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Il Reame di Mezzo (chiamato anche Regno di Mezzo o del Crepuscolo) è uno dei quattro reami dell'Universo. È formato dai mondi che non appartengono né al Reame della Luce e né dell'Oscurità ma stanno in mezzo, in equilibrio tra i due reami.

Caratteristiche[]

Immaginando l'Universo come una casa, il Reame del Crepuscolo funge da "scala" che collega gli altri due "piani" dell'esistenza, quello dell Luce e quello dell'Oscurità, anche se bisogna anch'esso considerarlo un piano a tutti gli effetti.[1] Insomma luce e buio si trovano su due estremi, e per raggiungere quello opposto bisogna per forza passare dal Reame del Crepuscolo, che è in mezzo.

I mondi che costituiscono il Reame del Crepuscolo sono in un "crepaccio" tra i Reami di Luce e Oscurità, e sono chiamati mondi di mezzo, e per la loro natura sono considerati dei territori neutri, punti strategici in una potenziale battaglia dalle forze oscure.[2] È qui che i corpi e le anime di chi si trasforma in Heartless e ha una forte volontà, si uniscono e formano un Nessuno.[3][4] Come negli altri Reami questi mondi sono protetti da solide barriere, e possiedono dei cuori protetti dalle Serrature, senza il quale il mondo scomparirebbe.[5]

Inoltre i mondi di mezzo sono speciali, perché le leggi che li governano sono diverse. Ad esempio la Torre Misteriosa può essere collegata con un altro mondo vicino tramite la magia, date le sue barriere più "flessibili",[6] inoltre non è immobile, ma si sposta dentro il Reame.[7] La Città di Mezzo invece, cambia spesso conformazione per adattarsi a coloro che ci abitano,[7] mentre nel Castello dell'Oblio le cosiddette "stanze bianche" creano illusioni a partire dai ricordi del visitatore.[8]

Vicinanza agli altri reami[]

I mondi di mezzo non sono esattamente in equilibrio tra i reami di Luce e Oscurità, ma sono più vicini all'uno o all'altro, in misure diverse per ogni caso.[9] Le posizioni attualmente note sono:

Oscurità Mondo che non Esiste Castello dell'Oblio/ Terra di Partenza Crepuscopoli Torre Misteriosa Luce

Viaggio[]

Per spostarsi dentro il Reame è necessario che le barriere siano state infrante dagli Heartless, altrimenti aprendo le Vie Interdimensionali, i Corridoi dell'Oscurità, usando una potentissima magia di teletrasporto, usando il Frammento di Stella o viaggiando nel tempo.

C’è tuttavia un mondo speciale tra tutti, la Città di Mezzo, che similmente ai Confini del Mondo, è stata creata dai rimasugli dei mondi distrutti dagli Heartless, motivo per cui cambia frequentemente aspetto.[10] È speciale perché lì si aprono dei Corridoi dell'Oscurità collegati ai mondi che stanno finendo distrutti, dove gli individui dal forte cuore vi entrano inconsciamente, finendo nella Città e riuscendo a salvarsi.[10][11]

Mondi appartenenti al Reame di Mezzo[]

Curiosità[]

  • Tutti i mondi di mezzo mostrati finora sono mondo originali, creati per la serie (il Bosco dei cento non è contato perché variabile).
  • In ogni capitolo di Kingdom Hearts c'è almeno un mondo appartenente al Reame del Crepuscolo, come la Terra di Partenza e Torre Misteriosa in Birth by Sleep, Città di Mezzo nel primo Kingdom Hearts, Castello dell'Oblio in Chain of Memories, Crepuscopoli in 358/2 Days e Kingdom Hearts II, repliche della Città di Mezzo e Castello dell'Oblio in Coded, Città di Mezzo in Dream Drop Distance e Crepuscopoli nel terzo capitolo.
  • Tranne alcune eccezioni, sembrerebbe che i mondi di Mezzo abbiano una condizione atmosferica permanente. A Crepuscopoli e nella Torre Misteriosa è sempre il tramonto, nel Cimitero del Keyblade è sempre l’alba, mentre nella Città di Mezzo e nel Mondo che non Esiste è sempre notte.

Note[]

  1. Rapporto Segreto del Direttore XIII - Nomura spiega le interazioni tra i Reami.
  2. Kingdom Hearts Birth by Sleep - Eraqus lo rivela ad Aqua, che nel finale sigilla la Terra di Partenza e la trasforma in un’altro mondo.
  3. Kingdom Hearts II - Roxas nasce a Crepuscopoli dopo la nascita dell'Heartless di Sora.
  4. Kingdom Hearts II, Diario segreto di Ansem 6 - Ansem il Saggio ha scritto che Anime e Corpi degli Heartless svaniscono e rinascono come esseri totalmente nuovi in un altro Reame.
  5. La Città di Mezzo e la Terra di Partenza hanno una Serratura.
  6. KH BbS Ultimania "Plot Misteryes" - Nomura spiega perché Yen Sid ha potuto far arrivare Sora e i suoi due amici in KHII e Paperino e Pippo in KH BbS alla Torre, nonostante in entrambi i giochi le barriere dei mondi fossero intatte.
  7. 7,0 7,1 KH3D Ultimania|Scenario Mysteries - Nomura cita alcune caratteristiche dei Mondi di Mezzo.
  8. Kingdom Hearts II, Diario Segreto di Ansem 8 - Ansem ha scritto riguardo il Castello dell'Oblio, in cui si era infiltrato.
  9. Rapporto segreto del Direttore XIII nº 2 - Nomura nomina i mondi di mezzo apparsi fino a quel momento (eccetto i Confini del Mondo e la Città di Mezzo) e li ordina per vicinanza a Luce e Oscurità.
  10. 10,0 10,1 Kingdom Hearts II, Diario Segreto di Ansem 11 - Ansem il Saggio scrive sulla Città di Mezzo e di come si salvano i superstiti dei mondi distrutti.
  11. Kingdom Hearts - Sora si ritrova alla Città di Mezzo dopo la distruzione del suo mondo, e vede molte persone che hanno avuto la stessa sorte. Leon spiega che se lui è lì, anche gli isolani sopravvissuti dovrebbero.
  12. Trattandosi di un libro, il Bosco dei cento Acri può essere spostato in qualsiasi mondo, cambiando il suo reame. In KH1 e in KH3 era nel Reame di Mezzo dato che si trovava alla Città di Mezzo e a Crepuscopoli, mentre in BbS e in KH2 si trovava nel Reame della Luce, dato che era alla Fortezza Oscura/Giardino Radioso.
  13. Kingdom Hearts Birth by Sleep - lo Specchio Magico rivela a Terra che il Maestro Xehanort si trova in un luogo tra “Luce e Oscurità”, e Terra lo trova nel Cimitero dei Keyblade.
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