One Piece: Grand Battle! 3 (ワンピース: グラバト! 3 Wan Pīsu: Gurabato! 3?) es un juego de lucha basado en el manga y el anime de One Piece, que salió a la venta para la Playstation 2 y la Nintendo Gamecube. Se trata de la secuela directa de Grand Battle! y es, en particular, el primer juego completamente tridimensional de la serie Grand Battle!, y adapta principalmente los acontecimientos de la saga de la isla del Cielo. Desarrollado por Ganbarion y publicado por Bandai, fue lanzado en Japón el 11 de diciembre de 2003.
Una secuela, One Piece: Grand Battle! Rush!, saldría a la venta el 17 de marzo de 2005.
Juego[]
Revisando sus predecesores 2.5D, Grand Battle! 3 presenta modelos de personajes totalmente nuevos y una mecánica más elaborada. Los personajes de los jugadores no sólo pueden correr, saltar, hacer doble salto, bloquear y agarrar (así como lanzar y atrapar) objetos en entornos tridimensionales, sino que pueden acceder a una serie de nuevos ataques con efectos únicos.
Los ataques más fuertes de cada personaje siguen dependiendo del mecanismo carga de comida (メシチャージ Meshichāji?) de Grand Battle! 2. También se mantiene la mecánica One Piece Heat (ONEピースヒート ONE Pīsuhīto?), que da a los personajes con cargas de comida completas un impulso de emergencia en el poder de ataque, el alcance y la velocidad al recibir lo que de otro modo sería un golpe final.
Personajes[]
Hay un total de dieciséis personajes para los jugadores, lo que supone una marcada disminución con respecto a Grand Battle!, acompañada de una reducción aún mayor de los personajes de apoyo. Cada conjunto de personajes de apoyo se trata ahora como una única unidad ligada a un único ataque, en lugar de individuos que deben ser elegidos antes de la batalla.
Personajes | Personaje/s de apoyo | ||
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Monkey D. Luffy | |||
Roronoa Zoro | |||
Nami | |||
Usopp | |||
Sanji | |||
Tony Tony Chopper | Gan Fall (con Pierre) | ||
Nico Robin | |||
Smoker | Tashigi | ||
Sir Crocodile | |||
Wiper | |||
Ohm | Gedatsu, Shura (con Fuza) y Satori | ||
Portgas D. Ace | |||
Enel | |||
Hina | Jango y Fullbody | ||
Mr. 2 Bon Kurei | |||
Shanks | Lucky Roux, Benn Beckman, Yasopp y Rockstar |
Todos los personajes del jugador pueden acceder a un traje "A" y a un traje "B", que suelen consistir en sus trajes canon por defecto y un recolor. Cada uno de los Piratas del Sombrero de Paja -así como Shanks- puede acceder a hasta cuatro trajes con temas más elaborados.
Objetos[]
Los combatientes pueden ser ayudados o entorpecidos por una variedad de objetos alrededor del campo de batalla. Los objetos se dividen en tres categorías generales.
- Comida: Rellena partes del medidor de carga de comida. Se activa al contacto.
- Potenciador: Aumenta varias habilidades de combate (normalmente reduciendo otras) durante 15 segundos. Se activa al contacto.
- Ataque: Inflige daño y/o varios efectos de estado. Se activa por impacto de ataques o lanzamientos.
A continuación se muestra una tabla de objetos y sus respectivos efectos.
Objetos | Tipo | Efecto |
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Fruta | Comida | Llena una fracción de un cargo de comida. |
Batuta de tambor | Comida | Llena una carga de comida y restaura una pequeña cantidad de salud. |
Espada | Potenciador | Aumenta la potencia de ataque. |
Escudo | Potenciador | Aumenta el poder de defensa, pero reduce la velocidad. |
Zapatos | Potenciador | Aumenta la velocidad, pero reduce la defensa. |
Eternal pose | Ataque | Llena el medidor de carga de comida si la aguja roja apunta hacia arriba; vacía el medidor si la aguja apunta hacia abajo. Si se coge y se deja caer, la aguja invertirá su dirección. |
Bomba | Ataque | Explota para infligir daño. Si se deja solo, suele explotar al cabo de cinco segundos. |
Bolas Buggy | Ataque | Explota para infligir más daño que las bombas normales. Si se deja sola, suele explotar tras cinco segundos. |
Lámpara | Ataque | Libera una llama que inflige daño por quemadura. |
Champiñón venenoso | Ataque | Libera esporas que infligen daño de veneno durante aproximadamente diez segundos. |
Colmena | Ataque | Libera abejas que desorientan a la vez que infligen un daño menor; éstas pueden ser transferidas al oponente mediante Ataques cuerpo a cuerpo. |
Dial de impacto | Ataque | Absorbe todos los ataques y, a partir de un punto determinado, inflige el mismo daño al lanzarlo. |
Los objetos se encuentran generalmente rompiendo los contenedores -barriles, cajas y cofres del tesoro- situados en cada escenario. Una vez roto, un contenedor siempre soltará varias piezas de fruta y otro objeto, que normalmente se desvanecerá si se deja solo durante 15 segundos. Los barriles y las cajas sólo pueden soltar objetos de ataque, mientras que los cofres del tesoro sólo pueden soltar potenciadores o baquetas.
