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Fishing

El proceso de esperar por un pez incluye paciencia, atención a la tarea y un poco de suerte.

La pesca es el proceso de usar una caña de pescar para conseguir objetos, generalmente peces.

Capturando peces[]

Bobber3D

Un corcho (en la edición Bedrock).

Treasure Rod

Una caña de pescar nuevamente obtenida con los encantos Lure II, Unbreaking III y Luck of the Sea II.

Para poder pescar, el jugador debe usar una caña de pescar para lanzar el sedal hacia una zona con agua. La posición del jugador no importa, ya que podrá estar dentro del agua, sumergido, sentado en un bote o junto a la costa. Los peces también se podrán capturar en zonas de agua pequeñas, profundas o incluso creadas por el propio jugador, tanto en la superficie como debajo de ella.

Debes controlar el anzuelo. Podrás ver pequeñas salpicaduras a su alrededor cuando haya peces.

El jugador deberá esperar entre 5 y 30 segundos para atrapar algo.

  • Cada nivel del encantamiento "lure" restará 5 segundos al proceso.
  • Si el anzuelo no está directamente expuesto a la luz del sol o a la luz de la luna, el tiempo que tendrás que esperar será el doble aproximadamente (más técnicamente hablando, cada tick (unidad de tiempo en minecraft equivalente a 120/24000 segundos) tendrá una probabilidad del 50% de no ser contado en tu tiempo de espera). Considera que cuando hay exposición a la luz mencionada, todos los bloques debajo del corcho se verán transparentes, es decir, se verán similarmente al vidrio o al cable que se usa en trampas.
  • Si llueve sobre el bloque del anzuelo, el tiempo de espera se reducirá aproximadamente un 20 % (cada tick tendrá un 25 % de probabilidad de contar como 2 en vez de 1). El anzuelo debe estar en un bioma en el que esté lloviendo, y que todos los bloques sobre él no bloqueen el movimiento (como antorchas, hilos trampa, etc).

Luego de un tiempo, un rastro de partículas de agua aparecerá cerca del anzuelo y se le irá acercando (éste aparece siempre y cuando las partículas en Opciones de Video no estén en Mínimas). Cuando el rastro alcanza el anzuelo, éste se sumerge ligeramente y el jugador deberá utilizar nuevamente la caña de pescar para atrapar el objeto. La ventana de tiempo desde que el anzuelo se sumerge es de aproximadamente segundo y medio, si el jugador no usa la caña de pescar durante esta ventana, la pesca no será hará efectiva pero podrá volver a lanzar el anzuelo y esperar nuevamente

  • Un carrete exitoso hace que aparezca un bacalao crudo, un salmón crudo, un pez globo, un pez tropical, trasto o un tesoro y vuele hacia el jugador. Normalmente, el elemento vuela directamente a la posición del jugador, pero si hay bloques en el camino, puede golpearlos y rebotar en ángulo.
  • Un carrete exitoso también genera un orbe de experiencia por valor de 1 a 6 puntos de experiencia en la ubicación del jugador que pesca.

Si el jugador se aleja más de 32 cuadras del corcho, o si el jugador deja de sostener una caña de pescar, el corcho y el sedal desaparecen sin que se reduzca la durabilidad de la caña.

El corcho flota hasta la superficie del agua incluso si la caña de pescar se usa debajo del agua, a menos que se enganche en una turba como calamar o esté obstruida por un bloque.

Enrollar la caña de pescar cuesta durabilidad, aunque esto puede variar según las circunstancias; consulte a continuación.

Las criaturas de peces no intentan morder el anzuelo y el corcho, pero se pueden enganchar y enrollar como con otras criaturas.

Mecánicas[]

Una vez que el anzuelo toque el agua, el tiempo de espera quedará predeterminado. Este tiempo varía entre 5 y 30 s (de 100 a 600 ticks, a una velocidad de 20 ticks por segundo), y se verá reducido en 5 s por cada nivel de Señuelo que tengas en tu caña. Señuelo afecta tanto al tiempo mínimo como al tiempo máximo. Si al aplicar su efecto, el tiempo de espera es menor que 0, entonces se generará un nuevo tiempo de espera en el siguiente tick.

