A vida no Minecraft é baseada em uma linha horizontal acima da barra de itens.
Corações[]
Corações funcionam como um medidor da vida do Jogador ou dos mobs no modo Sobrevivência, Hardcore (onde a imagem dos corações é diferente) e Aventura. Cada coração representa 2 (Dois) pontos de vida, sendo assim, um hit (ataque) com 1 (Um) de dano, resulta na perda de 1 (Um) ponto, representado na barra pela perda de 1
Pontos de vida podem ser perdidos por:
- Morrer de fome
- Ao cair de um lugar alto (A queda de pelo menos 24 (Vinte e quatro) blocos resulta na morte certa, 23 (Vinte e Três) te deixa com 1 (Um) ponto, representado na barra por: 1
- Ser atacado por um mob ou outro jogador (se o PVP estiver habilitado)
- Ser atingido por um arco
- Estar em chamas
- Entrando em contato com a lava
- Encostando no fogo, bloco de magma ou um cacto
- Se afogar
- Sufocar dentro de um bloco
- Cair no void ou vazio
- Tomando poções de dano ou recebendo o Efeito de Decomposição por um Esqueleto Wither
- Estar próximo a uma explosão
- Ser atingido por um raio
- Batendo no chão ou em uma parede, em alta velocidade com o Élitro
- Digitando
/kill
na barra de chat se os comandos estiverem ativos
Restauração[]
Se a barra de corações mostrar (4 pontos de vida), a barra começará a chacoalhar, notificando o jogador que a morte estará próxima caso ele não restaure seus pontos de vida.
Os pontos de vida podem se restaurar através de meios "Naturais" e "Artificiais"
- Meios Naturais são:
- Quando na dificuldade pacífico, a barra de corações se restaurará sempre com o tempo
- Quando em outras dificuldades, a barra de corações se restaura lentamente, e somente se a barra de fome estiver em 18 ( × 9) ou mais
- Meios Artificiais são:
- O efeito "Vida Instantânea" restaurará imediatamente os pontos de vida de acordo com o nível do efeito
- O efeito da poção de Regeneração fará os pontos de vida se regenerarem rapidamente. Além de poções de regeneração, esse efeito também é fornecido por sinalizadores/beacons e maçãs douradas
- O efeito "Vida Extra" que adiciona 4 por nível à saúde total dos jogadores, mas é removida quando o efeito expira. Após o efeito expirar, a saúde do jogador pode permanecer acima do máximo normal, mas a vida extra não será recuperada uma vez perdida para dano. No nível máximo deste efeito (255), o jogador tem 522 corações. Este efeito só pode ser obtido através de comandos "cheat", blocos de comandos preparados ou mods.
- O efeito "Absorção" também adiciona 4 para cada nível do efeito. Estes pontos de vida especiais só podem ser obtidos por meio deste efeito. Naturalmente os pontos de vida extra serão removidos quando o efeito acabar. Esse efeito pode ser obtido por meio das maçãs douradas.
Maçãs Douradas[]
- A maçã dourada "básica" fornece (nível II) apenas por 5 segundos, restaurando um total de 4
- A maçã dourada "encantada" fornece por mais tempo, (20 segundos) e no total restaura cerca de 16 × 8. E os corações irão balançar, porém de maneira mais estruturada, ao contrário de quando balançam pelo baixo número de corações na barra
Mais[]
- Quando o jogador está utilizando uma armadura, o dano é dividido entre a barra de corações e a armadura. Cada ponto de armadura completo leva 8% do dano, até um máximo de 80%
- No modo Hardcore, os corações da barra tem um visual diferente ()
- Os efeitos de dano os corações irão mudar de sua forma normal (1) para um coração de aspecto enjoado e de coloração verde (). Já no Hardcore os corações ficarão com um aspecto semelhante mas com os detalhes já presentes no coração normal do hardcore ()
- Quando o player estiver com o efeito do Esqueleto Wither, os corações ficarão pretos (). E quando o player estiver com o efeito do Esqueleto Wither no modo Hardcore os corações ficarão pretos e com os detalhes do coração no modo Hardcore ()
Morte[]
A Morte acontece quando o jogador ou mob perdem todos os pontos de vida.