Los contenedores también pueden ser lanzados para causar daño. Si te lanzas contra un contenedor, lo lanzarás a una distancia más corta, pero podrás aturdirlo al impactar.
Escenarios[]
Hay un total de siete escenarios, cada uno con música, características, peligros y espectadores de fondo únicos.
Lista de escenarios | ||
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Castillo de Drum: Consiste en un tejado cubierto de nieve ocupado por Wapol, delimitado por todos los lados por escarpadas caídas; Chess y Kuromarimo dominan las almenas. Entre los espectadores se encuentran pájaros de nieve, un lapahn, Tony Tony Chopper, Dr. Kureha y Dalton.
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Arabasta: Consiste en los jardines semidesnudos de la cima del palacio real, limitados en tres lados por escarpadas caídas; Cobra se sitúa en el lado restante, mientras que Pell volará periódicamente por encima. Entre los espectadores se encuentran Vivi, Igaram, Chaka, la Guardia Tsumegeri, Mr. 7 y Miss Father's Day.
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Jaya: Consiste en el camino directamente fuera del Hotel Tropical, que lleva hacia un muelle medio hundido donde Mont Blanc Noland, Masira, y Shoujou están rescatando tesoros. Entre los espectadores se encuentran Bellamy, Sarquiss, Spector, Doc Q y Barbanegra.
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Skypiea: Consiste en una sección de Shandora justo después de Giant Jack, cerrada por todos los lados por ruinas o por el alambre de espino de Ohm. Entre los espectadores se encuentran Nola, Conis (con Su), Pagaya, Braham, Raki, Satori y varios sodados.
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Maxim: Consiste en la cubierta de proa del arca aerotransportada, dominada por dos grandes engranajes y delimitada en tres lados por escarpadas caídas. Entre los espectadores se encuentra Aisa (montada sobre Pierre), Zoro (siendo llevado por un pájaro del sur), Luffy, Usopp y Sanji.
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Mary Geoise': Consiste en un patio de dos niveles cubierto de cascadas en miniatura, cerrado en dos lados por pilares de piedra, en un lado por soldados, y en el lado restante por Mihawk, Kuma, y Doflamingo. Entre los espectadores se encuentran los Cinco Ancianos, Sengoku, Tsuru y Laffitte.
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Villa Foosha: Consiste en un pastizal y un puente de piedra, delimitado en un extremo por una vaca y en el otro por un arroyo que alimenta un molino de viento. Entre los espectadores se encuentran Makino, Woop Slap y la banda de Higuma.
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Modos de juego[]
Se puede acceder a cuatro modos desde el menú superior.
Batalla de eventos[]
Event battle (イベントバトル Ibento batoru?) el modo pone al personaje del jugador a través de cinco batallas de 60 segundos, cada una contra un oponente diferente seleccionado por la CPU. Estos oponentes -en su conjunto- pueden ajustarse a cuatro dificultades diferentes.
Cada batalla comienza y termina con una escena, muchas de las cuales han sido creadas a partir de los acontecimientos del mundo real (o extrapoladas). Sin embargo, los escenarios de batalla que los acompañan dependen mucho menos del canon que en los juegos anteriores; Wiper puede luchar en el Castillo de Drum, Crocodile puede luchar en Jaya, etc...
Una vez superadas las cinco batallas, se reproduce una cinemática específica del personaje, seguida de los créditos de desarrollo del juego. Si se pierde alguna batalla, el jugador tendrá la opción de continuar. Se permiten cinco continuaciones -en total- antes de que la Batalla de Eventos termine automáticamente.
Grand battle[]
Grand battle (グランドバトル Gurando batoru?) el modo permite a los jugadores participar en batallas clásicas de estilo arcade entre sí, o contra un oponente de la CPU; a diferencia de Event Battle, este modo permite a los personajes (a través de trajes alternativos) luchar contra duplicados de sí mismos. El escenario de la batalla puede elegirse libremente, o dejarse a una de las tres opciones "personalizadas":
- Orden (じゅんばん Junban?), que por defecto se sitúa en el escenario del Castillo de Drum y procede según el orden del juego para cada batalla posterior.
- Toss up (おまかせ O-makase?), que selecciona un escenario al azar
- Varios (いろいろ Iroiro?), que, para las batallas de varias rondas, selecciona cada etapa al azar.