Si llueve sobre el anzuelo, el tiempo de espera se reducirá en un 20 % (en promedio). Si el jugador está pescando en un lugar sin luz del sol, el tiempo de espera se duplicará (en promedio).

Después de que el tiempo de espera concluya, aparecerán partículas en el agua, que se acercarán al anzuelo de forma serpenteante. Cuando lleguen al anzuelo, y después de un intervalo de 1-4 s, el jugador tendrá medio segundo para recoger el anzuelo antes de que el contador de tiempo se reinicie. Si recoges el anzuelo en ese intervalo de tiempo, te asegurarás un objeto atrapado con la caña.

Trastos y tesoros[]

La caña de pescar a veces atrapará tesoros o trastos, en lugar de peces. Con una caña de pescar sin encantamientos, la probabilidad de atrapar trastos es del 10 %, mientras que la de atrapar tesoros es del 5 %. Cada nivel adicional de Suerte marina aumenta la probabilidad de atrapar un tesoro, reduciendo la de atrapar peces y trastos. El efecto de estado "Suerte" te concede un resultado similar.

Para atrapar artículos en la categoría del tesoro, el corcho debe estar en aguas abiertas. Esto se define técnicamente como la vecindad de 5 × 4 × 5 alrededor del corcho (2 cuadras de distancia horizontalmente, 2 cuadras sobre la superficie del agua y 2 cuadras de profundidad). Cada capa horizontal en esta área debe consistir solo de aire y nenúfares o agua bloques de fuente, empapados bloques sin colisión (como señales o coral ) y columna de burbujass. Estas condiciones se verifican cada tick para determinar si el jugador es elegible para recibir el tesoro de un intento de pesca. Si no se cumplen las condiciones, solo se pueden obtener de la pesca artículos de las categorías de pescado durante la pesca.

