DK: Jungle Climber (in Europa und Japan sowie in Australien auch bekannt als Donkey Kong: Jungle Climber) ist ein am 12. Oktober 2007 weltweit erschienenes Spiel für den Nintendo DS, welches der Nachfolger des 2005 erschienenen DK: King of Swing ist.
Die Steuerung ist die selbe wie im Vorgänger. Man benutzt L um nach Links zu schwingen, R um nach Rechts zu schwingen, drückt man beide Tasten gleichzeitig, so springt der gesteuerte Charakter, mit A macht man einen aufladbaren und zugleich hohen Sprung, mit X spricht man mit NPCs.
Ziel des Spiels ist es, die von King K. Rool gestohlene Kristall-Banane zurückzuerlangen, damit dieser nicht die Welt und das ganze Universum unter Kontrolle nimmt.
Charaktere[]
Die meisten Charaktere sind auch schon in DK: King of Swing vorhanden.
Diddy Kong gehört zu den spielbaren Charakteren und ist neben Donkey Kong der einzige im Story-Modus spielbare Charakter. Es gibt Objekte, die nur er erreichen kann.
Dixie ist nur im Mehrspieler-Modus spielbar und spielt in einer Zwischensequenz Beachvolleyball mit Donkey und Diddy. Sie leitet auch Minispiele, in denen sich Münzen gewinnen lassen.
Anfangs greift er die Kongs an, weil er sie für Kremlings hält, bemerkt dann aber seinen Irrtum. Danach helfen die Kongs ihm, die Kristall-Bananen zurückzuholen. Die Level-Zugänge werden von Xananab aktiviert.
Dieser Geist kann sich unsichtbar machen und versucht, Donkey Kong zu verletzen, wenn er ihn sieht. Ist er unsichtbar, kann Donkey Kong durch ihn laufen. Er muss ihn schlagen, während er sich in Powan befindet, um ihn zu besiegen.
Donkey Kong muss das Raumschiff schlagen, damit ein Knopf auftaucht. Wird er beschädigt, kann er das Raumschiff besiegen und es stellt sich heraus, dass es Xananab gehört.
Während der Drachen-Kremling von Loch zu Loch kriecht, muss er mit einem Abgriff betäubt werden. Das kettet ihn an und wenn er dann getroffen wird, nimmt er Schaden und spuckt Feuer. Insgesamt muss er viermal getroffen werden, während er angekettet ist.
Der Lizard-Head Kremling muss mehrmals so getroffen werden, dass Donkey Kong nicht von seinen Spitzen getroffen werden kann. Außerdem muss Donkey seinen Angriffen ausweichen. Diese bestehen darin, dass Lizard-Head Kremling sich auf Donkey stürzen und Raketen abfeuern kann.
Zunächst muss Donkey Kong Bomben und Energiekugeln ausweichen und an Mega AMPs Brust Schaltflächen freilegen und zerstören. Danach muss er noch den ihn steuernden Kritter besiegen.
Es fliegt die Kongs mithilfe einer blauen Flamme, die hinten aus ihm herauskommt, hoch und schießt sie an einer bestimmten Stelle heraus. Mit ihm lässt sich eine höhere Ebene erreichen.