mod)
+游戏配置要求低,任意主流笔记本都可流程游戏
+游戏定价合理

-游戏不支持21:9的分辨率,全屏游戏左右会有黑边
-游戏最大只支持1080p的分辨率
-游戏只能滚边的方式移动镜头,不支持点击抓点移动镜头
-游戏的设置选项过于简略
-游戏无法调整镜头移动速度
-游戏不支持自定义按键
-游戏只能招聘系统预设好的固定一批直播手(MOD除外)
-游戏时滑鼠的滚轮偶尔会失效

主播经纪公司是一款定位休闲的模拟游戏,题材方面采用比较有新鲜感的模拟主播经纪人,个人在接触游戏时就觉得题材很新鲜,也很期待游戏内容。游戏定位小品游戏,所以个人对游戏的细节要求并不高,游戏的问题不大,但还是有些地方需要改进。游戏不支持21:9的分辨率,而且最大只支持1080p,所以全屏游戏左右会有黑边,游戏画面也会被拉伸得模糊,因此我全程都是使用窗口化进行游戏,分辨率和超宽屏方面在unity引擎要修改难度并不高,希望作者可以在下个版本改进。游戏操作也很简单,基本上单靠滑鼠几乎可以完成所有的操作,键盘上也有一些辅助快键,比如说转换镜头方向和旋转家具只能靠键盘完成,如果使用多按键的滑鼠可以把这些键设定到滑鼠上即可完成单靠滑鼠完成所有游戏操作。

游戏拥有两个难度,两个难度的的游戏目标会稍微不一样,初次游戏建议先游玩低难度,等熟悉系统后再玩高难度。低难度模式里不小心破产时��公司会多次给予援助,基本上想破产也很难。游戏初期玩家只拥有1间3个直播室的办公室,玩家无法像“模拟人生”那样自己设计办公室的格局,无法自己自定义直播室的大小,所有的办公室房间大小和格局都是固定的,但是可以通过搬迁提升办公室的规模,也可以为每个直播室添加新的家具(直播室以外的共用空间无法放置家具)。每个直播室可以招聘1个女主播,在招聘栏那有3个主播可以选,也可以花钱重新收集简历刷新可招聘的主播,在游戏前期时或许会觉得选择很多,可是到了后期会发现其实可招聘的主播就是固定的那16个,因为到了后期会有15个房间,总有会剩1个是因为没多余房间无法招募,到最后无论如何刷新都只会是那个主播不会再出现新脸孔,这点确实让人很失望,游戏竟然没有随机生成的角色,所有的属性值都是固定的,那就意味着有些主播注定只擅长某些节目,就算后天培训也无法弥补先天的不足。

游戏前期的主要目标就是当成左上角的目标,那些目标其实按照正常游戏流程就会自动完成,到了后期玩家的最终目标是在平台庆典上赢取3大奖项,分别是“最佳季度收入奖”,“最佳每日主播奖”和”最佳人气主播奖“。平台庆每60天都会举行一次,就算落榜了等下一次平台庆就好,终极目标没有期限,所以理论上只要继续经营下去迟早能获奖。每次的平台庆当天玩家可以选择联系举办方或者直接到会场,前者的意思就是贿赂举办方,提供不同程度的金额可以提升自己的成绩得分,最大30%。个人是并不建议这么做,因为游戏没期限达成目标是迟早的事,而且贿赂的金额非常大,一不小心就会造成经济危机,通过实力得奖还能解锁指定的steam成就。当3个奖项都拿第一后玩家可以选择继续进行游戏,此时已无任何目标,游戏已变成自由模式,玩家可以继续发展自己的公司,继续培育每个主播,往steam成就的方向挑战。