Uma das maneiras de morrer é com o comando /kill
.
Uma das maneiras de matar um Papagaio é dando a ele um Biscoito/Cookie.
Mobs e jogadores caem para o lado esquerdo no chão quando mortos "dropando"/deixando todos os itens que estavam com eles no momento da morte. Uma vez que o corpo estiver caído, ele se transformará em pó e a experiência será perdida (parte dela será deixada no chão mesmo após o corpo virar pó). É possível que os itens apareçam em lugares diferentes (porém próximos) caso o jogador morra em movimento.
Sendo animais, os corais também são capazes de morrer, no entanto, isso é tratado como uma transição de um tipo de bloco para outro e não em um valor de pontos de vida como nas entidades.
Efeitos no Jogador[]
Para jogadores, uma tela "Você morreu" aparece ao morrer (No modo hardcore, o jogo mostra "Game Over") e mostra o score/pontuação[Edição Java apenas]. A visão do mundo ficará avermelhada, e a câmera irá inclinar-se como se estivesse caindo, estremecendo e se aproximando um pouco de algo no campo de visão, mas na versão Bedrock do jogo, a câmera apenas fará o efeito de "zoom".
Aparecerão duas opções na tela[]
- Renascer: Faz o jogador reaparecer em sua cama, ou no ponto de spawn padrão do jogo, ou no ponto de spawn definido por comando
- No modo Hardcore, o jogador só pode reaparecer no modo Espectador e não pode continuar o progresso.
- Menu Principal
Totem da Imortalidade[]
Se o jogador estiver segurando um Totem da Imortalidade na mão principal ou no inventário, o jogador ressuscitará sem que a tela de morte apareça e sem perder seus itens
Todos os itens e/ou blocos que estavam no inventário do jogador são removidos e espalhados pelo local onde o jogador morreu (a menos que os comandos estejam ativados e o comando /gamerule keepInventory true
seja digitado). Como qualquer outro item no chão, esses itens desaparecerão após 5 (Cinco) minutos que o chunk em que os itens estão esteja carregado.
O jogador também perderá qualquer experiência acumulada, revertendo o nível de volta para 0 (a menos que os comandos estejam ativados e o comando /gamerule keepInventory true
seja digitado) e deixará experiência com um valor máximo de * 7 (com 100 de experiência no momento da morte) no chão. Na Bedrock Edition, quando um jogador morre, ele perde apenas 1½ da experiência[verificar].
Curiosidade Apesar do fato de que os jogadores mortos desaparecem como todos os outros mobs, ainda é possível para o jogador ver a sua própria mão, enquanto no modo de primeira pessoa.
Mensagens de Morte[]
Mensagens de morte são transmitidas para todos após a morte de um jogador, e para o dono do animal na morte de um lobo de estimação, gato ou papagaio.[Edição Java apenas] Essas mensagens comunicam como a entidade morreu e algumas pretendem ser engraçadas.
