Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Pożeracz czasu (タイム・イーター Taimu Ītā?, ang. Time Eater) – finałowy boss w grze Sonic Generations. Pojawia się obu wersjach gry: Na konsole/PC i na Nintendo 3DS.

Boss[]

Konsole/PC[]

Walka toczy się w tunelu czasu, w kształcie tuby. Gracz steruje tutaj Klasycznym i Współczesny Super Soniciem. Gracz może zmieniać perspektywę w trakcie walki z bossem, goniąc go w trójwymiarze (wewnątrz tuby), lub w dwóch wymiarach (na zewnątrz tuby). Pożeracz czasu może również zmieniać swoje położenie. Na drodze pojawiają się przeszkody, w postaci unoszących się gruzów, będących fragmentami poprzednich poziomów. Mogą one spowolnić postać. Gracz może niszczyć je za pomocą Super Sonic Spinning, lub Super Sonic Missile.

Generations Time Eater 013

Pożeracz czasu wykonujący Homing Shot

Dookoła Pożeracza czasu obraca się niegroźna (przynajmniej na razie) kula ognia. Ważne jest też dbanie o swój zapas pierścieni, ponieważ jeśli się skończy, to gracz utraci super formę i przegra walkę. Pierścienie najwygodniej zbierać w perspektywie Klasycznego Sonica, podczas gdy atakowanie bossa można przeznaczyć Współczesnemu Sonicowi. O każdej możliwości zaatakowania bossa, oraz jego poczynaniach, gracz będzie informowany przez przyjaciół Sonica w tle. Aby zadać bossowi obrażenia, gracz musi trzymać przycisk odpowiadający za Pęd, aby móc nadążać za lecącym przez tubę Pożeraczem czasu. Gracz musi się zbliżyć do jego słabego punktu: fioletowej kuli na brzuchu, która będzie oznaczona za pomocą zielonego celownika. Super Sonic automatycznie się do niej zbliży, jeśli znajdzie się odpowiednio blisko, i zacznie ją przyciskać, aż wreszcie zada jej cios. Pożeracz czasu odskoczy wtedy do tyłu i zacznie wypluwać pierścienie, które gracz może zebrać. Pożeracz czasu korzysta na początku z dwóch ataków. Podstawowy polega na wystrzeliwaniu przez robota żółtych pocisków, tzw. Homing Shot. Są to żółte pociski w kształcie świdrów. Pożeracz czasu wykonuje najpierw wymach ręką, po czym pojawiają się przed nimi pociski. Zaczynają powoli zmierzać w stronę gracza i mogą spowolnić Super Sonica przy kontakcie. Drugi atak polega na tym, że robot oddziela od swojego ciała dwie ręce i wkłada je do teleportu. Teleport pojawia się następnie przed graczem i wychodzi z niego ręka. Po chwili wykonuje machnięcie, którym może odepchnąć postać. Oba wspomniane ataki muszą być uniknięte przy użyciu Pędu.

Generations Time Eater 074

Pożeracz czasu strzelający laserem

Po otrzymaniu dwóch ciosów, Pożeracz czasu utraci dolną część swojego ciała, w tym dwie dłonie. Zacznie teraz agresywniej atakować gracza. Boss będzie korzystać z nowego ataku, którym jest spowalnianie czasu. Pożeracz czasu obraca dłońmi i wytwarza przed sobą tarczę zegarową, która zaczyna spowalniać czas w pobliżu. Sam boss porusza się normalnie i przygotowuje swoje ataki, zazwyczaj Homing Shot. Czas wraca po chwili do normalności i walka toczy się dalej. Pożeracz czasu będzie również co jakiś czas strzelać w gracza potężnym promieniem laserowym z brzucha. Aby uniknąć tego ataku, gracz musi szybko zmienić Super Sonica (czyli perspektywę w której się porusza) na Klasycznego lub Współczesnego, zależnie od tego gdzie znajduje się obecnie boss. Po otrzymaniu trzeciego ciosu, Pożeracz czasu przygotuje się do wykonania finałowego uderzenia. Boss weźmie do ręki ognistą kulę i wytworzy z niej osłonę, która się zakryje. Gracz musi połączyć siły obu Super Soniców, wciskając jednocześnie i trzymając następnie przyciski L1 i R1/LB i RB. Oba jeże zaczną się wtedy wokół siebie kręcić i przebiją się przez osłonę, następnie do słabego punktu Pożeracza czasu, gdzie zadadzą mu kończący cios. Jeśli gracz nie przebije się przez osłonę, lub puści odpowiadające za atak przyciski, to Pożeracz czasu zacznie chwilę wykonywać swoje ataki, po czym przestanie i znowu utworzy osłonę. W trybie trudnym, Pożeracz czasu wykonuje swoje ataki szybciej i częściej. Na drodze pojawia się również więcej przeszkód. Boss może strzelać teraz trzema seriami Homing Shotów na raz, zamiast jednej. Przebicie się przez ognistą osłonę wymaga również więcej czasu.