游戏的主要收入就是通过粉丝的礼物和打赏,作者在这方面的系统设计得比较细腻和真实。游戏里的主播素质大致上可以分成两类,一种是才艺能力,另一种是颜值。由于游戏的的所有预设主播先天能力都已经固定,所以初始先天数值直接决定了主播的节目方向,比如说D罩杯的旗格主播,在直播时只要用甜美的声音,加上风情性感的打扮,光闲聊就能得到很高的留言和粉丝,后续只要继续通过辅助器材和美颜相机提高颜值就能获得非常高的节目评分。部分先天颜值和身材较差的主播虽然也能通过才艺表演慢慢收集人气,但是相比起那些高颜值身材火辣的直播主而言需要付出更多的努力和时间,也反映了现实的残酷。在初期时并不知道哪些节目适合组播员,需要尝试不同的节目,说话语气和衣着打扮的组合,经过3天的粉丝报告中观察观看流量和直播反应后就能判断所安排的节目是否适合,如果该工作安排适合主播的风格的话就会出现黄色笑脸,如果安排还不错就会出现绿色笑脸,最差的情况是红色怒脸。大致上其实只要配到3个组合都出现黄色笑脸就是完美的安排,除非是粉丝增长量很慢,不然可以一直维持同样的节目安排直到通关。若要继续精益求精的话可以在主播界面吧滑鼠移动到节目评分栏那,那里会详细显示各个小细节的评分和不足,比如说时候穿了与衣着搭配的鞋子之类,也可以观察观看流量的主要群体,在不同的签约平台会有不一样年龄层的观众,配合关注群调整节目也是个有效的方法。这里个人遇到一个显示的问题,如果我把滑鼠放在了节目评分栏或想查看粉丝年龄层和流量数据时如果有观众的留言弹屏划过时在查看的数据就会被强制消失,在弹屏划完时才能恢复显示,应该算是一个小bug。

既然游戏类的主要收入是通过粉丝的打赏和送礼物,那入驻一个适合的平台提升游览流量也是势在必行,直播平台共有5个等级,但流量达到一定程度后就可以升级,每个平台都有不同的年龄层观众组成,玩家可以按照自己的节目或者配合观众调整节目达到最大的效益。随着平台的升级可以开发的的礼物也就越多,礼物是最主要的收入来源,不过游戏内的礼物种类我个人觉得太少了,并且无法自定义每个礼物的价值,我觉得目前的礼物价值设定太小看现实里的土豪们了。玩家也可以使用制造新闻的方式增加主播的曝光率,曝光率越高直播流量就越高,粉丝的提升速度就越快。如果想获得最大量的曝光度其实最好的方法就是制造色情新闻,持续曝光度也是最久的,但是并非每个主播都愿意这么做,同样是因为先天的属性值已决定,只有特定的直播主才能使用色情推广。既然可以使用“潜规则”提升自己的曝光率,那自然会有不好的风评及言论出现在直播间,但负面新闻过多时就会影响粉丝数量和主播的满意度,这时玩家可以选择多聘请几个房管清理差评,也可以亲自动手和谐弹幕,类似一个点击的小游戏,每点击消除1个红色的差评就能消除1%的负面舆论。另外也可以举办粉丝见面会澄清自己的负面新闻,见面会的活动越多会消耗越多的体力和金钱,但是效果也是最明显的,见面会上主播会用各种悲情牌为自己辩护等,所谓做戏要做全套就是这个意思。主播也有体力和满意度的数值,主播直播越久体力下降得越快,这次主播会自动到休息间休息恢复小量体力,工作室的等级越高设备就越齐全,恢复的体力也就越快。但体力恢复速度追不上所消耗的体力时可以考虑给予食物恢复体力,但是代价是会增加腰围和体重,需要花金钱锻炼才能抵消。这里其实有一个steam成就是需要一直喂食同一个主播直到水桶腰,解了成就后可以通过聘请专业教练再次瘦身,到了后期金钱根本没地方花,建议后期时才解这个成就。最后如果主泵真的体力不支了会主动请假,请假天数会直接影响体力恢复值,请假也是一个无副作用的恢复体力方式,唯一缺点就是请假期间无法直播无法收礼物会影响收入。主播的满意度主要是和收入有关,只要每次主播对于自己的收入不满时都接受提薪的建议即可,只要每次都接受提议到了后期还能解锁成就。

