beta 1.10.0.3
Edition | |
---|---|
Tipo |
Build |
Fecha de publicación |
30 de enero de 2019 |
Build para | |
Versión de protocolo |
340 |
Este artículo es un esbozo, necesita ampliar su contenido.
Puedes ayudar a mejorar la página editándola y ampliando su contenido.
La beta 1.10.0.3 es la primera versión beta de la 1.10.[1]
Adiciones[]
Criaturas[]
- Comerciante errante
- El comerciante errante es una mafia de aldeanos que aparecerá en el sitio de reunión de una aldea periódicamente y se quedará durante un período de 2-3 días de juego. Este comerciante ofrece artículos de una amplia variedad de biomas diferentes, tintes aleatorios y otros materiales raros.
- Acompañado de una llama personalizada.
- Disponible a través del juego experimental.
- Disponible a través del juego experimental.
- Gatos
- Se agregó Jellie, la ganadora del concurso de gatos de la comunidad de Minecraft.
Bloques[]
- Compostador
- Disponible a través del juego experimental.
- Nuevo Cantero
- Disponible a través del juego experimental.
- Hoguera
- Disponible a través del juego experimental.
- Bayas dulces y arbustos de bayas dulces
- Se puede encontrar en los biomas de Taiga.
- Disponible a través del juego experimental.
- Atril
- Coloque un libro y una pluma o un libro escrito en el atril, lo que permitirá que varios jugadores lo lean juntos.
- Un libro y una pluma se pueden leer, pero no editar cuando se colocan en un atril.
- Telar
- Añadidos nuevos sonidos
- Se agregaron nuevos bloques de madera y bloques de madera despojados.
- Variedad de troncos regulares de todo tipo de corteza.
- Los bloques de madera existentes se han renombrado a troncos y troncos despojados
Generación mundial[]
- Puestos de saqueadores
- Los puestos de saqueadores se generan en los mismos biomas que las aldeas, y los saqueadores reaparecerán alrededor de la torre.
- Disponible a través del juego experimental.
- Aldeas
- Tener un nuevo look.
- Se agregaron sitios de trabajo en la aldea.
- Disponible a través del juego experimental.
Artículos[]
- Escudos
- Furtivamente activa el escudo cuando está equipado en cualquier mano.
Jugabilidad[]
- Se agregaron recetas de elaboración para los siguientes bloques:
- Afiladora
- Fumador
- Alto horno
- Mesa de cartografía
- Mesa de herrería
- Mesa de flechas
- Farol
- Barril
- Compostador
Cambios[]
Artículos[]
- Patrones de banner
- Los patrones de pancartas ahora se pueden crear con el telar.
Criaturas[]
- Aldeanos
- Nuevo comportamiento de los aldeanos:
- Implementé algunos de los nuevos comportamientos del horario de los aldeanos.
- Implementado nuevos comportamientos de sueño de los aldeanos
- Los aldeanos pueden deambular por las afueras del pueblo.
- Los aldeanos intentarán encontrar una puerta cuando llueva durante el día, pero navegarán hasta su cama por la noche.
- Búsqueda de caminos de aldeanos actualizada y mejorada
- Los aldeanos ahora tienen un sistema de comercio visual y sostendrán un artículo que desean intercambiar.
- Los aldeanos tienen ropa nueva para indicar su nivel, profesión y bioma.
- Los aldeanos ahora se mezclarán en los lugares de trabajo en el Village
- Los bibliotecarios inspeccionarán las estanterías
Se agregaron aldeanos Mason y con túnica verde
General[]
- Ayudar
- Al presionar el botón de ayuda, se vincula a la sección relevante de cómo jugar
- Sistema de secuencias de comandos
- Los jugadores sin scripting habilitado ahora ven un mensaje apropiado si intentan unirse a un servidor incompatible que tiene scripting habilitado
- La actualización de la posición de un jugador con secuencias de comandos ahora se sincroniza correctamente con el jugador
- La creación de actores a través de un guión ahora evita la lógica de generación. Esto evita la lógica codificada como el desove de los ocelotes junto con los ocelotes bebés.
- Se mejoró la redacción del mensaje para los jugadores que se desconectan debido a scripts no compatibles
- Permitir que los eventos se activen sin un objeto de datos de eventos definido.
- Cambio de nombre de vistas a consultas de actor / entidad
- Se agregaron eventos de sonido a la API de scripting.
- Agregar datos de eventos a load_ui
- Las interfaces de usuario personalizadas ahora se pueden hacer como normales en las pantallas de la interfaz de usuario del juego
Se agregaron 'Objetos globales' a la API de secuencias de comandos
- Registro de objetos JavaScript refactorizado
- Capacidad agregada para habilitar y deshabilitar el registro de advertencias y errores de secuencias de comandos
- Animación basada en datos
- Refactorizó el sistema de animación para admitir la animación jerárquica y trate las animaciones y los controladores de animación como 'animaciones'
- JSON actualizado con nuevo soporte de animación, esquema actualizado para la definición de actor y actualizaciones incluidas para controladores de animación y definiciones de actor
- Conversión de ovejas y cerdos al nuevo sistema de animación.
- Mueva los localizadores a los huesos
- Mezclar transiciones de estado
- Localizador de plomo de bacalao eliminado
- Renombrado ActorAnimation a ActorSkeletalAnimation
- Soporte de malla de polietileno inicial
- Geometría TextureMesh agregada
- Prueba de inversión de entidades impulsadas por datos para permitir que nuevas entidades utilicen 'bind_pose_rotation'
- Los eventos ahora tienen objetos de datos definidos que contienen todos los datos del evento.
- Se agregaron nuevas animaciones de aldeanos.
Correcciones[]
- Varias correcciones al teselador de texturas
- Corrección de errores para cerdos, ovejas y limos.
- Arreglo para no reconstruir todas las mallas de la mafia en cada cuadro
- Correcciones para materiales no basados en datos donde ya usan un color en el formato de vértice para el material de revestimiento base