«"Protecting your rights"»
- ~ Lema de Ammu-Nation (Protegiendo tus derechos en Español).
Ammu-Nation es una compañía que vende armas, ubicada en casi todas las ciudades de la saga GTA. Traducida como Nación de la munición, es la más importante tienda de armas de la saga.
Descripción
Siempre habrá un Vendedor en cada sucursal que te mostrará todas las armas a tu disposición. Es importante saber que no todas las armas de un juego se podrán comprar en Ammu-Nation, algunas tendrás que encontrarlas por ti mismo, en algún lugar del mapa.
Además de Ammu-Nation, hubo otras tiendas de armas. En Liberty City (hasta el 2001), existió otro local de armas, el Fully Cocked Gun Shop, que vendía armas pesadas, cuyo dueño era Phil Cassidy. Esta tienda fue clausurada en el 2001 y entonces Phil comenzó a vender armas en One Armed Bandit. En Vice City (1984) existió otra tienda, Stonewall J's, dirigida por los Moteros de Vice City; mientras que en 1986 existió otra tienda llamada Phil's Place, otra de las tiendas de Phil, con formato de desarmadero en la que vendía armas pesadas tales como Lanzacohetes, Minigun, y Granadas a control remoto. En Liberty City (2008), Liberty City Gun Club se encargó de la venta de armas a partir de la desaparición de Ammu-Nation, luego en el 2009, con la vuelta de la tienda, se convirtió en un club de tiro.
Su sitio web oficial es: http://www.ammunation.net/
Armas que venden
Grand Theft Auto III
Portland
Staunton Island
- Uzi ($800)
- Granada ($2.000)
- Chaleco antibalas ($3.000)
- Rifle de francotirador ($10.000)
- AK-47 ($3.000)
Grand Theft Auto: Vice City
Ocean Beach
- Pistola ($100)
- Mac-10 ($300)
- Escopeta ($500)
- Kruger ($1.000)
- Chaleco antibalas ($200)
North Point Mall, Vice Point
- Pistola ($100)
- Uz-I ($400)
- Escopeta de cañones recortados ($600)
- Rifle de francotirador ($1.500)
- Granada ($300)
- Chaleco antibalas ($200)
Centro de la ciudad
- .357 ($2.000)
- MP ($3.000)
- S.P.A.S. 12 ($4.000)
- M4 ($5.000)
- .308 Rifle de francotirador ($6.000)
- Chaleco antibalas ($200)
Grand Theft Auto Advance
Todos los locales
- Bate ($100)
- Katana ($5.000)
- Pistola ($250)
- Uzi ($800)
- Escopeta ($1.000)
- AK-47 ($3.000)
- Lanzallamas ($5.000)
- Lanzacohetes ($10.000)
- Minigun ($15.000)
- Cóctel Molotov ($2.000)
- Granada ($3.000)
- Chaleco antibalas ($3.000)
Grand Theft Auto: San Andreas
Todos los locales
- 9mm ($200) (Desde el comienzo del juego)
- Pistola con silenciador ($600) (Después de la misión The Green Sabre)
- Desert Eagle ($1.200) (Después de la misión Black Project)
- Tec-9 ($300) (Desde el comienzo del juego)
- Micro-SMG ($500) (Desde el comienzo del juego)
- Escopeta ($600) (Desde el comienzo del juego)
- Stubby Shotgun ($800) (Durante y después de la misión Doberman)
- SPAS 12/Escopeta de Combate ($1.000) (Después de la misión You've Had Your Chips)
- Granada ($300) (Durante y después de la misión Doberman)
- Granada a control remoto ($1.000) (Después de la misión Against All Odds)
- Chaleco antibalas ($200) (Desde el comienzo del juego)
- MP5 ($2.000) (Durante y después de la mision Doberman)
- Rifle ($1.000) (Después de la misión Body Harvest)
- Rifle de francotirador ($5.000) (Después de la misión Mountain Cloud Boys)
- AK-47 ($3.500) (Después de la misión Mountain Cloud Boys)
- M4 ($4.500) (Después de desbloquear Las Venturas)
Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Portland
Staunton Island
- AK-47 ($4.200)
- Rifle de francotirador ($6.000)
- Granada ($360)
- Micro-SMG ($600)
- Chaleco antibalas ($240)
Grand Theft Auto: Vice City Stories
Centro de la ciudad
Nota: los precios en este juego bajan una ves pasado el Campo de tiro de Phil.
