[Lesen | Bearbeiten | Versionen | Aktualisieren] DokumentationSpringe zum Quelltext ↴ Zum Gebrauch von Lua-Modulen siehe die Modul-Hilfe.
Das Modul Animation stellt die Funktion animate zur Verfügung, die alle übergebenen Bilder in einer fortlaufenden Animation anzeigt.
Aufruf
Die Parameter des Aufrufers werden automatisch übergeben. Das sind:
für {{#invoke:Animation|animate}}
siehe Vorlage:Animation
Anwendung
Liste der Vorlagen, die dieses Modul verwenden
Spiel-Symbole |
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Spiel-Grafiken | |||||||
Wiki-Grafiken | |||||||
Module |
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Hilfsmodule |
local p = {}
function p.animate( f )
local args = f
if f == mw.getCurrentFrame() then
args = f:getParent().args
end
local files = args[1] or ''
local size = args[2] or ''
local link = args['link'] or args[3] or ''
local class = args['class'] or args[4] or ''
if size ~= '' then
size = '|' .. size
end
if link ~= '' then
link = '|link=' .. link
end
if class ~= '' then
link = '|class=' .. link
end
local images = {}
for image in mw.text.gsplit( files, '%s*;%s*' ) do
if image == '' then
table.insert( images, '<span><br></span>' )
else
table.insert( images, '<span>[[Datei:' .. image .. size .. link .. class .. ']]</span>' )
end
end
images[1] = images[1]:gsub( '^<span>', '<span class="animated-active">' )
return '<span class="animated">' .. table.concat( images ) .. '</span>'
end
return p