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« Kid Icarus (jeu vidéo) » : différence entre les versions

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| contrôle = [[Manette de jeu]]
| évaluation = [[Entertainment Software Rating Board|ESRB]] : E (Wii)</br>[[Pan European Game Information|PEGI]] : 7+</br>[[Office of Film and Literature Classification (Australie)|OFLC]] : G (Wii)
| moteur de jeu = ''[[Metroid (jeu vidéo)|Metroid]]''
}}
}}


{{Japonais|'''''Kid Icarus'''''|光神話 パルテナの鏡|Hikari Shinwa: Parutena no Kagami}} est un [[jeu vidéo]] de [[jeu de plates-formes|plates-formes]], le premier de la série qui porte son nom. Développé par [[Nintendo Research and Development 1|Nintendo R&D1]] et édité par [[Nintendo]], le jeu est sorti sur [[Famicom Disk System]] en [[1986 en jeu vidéo|1986]] au [[Japon]]. Il sort ensuite sur [[Nintendo Entertainment System]] en [[1987 en jeu vidéo|1987]] aux [[États-Unis]] et en [[Europe]]. Une réédition sort au Japon en [[2004 en jeu vidéo|2004]] sur [[Game Boy Advance]] dans le cadre de la collection [[NES Classics|Famicom Mini]]. Le jeu est également ressorti, en février [[2007 en jeu vidéo|2007]], sur la [[Console virtuelle (Wii)|Console virtuelle]] de la [[Wii]].
{{Japonais|'''''Kid Icarus'''''|光神話 パルテナの鏡|Hikari Shinwa: Parutena no Kagami}} est un [[jeu vidéo]] de [[jeu de plates-formes|plates-formes]], le premier de la série qui porte son nom. Développé par [[Nintendo Research and Development 1|Nintendo R&D1]] et édité par [[Nintendo]], le jeu est sorti sur [[Famicom Disk System]] en [[1986 en jeu vidéo|1986]] au [[Japon]]. Il sort ensuite sur [[Nintendo Entertainment System]] en [[1987 en jeu vidéo|1987]] aux [[États-Unis]] et en [[Europe]]. Une réédition sort au Japon en [[2004 en jeu vidéo|2004]] sur [[Game Boy Advance]] dans le cadre de la collection [[NES Classics|Famicom Mini]]. Le jeu est également ressorti, en février [[2007 en jeu vidéo|2007]], sur la [[Console virtuelle (Wii)|Console virtuelle]] de la [[Wii]].


Le développement de ''Kid Icarus'', comme celui de ''[[Metroid (jeu vidéo)|Metroid]]'' — jeu avec lequel il partage beaucoup de points communs — a débuté après une période où Nintendo avait sorti un grand nombre de jeux à succès. Le titre a été produit par [[Gunpei Yokoi]] et réalisé par [[Satoru Okada]] ; sa musique a été composée par [[Hirokazu Tanaka]]. L'action du jeu se déroule dans le Royaume des Anges et suit l'histoire de Pit, dont la quête va être de sauver le royaume et la déesse de la Lumière, Palutena, de [[Méduse (mythologie)|Médusa]], la déesse des Ténèbres.
Le développement de ''Kid Icarus'', comme celui de ''[[Metroid (jeu vidéo)|Metroid]]'' — jeu avec lequel il partage beaucoup de points communs — a débuté après une période où Nintendo avait sorti un grand nombre de jeux à succès. Le titre a été produit par [[Gunpei Yokoi]] et réalisé par [[Satoru Okada]] ; sa musique a été composée par [[Hirokazu Tanaka]]. L'action du jeu se déroule dans le Royaume des Anges et suit l'histoire de Pit, dont la quête va être de sauver le royaume et la déesse de la Lumière, Palutena, de [[Méduse (mythologie)|Médusa]], la déesse des Ténèbres.


