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Edizione | |
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Nome ufficiale | |
Data di rilascio pianificata |
June 7, 2022 |
Altre istanze di 1.19 |
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◄ 1.18.2
1.19.1 ► 1.20 ►► |
1.19, la prima versione di The Wild Update è un aggiornamento importante per la Java Edition, rilasciato il 7 giugno 2022. L'aggiornamento è stato annunciato per la prima volta il 16 ottobre 2021, durante il Minecraft Live 2021. Introduce luoghi, materiali e blocchi nuovi di zecca, come quelli dei biomi Deep Dark e Mangrove, città antiche e mob come il Warden, la rana, il girino e l'Allay, oltre a nuovi oggetti ottenibili solo in questi nuovi biomi.
Mob[]
Rane[]
Una rana è una creatura passiva che può deporre le uova nelle paludi. Gruppi da due a cinque rane possono deporre le uova, nella palude normali e in quelle di mangrovie. Le rane possono anche essere generate lasciando crescere i girini. Esistono tre varianti di rana, determinate dal bioma in cui cresce il girino. In Java Edition, le rane rilasciando da 1 a 3 punti esperienza quando vengono uccise da un giocatore o da un lupo addomesticato. Le rane possono saltare 8 blocchi di altezza e prendere 10 danni in meno dalla caduta rispetto alla maggior parte degli altri mob.
Occasionalmente possono gracidare e gonfiare il loro sacco vocale. Nutrire due rane con una palla di slime le fa entrare in modalità amore, portando una delle rane a rimanere incinta, similmente alle tartarughe. La rana incinta cerca quindi una pozza d'acqua per deporre le uova. Queste in seguito si schiudono, diventando girini, che successivamente diventeranno rane.
A differenza di tutti gli altri mob con varianti baby, il girino è trattato dal gioco come un mob completamente diverso dalla rana adulta. Le rane attaccano usando la lingua per catturare i mob nella loro bocca, dopodiché si disperdono istantaneamente.
Attaccano piccoli slime, che lasciano cadere palle di slime quando vengono uccisi, così come piccoli cubi di magma, che rilasciano palle di magma. Il tipo di girino dipende da quale tipo di rana ha attaccato il cubo di magma; le rane temperate lasciano le luci delle rane ocra, le rane fredde lasciano le luci delle rane verdeggianti e le rane calde lasciano le luci delle rane perlescenti. La rana calda si basa sulla raganella grigia del nido di schiuma, una specie di rana reale originaria dell'Africa.
Nonostante il fatto che le paludi abbiano perso il Biome Vote in MINECON Live 2019 conquistando il secondo posto, le rane sono state implementate nel gioco tre anni dopo in Bedrock Edition e Java Edition.
Le rane sono state mostrate in Minecraft Live 2021 per divertirsi a saltare su grandi dripleaves.
Originariamente, le rane potevano mangiare le lucciole, ma questo è cambiato, poiché nella vita reale le lucciole sono velenose per le rane. Invece, ora possono mangiare piccoli melma e piccoli cubetti di magma.
In Bedrock Edition, il Template:Sound of frogs è inutilizzato. Tuttavia, è usato in Java.
Ad un certo punto dello sviluppo di Bedrock Edition, nella beta 1.18.10.26, le rane possono mangiare le capre. Tuttavia, è stato successivamente rimosso in quanto era un codice prototipo rimanente.
Warden[]
Il Warden sarà il primo mob cieco ad essere aggiunto a Minecraft. Invece di seguire normalmente il giocatore, utilizza i sensori simili a sculk sulla sua testa per rilevare le vibrazioni.
Una buona difesa da usare per evitare di combattere il Warden è quella di intrufolarsi o lanciare proiettili come palle di neve o frecce per distrarlo, che è stato mostrato durante l'evento Minecraft Live 2020. È stato mostrato nella rivelazione che il Guardiano sarà attratto dai proiettili che producono un suono. Tuttavia, combattere il Guardiano non è raccomandato, in quanto fa molti danni. Gli sviluppatori di Mojang hanno anche affermato che questa folla non è pensata per essere combattuta, ma piuttosto ha lo scopo di spaventare i giocatori.
Il Guardiano sembra diventare più veloce quando viene attaccato, e infligge così tanti danni che può uccidere un giocatore che indossa un'armatura netherite completa in due colpi (qualsiasi armatura più debole o nessuna armatura comporterà che il giocatore venga ucciso in 1 colpo).
