La lentitud es un efecto que disminuye la velocidad al caminar. Dependiendo del nivel del efecto y la duración.Este apartado también trata sobre las pociones relacionadas.
Elaboración de poción[]
Como toda pócima se debe tener o hacer frasco de cristal o varios, para que sea más efectivo al momento de realizar pociones.
Ingredientes | Receta de fabricación |
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Cristal |
Después se llena el frasco con agua y lo ponemos en el soporte para pociones, y se comienzan a poner los siguientes ingredientes en orden:
- Para las pociones arrojadizas, sólo se añade pólvora.
- Para hacer una poción persistente se debe añadir encima de la arrojadiza aliento de dragón.
OJO: HACERLOS ANTES DE PONER LA VERRUGA DEL NETHER .
Ingredientes | Receta de Alquimia |
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Verruga del Nether + Azúcar o Pata de conejo + Ojo fermentado de araña |
Fabricación de flechas con efecto[]
Al impactar a una entidad otorga lentitud.
Ingredientes | Receta de fabricación |
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Flecha + Poción de lentitud persistente |
Duración y Efecto[]
La poción o el efecto de lentitud disminuye la velocidad de la entidad en un 15% y dura 1:30 minutos. Las pociones arrojadizas tienen el mismo efecto pero su duración varía; mírase mas abajo.
Combinaciones[]
- Si se añade polvo de redstone la pócima durará 4:00 minutos y el efecto será el mismo.
- Si se coloca piedra luminosa disminuirá la velocidad en 60% pero con una duración de 0:30 segundos.
Nota:Las pociones que no se mencionan su efecto es porque tienen el mismo efecto de las pociones bebibles, dicho anteriormente a esta tabla.
Objetos que lo proporciona[]
Pociones[]
Tanto las pociones de lentitud como la del maestro tortuga proporciona estos efectos.
Efecto de criaturas[]
Bruja[]
Lanzarán una poción arrojadiza de lentitud si el jugador está al menos a 8 bloques de distancia y aún no tiene el efecto de estado de Lentitud.
Esqueleto Glaciar[]
El esqueleto glaciar o errante al atacarte con su arco te brinda el efecto lentitud, en Bedrock Edition, los errantes que están bajo el agua usan un ataque cuerpo a cuerpo que inflige Lentitud.
Deja de Botín de 0 a 1 flecha de lentitud si el errante fue matado por un jugador o un lobo domesticado. Cada nivel de Botín aumenta la probabilidad de esta recompensa en un 50% de la probabilidad anterior, resultando en un máximo de 93.75% con Botín III.