Prob. de pesca fuera de biomas de jungla
Categoría Probabilidad en categoría [note 1] Probabilidad
sin encantar
Suerte
marina
1
Suerte
marina
2
Suerte
marina
3
Pez Peso 85 % 84.8 % 84.7 % 84.5 %
Bacalao crudo 60 % 51.0 % 50.9 % 50.8 % 50.7 %
Salmón crudo 25 % 21.3 % 21.2 % 21.2 % 21.1 %
Pez tropical 2 % 1.7 % 1.7 % 1.7 % 1.7 %
Pez globo 13 % 11.1 % 11.0 % 11.0 % 11.0 %
Tesoro Peso 5 % 7.1 % 9.2 % 11.3 %
Arco[note 2] 16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
ibro encantado[note 3] 16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
Caña de pescar[note 2] 16.7 % (16) 0.8 % 1.2 % 1.5 % 1.9 %
Etiqueta 16.7% (16) 0.8 % 1.2 % 1.5 % 1.9 %
Caparazón de nautilo 16.7 % (16) 0.8 % 1.2 % 1.5 % 1.9 %
Montura 16.7 % (16) 0.8 % 1.2 % 1.5 % 1.9 %
Trasto Peso 10 % 8.1 % 6.1 % 4.2 %
Enredaderas 17% 1.7% 1.4% 1.0% 0.7%
Cuenco 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
Caña de pescar[note 4] 2% 0.2% 0.2% 0.1% 0.1%
Cuero 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
Botas de cuero[note 4] 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
Carne podrida 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
Palo 5% 0.5% 0.4% 0.3% 0.2%
Hilo 5% 0.5% 0.4% 0.3% 0.2%
Frasco con agua 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
Hueso 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
Saco de tinta (10) 1% 0.1% 0.1% 0.1% 0.04%
Gancho de cuerda 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
Posibilidades de captura en los biomas de la jungla[note 5]
Categoría Oportunidad en categoría[note 6] Sin encantar
chance
LotS 1 LotS 2 LotS 3
Los peces[note 7] Weight 85% 84.8% 84.7% 84.5%
Bacalao crudo 60% 51.0% 50.9% 50.8% 50.7%
Salmón crudo 40%‌[Solo BE]
25%‌[Solo JE]
34.0%‌[Solo BE]
21.3%‌[Solo JE]
33.9%‌[Solo BE]
21.2%‌[Solo JE]
33.9%‌[Solo BE]
21.2%‌[Solo JE]
33.8%‌[Solo BE]
21.1%‌[Solo JE]
Pez tropical[Solo JE] 2% 1.7% 1.7% 1.7% 1.7%
Pez globo[Solo JE] 13% 11.1% 11.0% 11.0% 11.0%
Treasure Weight 5% 7.1% 9.2% 11.3%
Arco[note 2] 16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
Enchanted book[note 3] 16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
Caña de pescar[note 2] 16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
Etiqueta 16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
Caparazón de nautilo 16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
Saddle 16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
Junk Weight 10% 8.1% 6.1% 4.2%
Enredaderas 14.2% (17120)‌[Solo BE]
15.5% (17110)‌[Solo JE]
1.4%‌[Solo BE]
1.5%‌[Solo JE]
1.1%‌[Solo BE]
1.2%‌[Solo JE]
0.9% 0.6%
Bambú 8.3% (10120)‌[Solo BE]
9.1% (10110)‌[Solo JE]
0.8%‌[Solo BE]
0.9%‌[Solo JE]
0.7% 0.5%‌[Solo BE]
0.6%‌[Solo JE]
0.3%‌[Solo BE]
0.4%‌[Solo JE]
Cocoa Beans[Solo BE] 8.3% (10120) 0.8% 0.7% 0.5% 0.3%
Cuenco 8.3% (10120)‌[Solo BE]
9.1% (10110)‌[Solo JE]
0.8%‌[Solo BE]
0.9%‌[Solo JE]
0.7% 0.5%‌[Solo BE]
0.6%‌[Solo JE]
0.3%‌[Solo BE]
0.4%‌[Solo JE]
Caña de pescar[note 4] 1.7% (2120)‌[Solo BE]
1.8% (2110)‌[Solo JE]
0.2%
0.2%
0.1%
0.1%
Cuero 8.3% (10120)‌[Solo BE]
9.1% (10110)‌[Solo JE]
0.8%‌[Solo BE]
0.9%‌[Solo JE]
0.7% 0.5%‌[Solo BE]
0.6%‌[Solo JE]
0.3%‌[Solo BE]
0.4%‌[Solo JE]
Botas de cuero[note 4] 8.3% (10120)‌[Solo BE]
9.1% (10110)‌[Solo JE]
0.8%‌[Solo BE]
0.9%‌[Solo JE]
0.7% 0.5%‌[Solo BE]
0.6%‌[Solo JE]
0.3%‌[Solo BE]
0.4%‌[Solo JE]
Carne podrida 8.3% (10120)‌[Solo BE]
9.1% (10110)‌[Solo JE]
0.8%‌[Solo BE]
0.9%‌[Solo JE]
0.7% 0.5%‌[Solo BE]
0.6%‌[Solo JE]
0.3%‌[Solo BE]
0.4%‌[Solo JE]
Palo 4.2% (5120)‌[Solo BE]
4.5% (5110)‌[Solo JE]
0.4%‌[Solo BE]
0.5%‌[Solo JE]
0.3%‌[Solo BE]
0.4%‌[Solo JE]
0.3% 0.2%
String 4.2% (5120)‌[Solo BE]
4.5% (5110)‌[Solo JE]
0.4%‌[Solo BE]
0.5%‌[Solo JE]
0.3%‌[Solo BE]
0.4%‌[Solo JE]
0.3% 0.2%
Water Bottle 8.3% (10120)‌[Solo BE]
9.1% (10110)‌[Solo JE]
0.8%‌[Solo BE]
0.9%‌[Solo JE]
0.7% 0.5%‌[Solo BE]
0.6%‌[Solo JE]
0.3%‌[Solo BE]
0.4%‌[Solo JE]
Hueso 8.3% (10120)‌[Solo BE]
9.1% (10110)‌[Solo JE]
0.8%‌[Solo BE]
0.9%‌[Solo JE]
0.7% 0.5%‌[Solo BE]
0.6%‌[Solo JE]
0.3%‌[Solo BE]
0.4%‌[Solo JE]
Saco de tinta (10) 0.8% (1120)‌[Solo BE]
0.9% (1110)‌[Solo JE]
0.1%
0.1%
0.1%
0.03%‌[Solo BE]
0.04%‌[Solo JE]
Gancho de cuerda 8.3% (10120)‌[Solo BE]
9.1% (10110)‌[Solo JE]
0.8%‌[Solo BE]
0.9%‌[Solo JE]
0.7% 0.5%‌[Solo BE]
0.6%‌[Solo JE]
0.3%‌[Solo BE]
0.4%‌[Solo JE]