''Kid Icarus'' est considéré comme un soft réunissant des éléments des trois plus grosses franchises de Nintendo de l'époque ([[The Legend of Zelda (série)|Zelda]], [[Super Mario|Mario]] et [[Metroid]]) dans lequel le personnage principal, Pit, peut « sauter comme [[Mario]], améliorer ses performances grâce à des objets comme [[Link (The Legend of Zelda)|Link]] et tuer des ennemis comme [[Samus Aran|Samus]] ». Il a remporté de nombreuses récompenses : [[IGN Entertainment|IGN]] l'a classé, en 2003, dans sa liste des 100 meilleurs jeux de tous les temps et [[GameSpy]] l'a inclus dans son ''[[Hall of Fame]]''. La suite du jeu, ''[[Kid Icarus: Of Myths and Monsters]]'' est sortie sur [[Game Boy]] en 1991. Le troisième titre de la série, ''[[Kid Icarus: Uprising]]'', a été annoncé pour la [[Nintendo 3DS]] à l'[[E3 2010]].
''Kid Icarus'' a remporté de nombreuses récompenses : [[IGN |IGN]] l'a classé, en 2003, dans sa liste des 100 meilleurs jeux de tous les temps et [[GameSpy]] l'a inclus dans son ''[[Hall of Fame]]''. La suite du jeu, ''[[Kid Icarus: Of Myths and Monsters]]'' est sortie sur [[Game Boy]] en 1991. Le troisième titre de la série, ''[[Kid Icarus: Uprising]]'', [[Nintendo 3DS]] .


== Scénario ==
== Scénario ==


À une époque où les hommes et les dieux vivaient en harmonie, deux déesses régnaient sur le Royaume des Anges : Palutena, celle de la Lumière et Médusa, celle des Ténèbres. Palutena fournit la lumière et aide les mortels pour leurs récoltes ; Médusa, elle, les méprise, utilise l'obscurité pour détruire leurs récoltes et les transforme en pierre. Furieuse, Palutena a transformé Médusa en un monstre hideux et l'a banni dans le monde des Ténèbres.
À une époque où les hommes et les dieux vivaient en harmonie, deux déesses régnaient sur le Royaume des Anges : Palutena, celle de la Lumière et Médusa, celle des Ténèbres. Palutena fournit la lumière et aide les mortels pour leurs récoltes ; Médusa, elle, les méprise, utilise l'obscurité pour détruire leurs récoltes et les transforme en pierre. Furieuse, Palutena a transformé Médusa en un monstre hideux et l'a dans le monde des Ténèbres.


Mais Médusa ne veut pas se laisser faire. Elle réunit alors une armée de monstres et de démons afin de conquérir le territoire de Palutena, le Palais des Cieux. La guerre éclate et les troupes de Médusa l'emportent sur celles de Palutena ; cette dernière est emprisonnée. Médusa saisit les trois Trésors Sacrés : le bouclier Miroir, la flèche de Lumière et l'aile de Pégase, et les confie à ses trois meilleurs vassaux.
Mais Médusa ne veut pas se laisser faire. Elle réunit alors une armée de et de démons afin de conquérir le territoire de Palutena, le Palais des Cieux. La guerre éclate et les troupes de Médusa l'emportent sur celles de Palutena ; cette dernière est emprisonnée. Médusa saisit les trois Trésors Sacrés : le bouclier Miroir, la flèche de Lumière et l'aile de Pégase, et les confie à ses trois meilleurs vassaux.


Défaite et emprisonnée, Palutena n'a plus qu'un seul espoir : obtenir l'aide de Pit, un jeune ange retenu aux Enfers. Utilisant ses dernières ressources, Palutena envoie à Pit un arc magique. C'est ainsi que ce dernier démarre sa quête visant à s'échapper des Enfers, récupérer les Trésors Sacrés qui l'aideront à battre Médusa, sauver Palutena et restaurer la paix au Royaume des Anges.
Défaite et emprisonnée, Palutena n'a plus qu'un seul espoir : obtenir l'aide de Pit, un jeune ange retenu aux Enfers. Utilisant ses dernières ressources, Palutena envoie à Pit un arc magique. C'est ainsi que ce dernier sa quête visant à s'échapper des Enfers, récupérer les Trésors Sacrés qui l'aideront à battre Médusa, sauver Palutena et restaurer la paix au Royaume des Anges.