- [Jogador] Foi atingido por uma flecha
- Essa mensagem só aparece quando um jogador morre por uma flecha atirada por um dispenser, ou pelo comando
/summon
- Essa mensagem só aparece quando um jogador morre por uma flecha atirada por um dispenser, ou pelo comando
- [Jogador] Foi atingido por [Jogador/Mob]
- Causada quando um jogador morre pelo ataque de uma flecha por outro jogador ou um mob como o Esqueleto
- [Jogador] Foi atingido por [Jogador/Mob] usando [Nome do Arco]
- Causada quando um jogador morre pelo ataque de uma flecha por outro jogador ou um mob como o Esqueleto quando ele usa um arco renomeado
- [Jogador] Foi picado até a morte
- [Jogador] Abraçou um Cacto
- [Jogador] Bateu em um Cacto enquanto escapava de [Jogador/Mob]
- [Jogador] Foi esfaqueado até a morte
- Afogamento e Sufocação
- [Jogador] Se afogou
- [Jogador] Se afogou enquanto escapada de [Jogador/Mob]
- Nota: Você pode usar o comando
/gamerule drowningdamage false
para desativar o dano por afogamento
- Nota: Você pode usar o comando
- [Jogador] Sufocou em uma parede
- Acontece se o jogador tomou o dano de sufocamento pela sua cabeça estar em um bloco
- [Jogador] Foi esmagado
- Acontece quando o jogador leva dano de sufocação pela gamerule
maxEntityCramming
- Acontece quando o jogador leva dano de sufocação pela gamerule
- [Jogador] Experimentou energia cinética
- Acontece quando você bate em uma parede em alta velocidade e morre da quantidade de dano que você levou
- [Jogador] Removeu o Élitro enquanto voava
- [Jogador] Explodiu
- Aparece se uma TNT é ativada por redstone, fogo, isqueiro em um dispenser ou se um cristal do fim matar o jogador
- [Jogador] Foi explodido por [Jogador/Mob]
- [Jogador] Foi morto por [Intentional Game Design][Edição Java apenas]
- Camas
- Inclui um link de evento para MCPE-28723
- Queda
- [Jogador] Bateu no chão com muita força
- Causado apenas se o jogador for morto por uma queda curta, dano da Ender Pearl/Pérola do End, ou montando uma entidade que morreu devido a queda de dano. Sempre aparece se o jogador morrer por dano de queda na Edição Padrão de Console
- [Jogador] Caiu de um lugar alto[Edições Java e Bedrock apenas]
- Causado por uma queda mais alta que 5 blocos
- [Jogador] Caiu de uma escada
- [Jogador] Caiu de algumas vinhas
- [Jogador] Caiu da água
- [Jogador] Caiu no Fogo
- [Jogador] Caiu no Cacto
- [Jogador] Foi derrubado por [Jogador/Mob]
- [Jogador] Foi derrubado de algumas vinhas por [Jogador/Mob]
- [Jogador] Foi derrubado de uma escada por [Jogador/Mob]
- [Jogador] Foi derrubado de um lugar alto por [Jogador/Mob]
- Apenas causado se um knockback de uma explosão de um Creeper, uma bola de fogo de um Ghast ou uma TNT acesa pelo jogador fizer com que o jogador caia para a morte.
- Use o comando
/gamerule falldamage false
para desativar o dano por queda[Edição Bedrock apenas]
- Blocos que Caem
- [Jogador] Foi esmagado por uma bigorna
- [Jogador] Foi esmagado por um bloco
- Esta mensagem aparece se o jogador for morto por um bloco personalizado que não seja uma bigorna modificada para causar dano
- [Jogador] Pegou fogo
- Esta mensagem aparece se o jogador morreu na fonte do fogo (a menos que o dano por fogo tenha sido definido como
false
)[Edição Bedrock apenas]
- Esta mensagem aparece se o jogador morreu na fonte do fogo (a menos que o dano por fogo tenha sido definido como
- [Jogador] Queimou até a morte
- Esta mensagem aparece se o jogador morreu em chamas, mas não na fonte do fogo (a menos que o dano por fogo tenha sido definido como
false
)[Edição Bedrock apenas]
- Esta mensagem aparece se o jogador morreu em chamas, mas não na fonte do fogo (a menos que o dano por fogo tenha sido definido como
- [Jogador] Foi queimado enquanto lutava com [Jogador/Mob]
- [Jogador] Se queimou enquanto lutava com [Jogador/Mob]
- [Jogador] saiu como um estrondo
- [Jogador] Tentou nadar na lava
- [Jogador] Tentou nadar na lava enquanto escapava de [Jogador/Mob]
- [Jogador] Foi atingido por um raio
- [Jogador] Descobriu que o chão é lava
- [Jogador] Entrou na zona de perigo devido ao [Player/Mob]
- Jogadores e Mobs
- [Jogador] Foi morto por [Jogador/Mob]
- [Jogador] Foi morto por [Jogador/Mob] usando [Arma]
- Acontece quando um Jogador ou Mob mata outro Jogador usando uma arma renomeada
- [Jogador] Foi bombardeado por [Mob]
- Causado somente por Blazes e Ghasts
- [Jogador] Foi morto por mágica
- Acontece quando uma poção é disparada de um dispenser, bebendo-a ou com o comando
/effect
- Acontece quando uma poção é disparada de um dispenser, bebendo-a ou com o comando
- [Jogador] Foi morto por [Jogador/Mob] usando mágica
- [Jogador] Morreu de fome
- Quando a barra de fome está em 0, o jogador começa a levar dano até que morre pela fome.