Nintendo 3DS[]

W wersji na Nintendo 3DS walka jest inna. Pożeracz czasu posiada 8 punktów uderzeń, a gracz nie może sam zmieniać się pomiędzy Współczesny, a Klasycznym Super Soniciem. Gracz rozpoczyna również walkę mając 100 pierścieni.

Time Eater Generations 3DS 03

Pożeracz czasu wykonujący Homing Shot

Na początku walki gracz steruje Klasycznym Super Soniciem w 2D. Pożeracz czasu może ciskać w gracza pociskami samonaprowadzającymi, a także atakować go swoim szponem (miejsce ataku oznaczają celowniki). Po uniknięciu tych ataków gracz może zaatakować źródło Pożeracza czasu. Po zadanym uderzeniu, gracz przełącza się na Współczesnego Super Sonica. W sekcji 3D musi dolecieć do Pożeracza czasu, który ciska swoje ataki. Kiedy gracz zbliży się wystarczająco, Pożeracz czasu podleci aby zaatakować. Kiedy gracz uniknie tego ataku, otrzyma szansę na zaatakowanie źródła Pożeracza czasu poprzez użycie Pędu, albo Ataku naprowadzającego.

Time Eater Generations 3DS 14

Ramiona Pożeracza czasu

Wyżej opisana walka powtarza się trzy razy. W każdej kolejnej fazie Pożeracz czasu zyskuje nowy atak. W 2D korzysta z zielonych kul energii, które strzelają w gracza laserami, a także potrafi sam wypluć ze swojej paszczy silniejszy promień energii. W 3D ramiona Pożeracza czasu będą się teleportować do racza, aby go zgnieść. Boss może tworzyć przeszkodę w postaci zegara. Gracz musi przelecieć przez nią, wykonując Pęd, bez dotykania wskazówek albo krawędzi zegara. W ostatniej rundzie Pożeracz czasu będzie również wykorzystywał zielone kule strzelające laserami. W ostatniej rundzie Pożeracz czasu i dwóch Super Soniców leci przez portal. Aby zakończyć walkę, gracz musi wykonać Pęd w stronę Pożeracza czasu, przebijając jego rdzeń.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Pożeracz czasu - Klasyczny
Pożeracz czasu - Współczesny
Pożeracz czasu - Finałowy atak

Galeria[]

Konsole/PC[]

Galeria

Nintendo 3DS[]

Galeria

Ciekawostki[]

  • Podczas gdy w wersji na konsole/PC, Współczesny Sonic porusza się wewnątrz tuby, a Klasyczny na zewnątrz, to w wersji na Nintendo 3DS jest na odwrót: Klasyczny Sonic porusza się środkiem, a Współczesny Sonic na zewnątrz.
  • Gruzy i przeszkody unoszące się w tubie pochodzą z poprzednich poziomów. Co ciekawe, im dalej zajdzie gracz, to latające gruzy będą się zmieniać na elementy kolejnych poziomów, z wyjątkiem Seaside Hill, kolejno z Klasycznej, poprzez Dreamcast, aż wreszcie do Współczesnej Ery.
  • Jest to jedyny boss/poziom w Sonic Generations, gdzie Klasyczny Sonic porusza się w perspektywie trójwymiarowej: kiedy Współczesny Sonic jest liderem, Klasyczny leci obok niego wewnątrz trójwymiarowej tuby.
  • Słowa pojawiające się w muzyce, granej podczas walki z tym bossem, pochodzą z łaciny i oznaczają Dominus Tempus, czyli dosłownie Pan Czasu.
  • Muzyka grana pod koniec tej walki, podczas finałowego ciosu, posiada ten sam wstęp do utwór Live and Learn, ale przechodzi do muzyki nietykalności z Sonic the Hedgehog 4: Episode I.
Advertisement