Pit retrouve ces trois trésors et bat Médusa. Après sa victoire, il retourne au Royaume des Anges où Palutena, remise en forme, le remercie. Suivant la façon dont le joueur a parcouru le jeu, il est possible que Palutena embrasse alors Pit<ref name=game>{{citation jeu vidéo
Pit retrouve ces trois trésors et bat Médusa. Après sa victoire, il retourne au Royaume des Anges où Palutena, remise en forme, le remercie. Suivant la façon dont le joueur a parcouru le jeu, il est possible que Palutena embrasse alors Pit<ref name=game>{{citation jeu vidéo
| titre = Kid Icarus
| titre = Kid Icarus
| développeur = Nintendo R&D1
| développeur = Nintendo R&D1
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== Système de jeu ==
== Système de jeu ==


''Kid Icarus'' est un [[jeu vidéo]] de [[jeu de plates-formes|plates-formes]] dans lequel le joueur contrôle Pit dans un monde représenté en deux dimensions. Le ''[[gameplay]]'' incorpore des éléments habituellement présents dans les jeux d'[[Jeu d'action|action]] et d'[[Jeu d'aventure|aventure]]. Pit commence l'aventure avec un arc et des flèches pour seules armes, et avec la seule capacité de sauter. En explorant les niveaux et en récoltant des bonus, le joueur peut donner à Pit de nouvelles capacités et améliorer ses armes et son armure. Parmi les bonus apparaissant dans le jeu figurent par exemple l'arc sacré, qui permet d'augmenter la portée des flèches, ou la protection de cristal, qui protège Pit de certaines attaques. Il y a plusieurs façons de se procurer des bonus, comme le marché noir où le joueur doit les acheter, la Chambre Sacrée où un dieu donne à Pit, sous certaines conditions, des flèches plus puissantes, et le centre de test, où Pit peut recevoir un bonus s'il réussit l'entraînement. En plus des ennemis ordinaires, Pit rencontre parfois des [[boss]] qu'il doit vaincre pour pouvoir progresser dans l'aventure. Le fait de battre un ennemi ordinaire rapporte généralement des cœurs, utilisés comme monnaie, alors que battre un boss apporte à Pit plus de puissance. Pour augmenter sa barre de vie, Pit doit trouver des bouteilles de vie ou aller à la source d'eau chaude<ref name=game/>.
''Kid Icarus'' est un [[jeu vidéo]] de [[jeu de plates-formes|plates-formes]] dans lequel le joueur contrôle Pit dans un monde représenté en deux dimensions. Le ''[[gameplay]]'' incorpore des éléments habituellement présents dans les jeux d'[[Jeu d'action|action]] et d'[[Jeu d'aventure|aventure]]. Pit commence l'aventure avec un arc et des flèches pour seules armes, et avec la seule capacité de sauter. En explorant les niveaux et en récoltant des bonus, le joueur peut donner à Pit de nouvelles capacités et améliorer ses armes et son armure. Parmi les bonus apparaissant dans le jeu figurent par exemple l'arc sacré, qui permet d'augmenter la portée des flèches, ou la protection de cristal, qui protège Pit de certaines attaques. Il y a plusieurs façons de se procurer des bonus, comme le marché noir où le joueur doit les acheter, la Chambre Sacrée où un dieu donne à Pit, sous certaines conditions, des flèches plus puissantes, et le centre de test, où Pit peut recevoir un bonus s'il réussit l'entraînement. En plus des ennemis ordinaires, Pit rencontre parfois des [[boss]] qu'il doit vaincre pour pouvoir progresser dans l'aventure. Le fait de battre un ennemi ordinaire rapporte généralement des cœurs, utilisés comme monnaie, alors que battre un boss apporte à Pit plus de puissance. Pour augmenter sa barre de vie, Pit doit trouver des bouteilles de vie ou aller à la source d'eau chaude<ref name=game/>.