Notas[]

  1. This does not vary depending on enchantments.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Bows and Fishing Rods caught from the Treasure category are enchanted at a random level between 22-30, but also badly damaged. Enchantment probabilities are the same as a level-30 enchantment on an enchanting table. These can also include treasure enchantments that are unavailable via an enchanting table.
  3. 3,0 3,1 Enchantment probabilities are the same as a level-30 enchantment on an enchanting table, but the chance of multiple enchantments is not reduced. These can also include treasure enchantments that are unavailable via an enchanting table.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Fishing Rods and Leather Boots caught from the Junk category are 10%–100% damaged, and always unenchanted.
  5. Este botín de pesca solo se puede capturar cuando el jugador está pescando en uno de los siguientes biomas: jungla, colinas de la jungla, borde de la jungla, jungla de bambú, modificado jungla, borde de jungla modificada y colinas de jungla de bambú. Es posible que los porcentajes de la probabilidad no encantada y la suerte del objeto Sea of Junk no sean precisos.
  6. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Encantamientos
  7. en Bedrock Edition, el bacalao y el salmón son los únicos peces que se pueden capturar en los biomas de la jungla y sus variantes.

Durabilidad de la caña de pescar[]

Véase también: Caña de pescar § Uso

La caña de pescar tiene 64 unidades de durabilidad, por lo que podrá usarse 64 veces antes de que se rompa- Este número se puede mejorar si se aplican los encantamientos Irrompibilidad o Reparación.

  • Si recoges el anzuelo mientras esté en el aire o en el agua sin haber atrapado nada no cuesta puntos de durabilidad.
  • Si recoges el anzuelo después de atrapar un pez, un trasto o un tesoro, se reducirá la durabilidad en 1.
  • Si recoges el anzuelo mientras está atascado en un bloque sólido, se reducirá la durabilidad en 2.
  • Si recoges el anzuelo al estar sobre un objeto soltado en el suelo, se reducirá la durabilidad en 3.
  • Si recoges el anzuelo al estar sobre una entidad que no sea un objeto soltado en el suelo, se reducirá la durabilidad en 4.
  • Una caña de pescar con el encantamiento Reparación' tiene durabilidad infinita, ya que se repara constantemente si solo lo usas para pescar y si no tienes equipada una armadura dañada con Reparación.

El coste de durabilidad se reduce al recoger el anzuelo y no al impactar sobre algo. Por eso, no hay penalización de durabilidad si cambias de objeto o sueltas la caña en lugar de recoger el anzuelo en caso de haber tenido algún problema.

Historial[]

