Reprodução

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A reprodução é uma mecânica de jogo que permite que criaturas da mesma espécie se reproduzam para produzir descendentes.

Mecânica[editar | editar código-fonte]

Um filhote de lobo com seus pais.

Maior parte dos animais do jogo podem ser procriados com o uso de um item alimentar. Uma vez que um animal percebe um jogador segurando sua comida, ele segue o jogador até que esteja fora do alcance, o jogador pare de segurar o item ou quando é atacado. Isto inclui animais filhotes. Observe que os animais não estão interessados em comida largadas no chão. É necessário um item por pai para criar um único bebê.

O que os animais do Minecraft comem[editar | editar código-fonte]

  • Cavalo, mulas e burros domesticados: maçã e cenoura douradas.
  • Ovelha, vaca e mooshroom: trigo.
  • Porco: cenoura, batata e beterraba.
  • Galinha: sementes de trigo, beterraba, abóbora e melancia.
  • Cachorro ou lobo domesticado: diferentes carnes, cruas ou assadas.
  • Gato domesticado e jaguatirica: bacalhau e salmão crus.
  • Coelho: dente-de-leão, cenoura e cenoura dourada.
  • Lhama: fardo de feno.
  • Tartaruga: erva marinha.
  • Panda: bambu.
  • Abelha: flores.
  • Raposa: bagas doces.
  • Lavagante: fungo distorcido.
  • Hoglin: fungo carmesim.

Modo amoroso[editar | editar código-fonte]

Reprodução de 2 aldeões.

Quando um animal é alimentado, ele entra no "modo de amor", preparando-se para procriar com outro animal da mesma espécie que também estiver no modo de amor. Os animais que estão no modo amoroso emitem partículas de pequenos corações. Quando os dois animais são alimentados, eles encontram um caminho de um para o outro, a até oito blocos de distância. Os dois animais "beijam" por cerca de dois segundos e meio e, em seguida, um filhote da mesma espécie aparece entre os pais, o que encerra o modo de amor. Depois que os pais se reproduzem, eles também largam de 1–7 experiências. Eles não podem entrar no modo de amor novamente por cerca de 5 minutos e podem se reproduzir apenas uma vez por item fornecido. No entanto, eles ainda podem ser conduzidos com o material apropriado, assim como o filhote. Um animal sai do modo de amor se não procriar 30 segundos após ser alimentado; no entanto, ele pode entrar no modo de amor novamente imediatamente.

Depois que o filhote nascer, ele segue seus pais por 20 minutos antes de crescer. No entanto, se o filhote não consegue encontrar seus pais, escolhe aleatoriamente outro animal adulto próximo a seguir. O crescimento dos filhotes pode ser acelerado lentamente usando o item de criação do animal. Cada uso leva 10% de desconto no tempo restante para crescer, exceto cavalos e lhamas, onde diferentes itens de criação aceleram o crescimento em diferentes quantidades.

Alimentação[editar | editar código-fonte]

Criatura Itens Outros
O seguinte também pode ser usado para o crescimento de um cavalo bebê e para a cura:
As ovelhas podem crescer mais rápido se comerem grama.
EntitySprite pig.png: Imagem de sprite de "pig" no Minecraft que liga a PorcoPorco
EntitySprite chicken.png: Imagem de sprite de "chicken" no Minecraft que liga a GalinhaGalinha
EntitySprite wolf.png: Imagem de sprite de "wolf" no Minecraft que liga a LoboLobo (domesticado)
Os lobos domesticados devem estar em plena saúde antes de serem alimentados para procriar. Eles devem ser alimentados para restaurar a vida.
A carne não pode ser usada para 'domesticar' 'um lobo. Apenas ossos podem ser usados para domar os lobos.

Os itens a seguir na Edição Bedrock também podem ser usados para a cura, mas não podem ser usados para procriar ou crescer um filhote de lobo:

EntitySprite tuxedo-cat.png: Imagem de sprite de "tuxedo-cat" no Minecraft que liga a GatoGato (domesticado) Os gatos domesticados devem estar em plena saúde antes de serem alimentados para procriar. Eles devem ser alimentados para restaurar a vida.
EntitySprite ocelot.png: Imagem de sprite de "ocelot" no Minecraft que liga a JaguatiricaJaguatirica Eles também irão confiar no jogador.
EntitySprite rabbit.png: Imagem de sprite de "rabbit" no Minecraft que liga a CoelhoCoelho
EntitySprite llama.png: Imagem de sprite de "llama" no Minecraft que liga a LhamaLhama (domesticada) O seguinte também pode ser usado para o crescimento de um bebê lhama e para a cura:
EntitySprite turtle.png: Imagem de sprite de "turtle" no Minecraft que liga a TartarugaTartaruga Ao contrário de outros mobs, as tartarugas não têm os bebês imediatamente, em vez disso, elas colocam ovos que levam alguns dias para eclodir.
EntitySprite normal-panda.png: Imagem de sprite de "normal-panda" no Minecraft que liga a PandaPanda Para reproduzirem requere-se 8 bambus em volta em um raio de 5 blocos.
EntitySprite fox.png: Imagem de sprite de "fox" no Minecraft que liga a RaposaRaposa O bebê raposa sempre confia no jogador e não foge quando aproximado.
EntitySprite bee.png: Imagem de sprite de "bee" no Minecraft que liga a AbelhaAbelha Todas as flores funcionam
EntitySprite hoglin.png: Imagem de sprite de "hoglin" no Minecraft que liga a HoglinHoglin Fungo distorcido não funciona.
EntitySprite strider.png: Imagem de sprite de "strider" no Minecraft que liga a LavaganteLavagante Fungo carmesim não funciona.