- Colt .45 ($240)
- Scorpion ($360)
- Micro-SMG ($600)
- Granada ($360)
- Escopeta ($1.000)
- Chaleco antibalas ($240)
Vice Point Mall, Vice Point
- Equalizer ($2.000)
- M4 ($5.400)
- PSG-1 ($8.000)
- Granada ($360)
- Chaleco antibalas ($240)
- Minigun ($15.000)
Ocean Beach
- MP5 ($2.500)
- AK-47 ($4.200)
- SPAS 12 ($4.000)
- Rifle de francotirador ($6.000)
- Lanzacohetes ($9.000)
- Chaleco antibalas ($250)
Grand Theft Auto: Chinatown Wars
Sitio web
Nota: los precios en este juego bajan una ves pasado el Club de armas de Liberty City.
- Pistola ($200).
- Pistolas dobles ($450).
- Revólver ($1.200).
- Micro Uzi ($350).
- MP5 ($1.500).
- Escopeta ($600).
- Escopeta recortada ($800).
- Escopeta de dos cañones ($1.000).
- AK-47 ($2.500).
- M4 ($3.500).
- Lanzallamas ($6.000).
- Lanzacohetes ($8.000).
- Minigun ($10.000).
- Granada cegadora (x8) ($150).
- Cóctel Molotov (x8) ($300).
- Granada (x8) ($350).
- Mina de proximidad (x8) ($500).
- Teaser ($300).
- Chaleco antibalas ($500).
- Mejora Completamente Armado ($10.000) - Es necesario para desbloquear las armas más caras.
Grand Theft Auto V
Campo de tiro
Ammu-Nation posee en los locales de GTA III, GTA: VC, GTA: SA,GTA: VCS y GTA V un campo de tiro, lo que permite el incremento de la habilidad del arma, y otras cosas más.
- En GTA III, el campo de tiro está ubicada detrás del Ammu-Nation de Red Light District.
- En GTA: VC, el campo de tiro está ubicada en el Ammu-Nation del centro de la ciudad, Vice City Mainland.
- En GTA: VCS, el campo de tiro está ubicado en el Campo de tiro de Phil, Viceport.
- En GTA: SA, el campo de tiro está ubicada dentro de los Ammu-Nation grandes.
- En Grand Theft Auto V, hay campos de tiro en algunos Ammu-Nation, solo en la sucursal de Pillbox Hill y de Cypress Flats. Al completar todos los desafíos con al menos bronce, se obtendrá un descuento en cualquier compra.
Ubicación
Liberty City (III)
Vice City
Liberty City (III)
San Andreas
- Willowfield
- Angel Pine
- Blueberry
- El Quebrado
- Fort Carson
- Come-A-Lot
- Old Venturas Strip
- Market
- Palomino Creek
- Ocean Flats
- Bone County
San Andreas (V)
- Pillbox Hill (Con campo de tiro)
- Cypress Flats
- Little Seoul
- Cypress Flats (Con campo de tiro)
- Tataviam Mountains
- Chumash
- Sandy Shores
- Great Chaparral
- Paleto Bay
- Hawick
Grand Theft Auto IV
En GTA IV ya no aparece Ammu-Nation. Una versión indica que Ammu-Nation cerró sus puertas debido a bajas ventas, otra versión dice que debido al peligro constante de ataques terroristas en Liberty City se prohibió la venta de armas al público, por lo que la primer arma se consigue de la mano de Little Jacob, y después en otra misión Niko descubre varias armerías esparcidas por la ciudad, Liberty City Gun Club, con precios mucho mas caros y variedad mas reducida. Después de tener 75% de amistad con Jacob, podemos llamarlo por teléfono y comprarle armas a un precio mucho mas barato. En la misión Do You Have Protection? Dimitri menciona que los Ammu-Nation de otros estados se cerrarán.
Grand Theft Auto: Chinatown Wars
Ammu-Nation hace un retorno en forma de un sitio web en el juego donde el jugador puede ordenar sus diversas armas a través del PDA y te entregará tus armas a los pisos francos. También hay camiones de Ammu-Nation recorriendo la ciudad, puedes robarlos pero ten cuidado porque ellos están bien armados.
Grand Theft Auto V
En Grand Theft Auto V vuelven los locales, como se mostraban en la tercera generación. Ahora además de comprar las armas, podremos adquirir accesorios para las mismas, como silenciadores, linternas, cargadores, etc. Y también se puede comprar ropa.