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Java Edition Alpha
v1.2.0?Pesca añadida.
El algoritmo es el siguiente: cada tick tiene una 1500 posibilidades de atrapar un pez, a menos que esté lluvia, en cuyo caso es una 1 300 oportunidad en su lugar. La lluvia reduce el tiempo promedio entre capturas de 346 ticks a 207 ticks, una disminución del 40%. Este algoritmo se mantuvo sin cambios hasta la 1.7.2.
Java Edition
1.4.212w37aPescar ahora le da al jugador experiencia con cada pez capturado.
1.7.213w36aLas recompensas de pesca y la mecánica se han cambiado enormemente, con nuevas recompensas que incluyen libros encantados, monturas, caña de pescars encantada, etiquetas, y demás.
La pesca ahora muestra partículas cuando un pez se acerca al corcho.
Ahora existe la posibilidad de pescar objetos "malos" (chatarra) como palos, huesos y demás.
1.915w43cEl encantamiento Lure ya no afecta las posibilidades de atrapar cosas, solo la demora.
El encantamiento Suerte del mar está roto debido a un error tipográfico en la nueva tabla de botín de pesca.
La chatarra pescada ahora está menos dañada (0%–90% de durabilidad restante) mientras que el tesoro está más dañado (0%–25% de durabilidad restante).
Los sacos de tinta ahora se pueden capturar individualmente con peso 10 (anteriormente una pila de 10 con peso 1).
1.1116w38aLas posibilidades de pescar un saco de tinta se han cambiado de 10 oportunidades para 1 saco de tinta a 1 oportunidad para 10 sacos de tinta.
1.1318w15aSe agregaron conchas de nautilus, que se pueden obtener como objeto del tesoro al pescar.
1.1418w43aSe agregó los bambús, que se puede obtener como chatarra objeto al pescar en la jungla.
1.1620w12aEl tesoro ahora solo se puede obtener pescando en aguas abiertas.
El agua abierta se define como un área de 5 × 4 × 5 alrededor de la bobina, en la que solo pueden estar presentes bloques de aire, fuente de agua o bloques inundados sin colisión.
Las columnas de burbujas y enredaderas invalidan aguas abiertas.
20w13aEl agua abierta ahora se calcula de manera diferente.
Se revisa cada capa en el área alrededor de la bobina, y cada capa debe tener solo aire o agua (o similar).
Las columnas de burbujas ya no invalidan las comprobaciones de la capa de agua y los nenúfares ya no invalidan las comprobaciones de la capa de aire.
20w21aLos nenúfares ahora son un botín basura en lugar de un tesoro.
Pocket Edition Alpha
March 13, 2015Daniel Wustenhoff tweets an image of the player fishing.
v0.11.0build 1Pesca añadida.
v0.12.1build 1Las recompensas de pesca ahora pueden ser encantado tras la captura (libro encantados, etc.).
La pesca ahora suelta experiencia.
v0.13.0build 1Los canchos de cuerda ahora se pueden obtener pescando.
v0.15.0build 1Se agregaron las etiquetas, que se pueden obtener pescando.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.20.1Se agregaron caparazones de nautilo, que se pueden obtener como objeto del tesoro al pescar.
1.8.0beta 1.8.0.8Se ha cambiado el botín de pesca en jungle s. Al pescar en un bioma de la jungla, los peces recompensados ahora son solo bacalao crudo y salmón crudo.
Se agregó bambú, que se puede obtener como chatarra objeto al pescar en la jungla.
Semillas de cacao ahora se puede obtener como chatarra al pescar en la jungla.
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 1Pesca añadida.
TU31CU19 1.22 Patch 3La pesca ahora tiene efectos de partículas: aparecen burbujas moviéndose hacia el corcho, justo antes de que el jugador tenga algo en el anzuelo. Esto tiene la apariencia de un pez nadando hacia el anzuelo.
Los objetos tesoros y chatarra ahora se pueden capturar mientras se pesca.

Problemas[]

Los problemas relacionados con "pesca" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades[]

  • La distancia máxima que el jugador puede tener entre el corcho de la caña y él mismo es de 33 bloques. Si se aleja más, el corcho y la línea de pesca desaparecen.
  • Si el jugador lanza el corcho de en una cascada, este flota hasta que alcanza la superficie y se mantiene ahí hasta que el jugador lo recoja o atrape un pez. Si un pez es atrapado, entonces el corcho cae por la cascada.
  • El jugador puede atrapar peces incluso si está ocupando el mismo bloque donde se ha lanzado el corcho de la caña.
  • Si el jugador lanza el anzuelo a un portal del End, el hilo y el corcho de la caña desaparecen, a pesar de que estos no son teletransportados al Overworld/End.
  • El jugador puede cambiar de una caña a otra en cualquier momento, incluso luego de haber atrapado un pez o alguna otra cosa. Esto quiere decir que una caña puede pescar un objeto y otra puede recogerlo. El descuento de durabilidad es aplicado a la caña que equipes en ese instante.
A esta página le falta información. 
Edítala para añadir el contenido faltante.
La información que falta es: Are enchantments carried on to the new rod?.
  • El jugador puede obtener el logro 'Chupavacas' pescando cuero[Solo BE].
  • Si el corcho de la caña esta muy cerca a una superficie, tanto las pequeñas salpicaduras como el rastro de partículas con dirección al corcho pueden ser vistas en el suelo.
  • El jugador aún puede pescar mientras usa la caña en el espacio de la mano secundaria.‌[Solo JE]
  • En el modo de tercera persona, la caña de pescar está oculta, pero el corcho y el hilo aún se muestran.

Vídeo[]

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