Il guardiano non sentirà il giocatore se lo supera di soppiatto, ma se il giocatore lo attacca abbastanza, si bloccherà su di loro e non verrà distratto da altri rumori. A questo punto, inizierà a caricarsi sul giocatore significativamente più velocemente di prima.
Se un giocatore si avvicina ad esso o cerca di attaccarlo con veleno, garrese o altri effetti di stato simili, allora il guardiano attaccherà comunque il giocatore.
Il suo battito cardiaco è udibile e visibile, e più viene attaccato, più forte diventa e più forte diventa, più il suo cuore pieno d'anima lampeggia. I guardiani si trovano in profondità nel sottosuolo in profonde grotte buie situate alle "profondità più profonde del mondo" dove si trova lo sculk. L'area intorno ad esso è molto buia, quindi è più facile per il Guardiano intrufolarsi nel giocatore. Sebbene le profondità delle profonde grotte oscure siano sconosciute, è confermato che si trova nel punto più basso dell'overworld di Minecraft, appena sopra la roccia. Si consiglia di lanciare palle di neve o sparare frecce lontano dal guardiano e dal giocatore per distrarlo mentre il giocatore viene inseguito, in modo che il giocatore possa sgattaiolare via da esso e uscirne vivo.
Sarà il primo mob cieco ad essere aggiunto a Minecraft.
Se il guardiano è vicino, tutte le fonti di luce vicine inizieranno a lampeggiare. Ciò è causato dalla presenza del Guardiano.
Come il golem di ferro, è in grado di infliggere una grande quantità di danni all'interno di un singolo colpo, tuttavia, a differenza del golem di ferro, la gamma in cui può colpire qualcosa è piuttosto piccola.
Nel trailer di rivelazione c'era una struttura con ragnatele, candele, casse e ciò che sembra essere profondo. Quell'area potrebbe essere il Deep Dark, dove si trova questa nuova folla.
Il Warden potrebbe benissimo essere il mob più forte di Minecraft, considerando che ci vogliono due colpi per uccidere un giocatore in armatura netherite completa (esattamente 10/7 colpi), in termini di forza d'attacco come mostrato in Minecraft Live 2020.
In un tweet di Kingbdogz, è stato confermato che il Warden è un po 'più alto di un golem di ferro a quattro blocchi rispetto ai tre del golem di ferro.
In un altro tweet di Kingbdogz, è stato anche mostrato che il Guardiano è circa il doppio del giocatore.
In un altro tweet di Kingbdogz, è stato confermato che il Guardiano emette una sorta di suono del battito cardiaco.
In un altro tweet di Kingbdogz, è stato confermato che il Guardiano è composto da sculk, proprio come i blocchi intorno al guardiano.
In un altro tweet di Kingbdogz, è stato confermato che il Guardiano attaccherà ogni folla, se emette un suono o una vibrazione (l'unica folla che non viene attaccata da un Guardiano è un altro Guardiano).
In un'intervista con diversi YouTuber, uno sviluppatore ha dichiarato che il loro desiderio per il Warden sarebbe stato più simile a un disastro naturale che a una folla di boss. "Quando vedi un tornado, scappi via, non corri verso di esso e gli fai oscillare una spada..." Questo è anche il motivo per cui il guardiano non avrà gocce di valore. [citazione necessaria]
The Warden ha somiglianze con molti mostri dei franchise di videogiochi realizzati da Frictional Games, un'altra società di videogiochi svedese. Condivide la somiglianza con mostri come Proxy di SOMA nel senso di essere cieco e di dover essere evitato furtivamente. La sua tavolozza di colori ricorda le mutazioni causate da WAU, che rende le cose nere scure con punti elettrici blu. Le torce che sfarfallano in presenza del guardiano sono anche simili alle meccaniche nemiche di Amnesia: A Machine for Pigs, in cui ci sono torce tremolanti quando il nemico è nelle vicinanze.
Un'altra possibilità è che il Warden sia stato ispirato da Jeff di Half-Life: Alyx. Condividono molte somiglianze, come essere un mostro imbattibile che si nasconde all'interno di un certo ambiente, è cieco ma percepisce i suoni e fatto di una sostanza simile alla melma.
Condivide anche alcuni tratti con gli alieni di A Quiet Place in quanto entrambi sono ciechi, cacciano dal suono, estremamente forti e quasi indistruttibili.
Kingbdogz ha confermato che il Warden ha un raggio più ampio per le vibrazioni uditive rispetto al sensore sculk.