== Développement ==
== Développement ==


Après le succès de nombre de ses [[Jeu de plates-formes|jeux de plates-formes]] au cours des [[années 1980]], dont ''[[Donkey Kong (jeu vidéo)|Donkey Kong]]'' (1981), ''[[Ice Climber]]'' (1985) et ''[[Super Mario Bros.]]'' (1985) mais aussi du [[jeu d'aventure]] ''[[The Legend of Zelda]]'' (1986), Nintendo voulait essayer un nouveau genre. La société a alors commencé à travailler sur un [[jeu d'action]]<ref name=gt>{{en}} {{Lien web
Après le succès de nombre de ses [[Jeu de plates-formes|jeux de plates-formes]] au cours des [[années 1980]], dont ''[[Donkey Kong (jeu vidéo)|Donkey Kong]]'' (1981), ''[[Ice Climber]]'' (1985) et ''[[Super Mario Bros.]]'' (1985) mais aussi du [[jeu d'aventure]] ''[[The Legend of Zelda]]'' (1986), Nintendo voulait essayer un nouveau genre. La société a alors commencé à travailler sur un [[jeu d'action]]<ref name=gt>{{en}} {{Lien web
| url = http://www.gametrailers.com/player/22771.html
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| titre = The Metroid Retrospective – Part 1
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| éditeur = GameTrailers
| éditeur = GameTrailers
| consulté le = 20 février 2009
| consulté le = 20 février 2009
}}</ref>, répondant au nom de ''[[Metroid (jeu vidéo)|Metroid]]''. Nintendo a sorti ''Metroid'' sur [[Famicom Disk System]] le 6 août 1986 et sur [[Nintendo Entertainment System|NES]] un an plus tard<ref name=gt/>. ''Kid Icarus'' a été développé conjointement à ce dernier ; les deux jeux partagent d'ailleurs des éléments (par exemple, les [[Personnages et créatures de Metroid#Métroïdes|métroïdes]], ennemis du jeu ''Metroid'', apparaissent dans ''Kid Icarus''<ref>{{Lien web
}}</ref>, répondant au nom de ''[[Metroid (jeu vidéo)|Metroid]]''. Nintendo a sorti ''Metroid'' sur [[Famicom Disk System]] le 6 août 1986 et sur [[Nintendo Entertainment System|NES]] un an plus tard<ref name=gt/>. ''Kid Icarus'' a été développé conjointement à ce dernier ; les deux jeux partagent d'ailleurs des éléments (par exemple, les [[Personnages et créatures de Metroid#Métroïdes|métroïdes]], ennemis du jeu ''Metroid'', apparaissent dans ''Kid Icarus''<ref>{{Lien web
| url = http://www.1up-games.com/nes/kidicarus.html
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| titre = Kid Icarus (NES)
| titre = Kid Icarus (NES)
| année = 2004
| année = 2004
| consulté le = 14 août 2010
| consulté le = 14 août 2010
}}</ref>. ''Kid Icarus'' et ''Metroid'' ont été produits par le même homme, [[Gunpei Yokoi]], qui avait déjà produit ''Donkey Kong'', ''[[Donkey Kong Jr.]]'' (1982) et ''[[Mario Bros.]]'' (1983). La musique, elle, est composée par [[Hirokazu Tanaka]], qui avait notamment déjà travaillé sur ''[[Duck Hunt]]'' (1984)<ref name=gt />.
}}</ref>), et certains développeurs ont participé aux deux<ref name= Yokoi>{{en}} {{Lien web
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| auteur = Lucas M. Thomas
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| consulté le = 21 février 2009
}}</ref>. ''Kid Icarus'' et ''Metroid'' ont été produits par le même homme, [[Gunpei Yokoi]], qui avait déjà produit ''Donkey Kong'', ''[[Donkey Kong Jr.]]'' (1982) et ''[[Mario Bros.]]'' (1983). La musique, elle, est composée par [[Hirokazu Tanaka]], qui avait notamment déjà travaillé sur ''[[Duck Hunt]]'' (1984)<ref name=gt />.