Filhotes[editar | editar código-fonte]

Gráfico mostrando a eficiência da alimentação de animais jovens (em alemão)

Os animais jovens são versões menores de seus pais. Eles têm um corpo pequeno, mas a cabeça é do mesmo tamanho que a de um adulto. Eles também emitem sons mais agudos e se movem mais rápido. Matar animais jovens não dá a você nenhum item ou ponto de experiência. Após 20 minutos, os animais jovens se tornam animais totalmente crescidos, o que equivale a um dia inteiro no Minecraft. Animais jovens seguem animais adultos de sua espécie até que estejam totalmente crescidos. Eles não precisam necessariamente seguir seus pais a todo momento. Cachorrinhos e gatinhos seguem seu dono mesmo quando seus pais estão ausentes ou sentados e atacando, assim como fazem com outras criaturas. Só na Edição Bedrock existe uma versão filhote da lula.

O crescimento de um animal jovem para um animal adulto pode ser significativamente acelerado se o animal jovem receber o alimento necessário para a reprodução. Em seguida, as mesmas partículas verdes cintilantes aparecem ao redor do animal jovem como quando a farinha de ossos é usada na agricultura. Uma única alimentação reduz em 10% o tempo que um animal jovem ainda precisa para crescer. Se você alimentar um animal jovem recém-nascido uma vez, ele estará totalmente crescido em 18 minutos em vez de 20 minutos. Se você alimentá-lo uma segunda vez, 10% do tempo restante será deduzido, o animal jovem crescerá em 16 minutos e 12 segundos. Quanto menos tempo resta, menos e menos tempo é encurtado. Isso torna ineficiente alimentar um animal jovem até que esteja totalmente crescido. Você deve alimentá-lo apenas algumas vezes e esperar o resto do tempo. Se você quiser alimentar um animal jovem, ele deve ser alimentado exatamente oito vezes. A partir da nona vez, o tempo economizado por uma unidade de alimentação é inferior a um minuto.

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
AchievementSprite repopulation.png: Imagem de sprite de "repopulation" no Minecraft que liga a Conquistas#RepovoamentoNewAchievementSprite repopulation.png: Imagem de sprite de "repopulation" no Minecraft que liga a Conquistas#RepovoamentoRepovoamentoAlimente duas vacas com trigoReproduza duas vacas ou duas coguvacas.15GBronze
AchievementSprite zoologist.png: Imagem de sprite de "zoologist" no Minecraft que liga a Conquistas#ZoólogoNewAchievementSprite zoologist.png: Imagem de sprite de "zoologist" no Minecraft que liga a Conquistas#ZoólogoZoólogoReproduza dois pandas com bambu.40GOuro

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Reprodução de animais

Se você segurar comida na mão, eles o seguirão. Se você os alimentar, eles entrarão no "modo de amor". Dois animais no modo de amor = bebês.

Notch em animais de reprodução[1]
  • Quaisquer dois animais adultos da mesma espécie podem se reproduzir, mesmo que um deles seja o progenitor do outro.
  • Filhotes de lulas e filhotes de golfinhos existem na Edição Bedrock, mesmo que não possam ser procriados pelo jogador.

Progressos[editar | editar código-fonte]

IconeProgressoDescrição no jogoRequisitos reais (se diferentes)
De dois em doisReproduza todos os animais! Uma lhama do vendedor não conta como uma lhama, e uma mula deve ser o resultado de uma reprodução entre um cavalo e um burro para esse progresso já que elas não podem ser reproduzidas em par. Outras criaturas reproduzíveis podem ser reproduzidas, mas são ignoradas por esse progresso.
O amor está no arAcasale dois animais Uma mula deve ser o resultado de uma reprodução de um cavalo e um burro para ser válida para o progresso já que elas não podem ser reproduzidas em par. Outras criaturas reproduzíveis são ignoradas por esse progresso.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]


Navegação[editar | editar código-fonte]