Ha anche confermato in un altro tweet che il Warden e il sensore skulk agiscono esattamente allo stesso modo (a parte il loro raggio).
Il nome corrisponde al nome di un personaggio di Minecraft: Story Mode: il guardiano, apparso nell'episodio della stagione 2, anche se questo potrebbe essere del tutto casuale.
Allay[]
Il vicolo è una folla volante passiva che assomiglia al vex. La sua funzione è quella di assistere i giocatori con il trasporto di oggetti. Allays può essere trovato intorno agli avamposti pillager, confinati all'interno di gabbie di quercia scura. Da 1 a 3 allay possono deporre le uova in ogni gabbia. Allays può anche deporre le uova all'interno di celle di prigione all'interno di palazzi boschivi. Da 1 a 3 allay possono deporre le uova in ogni cellula. I Allay hanno una trama luminosa, che consente loro di essere visti chiaramente al buio. Volano senza meta fino a quando non ricevono un oggetto. Sembra tenere quell'oggetto in mano e scansiona l'area intorno al giocatore alla ricerca di esempi di quello stesso oggetto, dove poi restituisce l'oggetto al giocatore. Un giocatore recupera l'oggetto se un allay viene interagito di nuovo mentre il giocatore ha uno slot di inventario vuoto.
Un allay ha un solo slot nel suo inventario, permettendogli di trasportare 64 oggetti impilabili contemporaneamente o 16 in caso di uova, perle ender o palle di neve. Un vassoio può trasportare un singolo oggetto non impilabile, escluso quello che contiene. Se viene riprodotto un blocco di note nelle vicinanze, il terminale restituisce invece gli elementi a quel particolare blocco di note per un massimo di 30 secondi con una particella di vibrazione che raggiunge il vicolo. Cerca gli elementi intorno al blocco note.
Quando un oggetto viene dato al vicolo, cercano fino a 32 blocchi intorno al giocatore. Possono seguire un giocatore da 64 isolati di distanza, anche se non possono vederli. Allays ha un ritardo di ritiro degli oggetti di 3 secondi, il che significa che non possono raccogliere gli oggetti immediatamente dopo averli lanciati.
I Allays non possono essere danneggiati dai loro proprietari. Se vengono danneggiati, entrano in uno stato di panico e iniziano a muoversi selvaggiamente in direzioni casuali. Quando vengono uccisi, i cerotti lasciano cadere gli oggetti che avevano in mano. Quando si tiene in mano un totem di immortalità, il lay può approfittarne ed evitare di essere ucciso, simile a un giocatore.
I Cerati si rigenerano naturalmente 2 al secondo se danneggiati.
Generazione del mondo[]
Falde acquifere[]
- Le falde acquifere sotto agli oceani o ai fiumi ora hanno più possibilità di collegarsi ad una caverna.
- Hanno più possibilità di trovare aperture di caverne che portano da qualche parte nei fondali degli oceani, invece di creare vicoli ciechi.
- Le caverne generate da Y=0 a Y=40 hanno più possibilità di essere allagate.
Taighe degli alberi giganti e taighe degli abeti giganti[]
- Non sono più considerati come biomi freddi.
- Diminuita la possibilità di fondersi con biomi innevati, causando un piccolo rimescolamento degli altri biomi per mantenere un equilibrio nella generazione.
Boschetti e pendii innevati[]
- Diminuita la possibilità di generarsi sulle vette delle montagne.
- Modificata la generazione, ora tendono a generarsi lontane, così da non creare contrasti di temperature.
Sorgenti[]
- Leggermente diminuito il numero di sorgenti d'acqua.
Plaudi[]
- Ora si possono generare in zone asciutte.
- Diminuita la possibilità di essere frammentate.
Canyon[]
- Riaggiunte le varianti subacquee.
- Non usano più un intaglio specifico per i canyon subacquei. Invece, si generano sui fondali degli oceani, usando le normali caverne di rumori e gli intagli.
- Ora hanno più variazione naturale.
Generali[]
- Diminuita la possibilità di generare dei microbiomi freddi.
- Leggermente aumentato il numero di blocchi di magma subacquei, per aumentare la possibilità di trovare dell'aria durante l'esplorazione delle falde acquifere.
- Gli intagli possono ora intagliare attraverso la sabbia e la ghiaia nei fondali degli oceani.
Correzioni[]
- Corretta la quantità di caverne rigogliose.