''Kid Icarus'' est considéré comme un jeu réunissant des éléments des trois plus grosses franchises de Nintendo de l'époque ([[The Legend of Zelda (série)|Zelda]], [[Super Mario|Mario]] et [[Metroid]]) dans lequel le personnage principal, Pit, peut « sauter comme [[Mario]], améliorer ses performances grâce à des objets comme [[Link (The Legend of Zelda)|Link]] et tuer des ennemis comme [[Samus Aran|Samus]] »<ref name= pro>{{en}} {{Lien web
''Kid Icarus'' est considéré comme un jeu réunissant des éléments des trois plus grosses franchises de Nintendo de l'époque ([[The Legend of Zelda|Zelda]], [[Super Mario|Mario]] et [[Metroid]]) dans lequel le personnage principal, Pit, peut «sauter comme [[Mario]], améliorer ses performances grâce à des objets comme [[Link (The Legend of Zelda)|Link]] et tuer des ennemis comme [[Samus Aran|Samus]]»<ref name=pro>{{en}} {{Lien web
| url = http://www.gamepro.com/article/features/143428/top-10-games-deserving-of-a-remake/
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| titre = Top 10 games deserving of a remake
| titre = Top 10 games deserving of a remake
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| site = Gamekult Blog
| site = Gamekult Blog
| consulté le = 15 août 2010
| consulté le = 15 août 2010
}}</ref>, cinq au total. Dans chacune, Pit est chargé d'une mission différente ; les trois premières font figurer un Pit de taille normale et doté d'un casque qui symbolise sa mission alors que les deux autres le transforment en ange géant<ref name= cheats>{{en}} {{Lien web
}}</ref>, cinq au total. Dans chacune, Pit est chargé d'une mission différente ; les trois premières font figurer un Pit de taille normale et doté d'un casque qui symbolise sa mission alors que les deux autres le transforment en ange géant<ref name=cheats>{{en}} {{Lien web
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| titre = Kid Icarus Codes and Secrets
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}}</ref>. La version japonaise du titre ne contient pas la cinquième fin présente dans la version américaine, dans laquelle la pièce s'éclaire et laisse apercevoir des éléments de l'arrière-plan.
}}</ref>. La version japonaise du titre ne contient pas la cinquième fin présente dans la version américaine, dans laquelle la pièce s'éclaire et laisse apercevoir des éléments de l'arrière-plan.


La version nord-américaine de ''Kid Icarus'' utilise un système de [[Mot de passe (jeu vidéo)|mots de passe]] utilisant des codes de 24 caractères, ce qui était nouveau dans l'industrie du jeu vidéo à l'époque. Ces codes permettaient aussi de modifier le ''gameplay'' du jeu : ainsi, « ''ICARUS FIGHTS MEDUSA ANGELS'' » donnait au joueur l'invincibilité et un nombre de plumes illimité<ref name= ign>{{en}} {{Lien web
La version nord-américaine de ''Kid Icarus'' utilise un système de [[Mot de passe (jeu vidéo)|mots de passe]] utilisant des codes de 24 caractères, ce qui était nouveau dans l'industrie du jeu vidéo à l'époque. Ces codes permettaient aussi de modifier le ''gameplay'' du jeu : ainsi, «''ICARUS FIGHTS MEDUSA ANGELS''» donnait au joueur l'invincibilité et un nombre de plumes illimité<ref name=ign>{{en}} {{Lien web
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| titre = Kid Icarus Cheats
| titre = Kid Icarus Cheats
| éditeur = IGN
| éditeur = IGN
| consulté le = 7 avril 2010
| consulté le = 7 avril 2010
}}</ref>{{,}}<ref name= cheats/>. Cependant, tous les codes pré-programmés ont été retirés de la version sur [[Console virtuelle (Wii)|Console virtuelle]], les seuls restants étant donc ceux affichés lorsque le joueur perd<ref name= ING/>.
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Équipe de développement :
Équipe de développement :
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* ''Graphic Design'' : M. Makorin ;
* ''Graphic Design'' : M. Makorin ;
* Programme principal : Nonae Yoshikawa, Jodnoe Togaway, Ban Ban ;
* Programme principal : Nonae Yoshikawa, Jodnoe Togaway, Ban Ban ;
* ''Game Design'' : Masao Yamamoto, [[Hiroji Kiyotake]], [[Yoshio Sakamoto]], Masafumi Sakashita, [[Makoto Kanoh]] ;
* ''Game Design'' : Masao Yamamoto, [[Hiroji Kiyotake]], [[Yoshio Sakamoto]], Masafumi Sakashita, [[Makoto Kanoh]] ;
* Compositeur : [[Hirokazu Tanaka]]<ref name="crédits"/>.
* Compositeur : [[Hirokazu Tanaka]]<ref name="crédits"/>.