Además, los jugadores pueden ajustar lo siguiente:
- Límite de tiempo (制限時間 Seigen jikan?) entre 60 segundos, 99 segundos o la desactivación total.
- Recuento de victorias (何本勝負 Nanhon shōbu?) entre el primero a uno, el primero a dos o el primero a tres asaltos
- Handicap (ハンディ Handi?) sobre el Ataque y la Defensa estándar de cada combatiente según una escala de cinco puntos
- Carga de comida (メシチャージ Meshichāji?) por defecto entre vacío o lleno
- Item (アイテム Aitemu?) contenedores entre tres tasas de reaparición diferentes.
Grand tours[]
Grand tours (グランドツアーズ Gurando tsuāzu?) el modo permite que hasta 16 personajes diferentes participen en un torneo por grupos.
Entrenamiento[]
Entrenamiento (修行 Shugyō?) el modo permite al jugador probar los controles y las capacidades de un personaje en el escenario libre de peligros Mary Geoise. Aquí, las cargas de comida y la salud se regeneran automáticamente, y toda la producción de daño se registra visiblemente. El personaje adversario permanece inactivo por defecto, pero puede programarse para luchar en cualquiera de los niveles de dificultad estándar, o exclusivamente para bloquearse.
Para "completar" una sesión de entrenamiento, el personaje del jugador debe realizar con éxito todas las técnicas disponibles.
Características de bonificación[]
Una serie de características de bonificación pueden ser desbloqueados por el cumplimiento de diversas condiciones de victoria, por lo general en el modo de eventos.
Tesoro[]
Tesoro (お宝 O-takara?) características:
- Datos de los personajes (キャラデータ Kyaradēta?), que proporciona un archivo de datos para cada personaje del jugador, que comprende un modelo giratorio, atributos de combate, clips de voz y un breve perfil.
- Play data (プレイデータ Pureidēta?), que proporciona estadísticas sobre cada batalla librada hasta el momento, incluyendo desgloses de la frecuencia con la que cada personaje ha utilizado cada tipo de técnica para ganar una batalla.
- Theater (シアター Shiatā?), que recoge la cinemática de apertura del juego y el final de la Batalla de Eventos de cada personaje.
- Gallery (ギャラリー Gyararī?), que recoge cada ilustración de event battle y pantalla de "desbloqueo" del juego.
- Card collection (カードコレクション Kādokorekushon?), que reproduce las 48 cartas de un set especial de tie-in del contemporáneo juego de cartas coleccionables de Bandai.
- Animación de opening (オープニングアニメ Ōpuninguani?), exclusivo de la edición de PlayStation 2, que recoge las cinemáticas de apertura de Grand Battle! y Grand Battle!.
- Joy carry (ジョイキャリー Joikyarī?), exclusivo de la edición de GameCube, que contiene un Going Baseball archivo de demostración jugable en la Game Boy Advance a través de link cable.
Opciones[]
El menú option (オプション Opushon?), además de los ajustes estándar de sonido y sistema, ofrece más de cuarenta selecciones para la system voice (システムボイス Shisutemu boisu?) del juego, incluidos todos los personajes del jugador, Barbanegra (el predeterminado), Buggy, Wapol, Vivi, Bellamy, Rockstar, Pandaman y más.
Reparto[]
A pesar de su reducido plantel, ¡Grand BAttle! 3 cuenta con un reparto aún más amplio que el de su predecesor, ya que cuenta con la mayoría de los espectadores de fondo, además del jugador y los personajes de apoyo. Aunque, en general, se mantiene fiel al reparto del anime, algunos personajes menores (como Higuma) están completamente refundidos.
El juego también es notable por el casting de Yasunori Masutani (que también representa a todos los Cinco Ancianos) como Attach, casi cuatro años antes del casting oficial del personaje en el episodio 321.
Galería[]
Curiosidades[]
- A diferencia de su predecesor y al igual que el original Grand Battle!, la cinemática de apertura de este juego presenta la versión original de We Are!.
- Aunque Pandaman no es jugable en este juego a diferencia de los anteriores Grand Battle!, Mr. 2 Bon Kurei se transforma en él para uno de sus ataques. También está oculto en todas las fases y en el final del juego.
- Este es el único juego de la serie Grand Battle! que no incluye a Mihawk como personaje jugable (aunque aparece como espectador de fondo en la fase de Mary Geoise, y como visión en la cinemática de la Técnica Secreta de Zoro).
- Si Robin gana un combate lanzando su sombrero, hará su pose de victoria sin él.
- Este fue el primer juego de One Piece que excluyó el tradicional prefijo From TV Animation... de su título; todos los juegos posteriores seguirían el mismo camino.
- Aunque este juego nunca se tradujo al inglés, varios de sus elementos fueron (después de ser excluidos de su secuela directa) adoptados por el juego de producción americana One Piece: Grand Adventure.