Jump to content

No Man's Sky

Nga Wikipedia, enciklopedia e lirë

No Man's Sky është një lojë mbijetese aksion-aventurë e zhvilluar dhe publikuar nga Hello Games. Ajo u lansua globalisht për PlayStation 4 dhe Windows në gusht të vitit 2016, për Xbox One në korrik të vitit 2018, për PlayStation 5 dhe konsolat Xbox Series X dhe Series S në nëntor të vitit 2020, për Nintendo Switch në tetor të vitit 2022, dhe për macOS në qershor të vitit 2023. Loja është ndërtuar rreth katër shtyllave kryesore: eksplorimit, mbijetesës, luftës, dhe tregtisë. Lojtarët mund të angazhohen me tërësinë e një universi të hapur, të gjeneruar në mënyrë procedurale dhe deterministe, i cili përfshin mbi 18 kuintilionë planete. Nëpërmjet sistemit të gjenerimit procedural të lojës, planetet kanë ekosistemet e tyre me forma unike të florës dhe faunës, dhe specie të ndryshme [[|Jashtëtokësorët|aliene]] mund të angazhojnë lojtarin në luftë ose tregti brenda sistemeve planetare. Lojtarët përparojnë në lojë duke minuar për burime për të fuqizuar dhe përmirësuar pajisjet e tyre, duke blerë dhe shitur burime nëpërmjet kredive të fituara nga dokumentimi i florës dhe faunës ose duke tregtuar me krijesat e lartpërmendura, duke ndërtuar baza planetare dhe duke zgjeruar flotat hapësinore, ose duke ndjekur ndryshe tregimin kryesor të lojës duke kërkuar misterin rreth entitetit të njohur si The Atlas.

Sean Murray, themeluesi i Hello Games, dëshironte të krijonte një lojë që kapte ndjesinë e eksplorimit dhe optimizmit të shkrimeve dhe artit të shkencës fiktive të viteve 1970 dhe 1980. Loja u zhvillua për tre vjet nga një ekip i vogël në Hello Games me ndihmën promocionale dhe botuese nga Sony Interactive Entertainment. Mediat e lojërave e panë këtë si një projekt ambicioz për një ekip të vogël, dhe Murray dhe Hello Games tërhoqën vëmendje të madhe drejt lansimit të saj.

No Man's Sky mori kritika të përziera në lansimin e saj në vitin 2016, me disa kritikë që lavdëronin arritjet teknike të universit të gjeneruar proceduralisht, ndërsa të tjerët e konsideruan lojën të lodhshme dhe të përsëritur. Megjithatë, përgjigjja kritike u ndikua nga mungesa e disa karakteristikave që ishin raportuar të ishin në lojë, veçanërisht mundësive për multiplayer. Loja u kritikua më tej për shkak të mungesës së komunikimit të Hello Games në muajt pas lansimit, duke krijuar një reagim të ashpër nga disa nga lojtarët e saj. Më vonë, Murray deklaroi se Hello Games kishte dështuar në kontrollimin e brohoritjes rreth lojës dhe numrit më të madh se sa pritej të lojtarëve në fillim, dhe që atëherë kanë marrë një qasje të qëndrimit të heshtur rreth përditësimeve të lojës deri sa ato janë pothuajse gati për t'u lansuar. Promovimi dhe marketingu për No Man's Sky u bë një temë debati dhe është cituar si një shembull i asaj që duhet shmangur në marketingun e lojërave.

Që nga lansimi fillestar i lojës, Hello Games ka vazhduar të përmirësojë dhe zgjerojë No Man's Sky për të arritur vizionin e përvojës që dëshironin të ndërtonin. Loja ka marrë një mori përditësimesh madhore pa pagesë që kanë shtuar disa karakteristika të munguara më parë, si komponentet e multiplayer, ndërsa kanë shtuar karakteristika si automjete për sipërfaqen, ndërtimin e bazave, menaxhimin e flotës hapësinore, lojën ndër-platformë dhe mbështetjen për realitetin virtual. Kjo ka përmirësuar ndjeshëm perceptimin e përgjithshëm për No Man's Sky, me shumë faqe interneti që e citojnë atë si një nga historitë më të mëdha të shëlbimit në industrinë e lojërave.

Muzika e lojës u kompozua nga grupi 65daysofstatic.