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Curiosidades
- El sitio web de GTA: San Andreas dice que Ammu-Nation fue fundada en 1962 y en GTA V, el sitio web Bawsaq.com menciona que Ammu-Nation tiene más de cincuenta años (el juego transcurre en 2013). Sin embargo en un comercial de V-Rock en GTA: Vice City Stories se dice que Ammu-Nation tiene más de treinta años (el juego transcurre en 1984). Posiblemente haya sido un error de los escritores.
- Si apuntamos a un dependiente de Ammu-Nation, éste nos atacará rápidamente.
- Liberty City es el lugar que tiene más alto los precios (tanto en GTA III como en GTA: LCS), pero algunas armas las podemos tener gratis gracias a Donald Love y el contacto de la Iglesia confesional.
- En GTA: SA, todos los Ammu-Nation de Las Venturas las armas están un 20% más caras. Ejemplo: Chaleco antibalas en San Fierro tiene un valor de $200 y en Las Venturas de $240 (Aunque esto también sucede en los locales de comida y en las tiendas de ropa).
- En GTA: SA, hay un Ammu-Nation en El Quebrado que tiene un ambiente diferente a los demás del juego.
- En GTA: SA, en todas las Ammu-Nation hay un Blanco de CJ, con 2 Tec-9. Además, encontramos dos referencias a Rockstar, las cajas de munición con su logotipo, y las dianas colgadas en el de Angel Pine con el nombre Rockstar North.
- En GTA: SA se puede encontrar un Ammu-Nation secreto de 2 plantas nunca usado, en el inframundo del Gimnasio de Ganton.
- En GTA: VC, en la sucursal de Downtown, hay un cuadro de Ronald Reagan con una .357, y una foto de Gorvachev disparada.
- En GTA: CW, hay días en que Ammu-Nation hace descuentos en sus mercancías, así que es mejor aprovecharlas.
- En GTA: SA si le avientas una granada al vendedor, aun estará vivo, y cuando te dispare unas 4 veces morirá.
- En GTA: SA si arrojamos al vendedor una Granada de gas (no golpearlo con la granada o nos atacara), no pasará nada, no le bajará la vida, no toserá.
- En GTA: SA si le disparamos al la cabeza al vendedor (debe ser cualquier arma menos de la ranura de rifle) sin apuntarle primero te disparará 2 o 3 veces y después se desmayará, gritara y morirá.
- En GTA: VCS en el Ammu-nation de Downtown en donde esta el vendedor se ve a su derecha un arma desconocida junto a unas M4, otra curiosidad es que en el artwork de Phil Cassidy se le ve sosteniendo esa arma.
- En un anuncio de Ammu-Nation de Grand Theft Auto V, en el principio del vídeo aparece Liberty City la zona de Lancaster invadida por Aliens y Zombies. Esto es humor de Rockstar porque como en Liberty City no hay Ammu-Nation la ciudad no tiene con que defenderse.
- En Grand Theft Auto V después de hacer alguna misión en la que tienes que entrar a un Ammu-Nation, el vendedor te pregunta de cómo te fue en la misión.
- En Manhunt las municiones son iguales, la única diferencia es que el jugador puede tomarlas en Manhunt.
- En GTA: SA si entras al Desafío de Ammu-Nation y sales enseguida, tendrás incremento de munición en algunas armas. Si se hace esto varias veces, se obtiene munición infinita. El arma que incrementa depende del local en el que se active el desafío (aunque es recomendable hacerlo en locales como los de Market u Ocean Flats). En general lo que aumenta es la Tec-9, la MP5, la Carabina y la SPAS 12, entre otras. Es una buena forma de obtener munición infinita sin usar trucos.
- En Grand Theft Auto Online, los precios aumentan considerablemente, respecto del modo historia.
- En GTA: SA, siempre se emiten comerciales cíclicamente en altavoces dentro de todas las tiendas de Ammu-Nation, los cuales anuncian ciertas armas y municiones, incluyendo lanzagranadas, los cuales no se utilizan en este juego ni en los anteriores, sino a partir de Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned, al igual que lanzallamas, los cuales sí se utilizan en este juego, aunque no se pueden adquirir en ninguna sucursal, considerándose como arma de artillería pesada, e, inclusive, se emite el comercial de radio de Ammu-Nation, el cual se emite en ciertas emisoras de radio de GTA: Vice City.
Imágenes