培训系统在游戏里举足轻重,在心节目方面可以使用金钱让主播学习新的直播内容,每项节目最高可以升到5级。可习得的节目主要为闲聊,唱歌,跳舞,瑜伽和各种游戏类,有一些比较特别的比如睡觉,吃饭和淘宝是无需学习自然习得,也只有1级无法升级。在游戏项目里有一项是让我印象深刻的,有一个游戏名为“撸啊撸”,看开始时我并没有注意到这个指的就是LOL这个游戏,因为我一向都没玩,再看这节目的解说是“许多男性粉丝最喜欢的活动就是撸啊撸啊撸啊撸..",我试过让主播进行这个节目的到的回响也很好,我还以为是情色直播,后来认真看了图标后才惊现自己想歪了~主播的声音同样可以进行培训,也是最高5等,游戏的设定其实没有最好的嗓音,只有配合的到节目内容才是最好的配合。衣着方面不分等级,只要一次购买便可为主播换上,这也包括鞋子的设定。设备方面对主播的颜值提升很大尤其是义乳和美颜镜头在前期作用很大,建议尽快升满,美声系统在中期才能解锁,也是一个可以增加观众的手段,到了后期自然是能升的都升满。

家具系统是可以让玩家购买家具和电气放置在直播间里,直播间以外的位置是无法天狗家具的,这点比较遗憾。家具主要是可以提升房间的舒适度和美观度,主播在舒服的环境下直播时消耗的体力也会减少,空调基本上是每个房间必备的了,如果直播内容是以吃饭为主的话还需要购买直播桌才能进行节目。饮水机,梳妆台和华丽原木床也是个人强力推荐的,除了可以增加舒适度外还可以增加主播的颜值。家具里还有家具组合套件,只要组合到指定的配件就有额外的套装效果,这点在游戏里几乎没有提示,套件的组合也需要玩家购买家具后自己摸索,所以目前我个人在7个组合套件里也只配出其中一个套件,希望游戏里可以加入更多的提示。最后介绍的是经纪人的能力,每升一级都能得到一个技能点,可以在6个技能路线里选择一个升级,任务最大等级10,也就是最多只能升级9个技能,个人比较推荐的是升满自然吸引路线,流水账单路线和钢铁直男路线。游戏内也经常会有突发事件考验玩家的应对能力,一般负面的事件会多过正面的。

总结而言主播经纪公司是一款合格的主播模拟游戏,游戏也反映了目前在国内直播已经是不再是个人兴趣,目前已发展到团队化,公司化的阶段,有些经纪公司更是在主播还未成年时就开始训练和节选,随着观众对主播的要求越来越高,有时单靠颜值还真不能满足所有观众。颜值可以靠后天的设备,整容和化妆技术弥补,,但是才艺方面就真的需要主播们努力提升自己才能成为全方位直播手,只有满足了观众的要求才能得到打赏赐,主播完成自己的工作,观众花钱买快乐,一个愿打一个愿挨,你情我愿。“潜规则个人认为在直播界是存在的,但并不代表每个经济公司和主播都有这样的行为,目前网络上的人工美女多过天然美女也是不争的事实,高颜值的主播”闲聊“确实也能获得很高的流量的打赏,希望未来在直播界可以找到平衡点,跨界直播和正常直播希望可以在不同平台上正确分裂,让大众对直播节目有更好的印象。目前游戏版本个人的推荐度是7.5/10,希望后续版本可以做得更好。

游戏建议:

-希望加入4k及21:9分辨率的支持
-希望加入男主播的玩法
-希望加入随机属性的直播可招募
-希望可以自己组建工作室,自己规划直播室的大小和休息室的设备
-希望礼物种类可以更多并且可以自定义礼物价值
-希望修复上面说到的弹评bug
-希望在家具组合套件系统里加入更多的提示
-希望解决游戏后期乏味的问题
Posted April 9, 2019.
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