- Isso só pode acontecer no modo difícil e no modo Hardcore
- [Jogador] Foi morto quando tentou acertar [Jogador/Mob]
- Pode ser causado por um Mob usando uma armadura com o encantamento "Espinhos" e também pode ocorrer enquanto estiver lutando contra guardiões.
Nota: Ainda não há tradução oficial para essas mensagens
- [Jogador] Foi "empalado" por [Jogador/Mob]
- [Jogador] Caiu fora do mundo
- Também é mostrado quando o jogador morre pelo comando
/kill
- Também é mostrado quando o jogador morre pelo comando
- [Jogador] Caiu de um lugar alto e caiu para fora do mundo
- [Jogador] não queria viver no mesmo mundo que [Jogador/Mob][Edição Java apenas]
- Aparece quando um Jogador/Mob empurra alguém para o void/vazio ou quando um jogador usa
/kill
após ser atacado por um Mob/Jogador
- Aparece quando um Jogador/Mob empurra alguém para o void/vazio ou quando um jogador usa
- Outros
- [Vítima] Foi morto(a) por [Assassino]
- Esta mensagem apareceria quando a vítima (Jogador) fosse morta por uma bola de neve, um ovo, um crânio de Wither ou uma Pérola do End.
- Esta mensagem não é possível ser vista no caso de bolas de neve, ovos de galinha e pérolas, porque eles não causam danos aos jogadores atingidos por eles.
- Portanto essa mensagem só será vista quando o Wither matar um jogador com o impacto de sua cabeça
- [Jogador] Morreu[Edição Bedrock apenas]
- Usado em alguns casos
Vida das Entidades[]
Mob | Vida | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Jogável | O Jogador 20 × 10 |
|||||
Amigáveis | Morcego 6 |
Galinha 4 |
Vaca 10 |
Fish 3 |
Cogumelo 10 |
Jaguatirica 10 |
Porco 10 |
Coelho 3 |
Ovelha 8 |
Lula 10 |
Tartaruga 30 × 15 |
Aldeão 20 × 10 | |
Neutros | Golfinho 10 |
Aranha da Caverna 12 × 6 |
Enderman 40 × 20 |
Urso Polar 30 × 15 |
Aranha 16 × 8 |
Lobo (Não domado) 8 |
Homem-porco Zumbi 20 × 10 | ||||||
Domáveis | Gato 10 |
Cavalos 15 × 7.5 to 30 × 15 |
Lhama 15 × 7.5 to 30 × 15 |
Papagaio 6 |
Skeleton Horse 15 × 7.5 |
Lobo (Domado) 20 × 10 |
Hostis | Blaze 20 × 10 |
Creeper 20 × 10 |
Afogado 20 × 10 |
Guardião Ancião 80 × 40 |
Endermite 8 |
Invocador 24 × 12 |
Ghast 10 |
Guardião 30 × 15 |
Cubo de Magma (big) 16 × 8 |
Cubo de Magma (small) 4 |
Cubo de Magma (tiny) 1 |
Fantasma 20 × 10 | |
Shulker 30 × 15 |
Traça 8 |
Esqueletos 20 × 10 |
Slime (Grande) 16 × 8 |
Slime (Médio) 4 |
Slime (Pequeno) 1 | |
Vex 14 × 7 |
Defensor 24 × 12 |
Bruxa 26 × 13 |
Esqueleto Wither 20 × 10 |
Zumbis 20 × 10 |
||
Úteis | Golem de Ferro 100 × 50 |
Golem de Neve 4 10[Edição Bedrock apenas] |
||||
Boss | Ender Dragon 200 × 100 |
Wither 300 × 150[Edição Java apenas] 600 × 300[Edições Bedrock e Console Legado apenas] |
||||
Não Utilizados | Gigante 100 × 50 |
Ilusionista 32 × 16 |
Cavalo Zumbi 15 × 7.5 |
|||
Removidos | Mutano 5 |
Steve Preto 5 |
Humano 20 × 10 |
Rana 13 × 6.5 |
Steve 5 |
|
Edição de Educação | NPC 20 × 10 |
Agent ? |
Avanços e Conquistas[]
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Matança | Cause nove corações de dano com um só golpe. | Os danos podem ser causados a qualquer criatura, mesmo aqueles que não têm nove corações de saúde em geral. | 30G | Bronze | ||
Enganando a Morte | Use o Totem da Imortalidade para enganar a morte. | Tenha o Totem de Imortalidade em sua mão quando você morrer. | 30G | Prata |
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
---|---|---|---|---|---|
À beira da morte | Use um Totem da Imortalidade para enganar a morte | Caçador de monstros | — | minecraft:adventure/totem_of_undying |
Histórico[]
Edição Java Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
18 de agosto de 2009 | Barra de vida e dano por queda testados | ||||
20 de agosto de 2009 | Barra de vida cintilando ao levar dano, invulnerabilidade, e chacoalho da barra de vida testado | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Adicionados vários itens | ||||
Cogumelos agora recuperam a vida. | |||||
Mobs caem quando mortos. | |||||
Edição Java Indev | |||||
? |
Mobs mortos cairiam no lado esquerdo, em vez de outras direções aleatórias. Antes que a sufocação fosse implementada, os jogadores que estavam cobertos por blocos podiam ver através da terra e da pedra. A sufocação foi adicionada depois que Notch descobriu que os jogadores abusavam dessa exploração para encontrar cavernas subterrâneas e entalhes escavados. O patch adicionou dano de sufocamento e fez com que o jogador não conseguisse ver nada ao experimentá-lo. No entanto, esta falha não está completamente consertada e ainda é possível fazer isso mesmo na versão existente do jogo. | ||||
No modo Sobrevivência, comer um cogumelo vermelho causaria 3 de dano ao jogador No modo Sobrevivência, comer um cogumelo vermelho causaria dano ao jogador 3 (Heart.svgHalf Heart.svg), porque eles eram venenosos. | |||||
Edição Java Alpha | |||||
v1.0.4 | Os jogadores não mais sufocam quando estão em um minecart. | ||||
Edição Java Beta | |||||
1.5 | O dano desarmado foi aumentado de 1 para 2. | ||||
1.8 | Pre-release | Adicionadas mensagens de morte | |||
release | O dano desarmado foi diminuído de 2 para 1. | ||||
Efeito de regeneração adicionado, aumentando os pontos de vida. | |||||
release | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 |
Mobs agora podem ter armaduras | |||
Corações ficaram diferentes no Hardcore. | |||||
RC1 | O som do jogador sofrendo dano foi mudado de um homem dizendo "oof! Ou UGHH!", Para uma estranha crise. Estes foram alterados para remover a restrição de que todos os avatares têm uma voz masculina, independentemente do sexo do personagem representado na pele. | ||||
1.3.1 | 12w25a | Removido o knockback para baixo, enquanto se afogando, que mantinha os jogadores presos afogando no multiplayer. | |||
1.5 | 13w02a | Novas mensagens de morte adicionadas, agora com base na causa da morte. | |||
1.8 | 14w32a | A barra de saúde tem uma nova animação para danos que mostra quantos corações estão perdidos. | |||
1.9 | 15w31a | Mensagens de morte agora são mostradas na tela de morte, assim como no chat. | |||
1.11 | 16w39a | Adicionado o Totem da Ressuscitação, que pode salvar um jogador da morte. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.2.0 | Barra de vida adicionada. | ||||
0.11.0 | build 1 | Mensagens de morte adicionadas. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Barra de vida adicionada. | |
TU5 | Mensagens de morte adicionadas. |
Referências[]