== Accueil ==
== Accueil ==


{{Notes de jeu vidéo
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}}
}}


''Kid Icarus'', tout en étant considéré comme un classique du jeu vidéo, a reçu des critiques rétrospectives nuancées. Dans un test de la version sur Console virtuelle, [[GameSpot]] a souligné que le système du jeu n'est pas très original mais qu'il était assez rafraîchissant en 1987. Le site a ajouté que la musique était bien composée mais que les bruitages étaient trop peu nombreux ; GameSpot reproche également au jeu les graphismes trop fades et lui donne la note de 5,1/10, allant avec le qualificatif « médiocre »<ref name="gamespot">{{en}} {{Lien web
''Kid Icarus'', tout en étant considéré comme un classique du jeu vidéo, a reçu des critiques rétrospectives nuancées. Dans un test de la version sur Console virtuelle, [[GameSpot]] a souligné que le système du jeu n'est pas très original mais qu'il était assez rafraîchissant en 1987. Le site a ajouté que la musique était bien composée mais que les bruitages étaient trop peu nombreux ; GameSpot reproche également au jeu les graphismes trop fades et lui donne la note de 5,1/10, allant avec le qualificatif «médiocre»<ref name="gamespot">{{en}} {{Lien web
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| titre = Kid Icarus Review
| titre = Kid Icarus Review
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| éditeur = GameSpot
| éditeur = GameSpot
| consulté le = 7 avril 2010
| consulté le = 7 avril 2010
}}{{cite web |accessdate=2010-04-7 |url=http://www.gamespot.com/wii/action/kidicarusnes/review.html?tag=tabs%3Breviews|title=Kid Icarus Review |publisher=GameSpot |date=2007-2-16 |author=Provo, Frank }}</ref>. Se basant sur la version [[NES Classics|Famicom Mini]] du jeu, IGN a fait valoir que le ''gameplay'' était amusant, a loué le scénario mais a regretté que le ''design'' du jeu eût plus mal vieilli que celui de nombreux autres jeux Nintendo des débuts de la NES. Le test conclut que le ''gameplay'' du titre est resté amusant et le note 7/10, correspondant au qualificatif « décent »<ref name="ign">{{en}} {{Lien web
}}{{ web |=2010-04-7 |url=http://www.gamespot.com/wii/action/kidicarusnes/review.html?tag=tabs%3Breviews|=Kid Icarus Review |=GameSpot |date=2007-2-16 |=Provo, Frank }}</ref>. Se basant sur la version [[NES Classics|Famicom Mini]] du jeu, IGN a fait valoir que le ''gameplay'' était amusant, a loué le scénario mais a regretté que le ''design'' du jeu eût plus mal vieilli que celui de nombreux autres jeux Nintendo des débuts de la NES. Le test conclut que le ''gameplay'' du titre est resté amusant et le note 7/10, correspondant au qualificatif «décent»<ref name="ign">{{en}} {{Lien web
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| titre = Kid Icarus Review
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| éditeur = IGN
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| consulté le = 20 février 2010
}}</ref>. IGN a aussi publié une critique de la version sur Console Virtuelle, déplorant alors l'absence des codes de triche et affirmant donc qu'il manquait quelque chose ; la note donnée est la même, celle de 7/10<ref name= ING>{{en}} {{Lien web
}}</ref>. IGN a aussi publié une critique de la version sur Console Virtuelle, déplorant alors l'absence des codes de triche et affirmant donc qu'il manquait quelque chose ; la note donnée est la même, celle de 7/10<ref name=>{{en}} {{Lien web
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| consulté le = 20 février 2010
| consulté le = 20 février 2010
}}</ref>. De son côté, [[Eurogamer]] souligne qu'« il est très agréable et amusant, un peu comme ''[[Rainbow Islands]]'', mais pas aussi intéressant et coloré » et lui accorde la note de 6/10<ref name="eurogamer">{{en}} {{Lien web
}}</ref>. De son côté, [[Eurogamer]] souligne qu'«il est très agréable et amusant, un peu comme ''[[Rainbow Islands]]'', mais pas aussi intéressant et coloré» et lui accorde la note de 6/10<ref name="eurogamer">{{en}} {{Lien web
| url = http://www.eurogamer.net/articles/r_vcroundup_220607_wii?page=2
| url = http://www.eurogamer.net/articles/r_vcroundup_220607_wii?page=2
| titre = Virtual Console Roundup
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| consulté le = 14 août 2010
| consulté le = 14 août 2010
}}</ref>. Le site [[Jeuxvideo.com]] quant à lui, bien que notant que le titre ait vieilli, affirme que « force est de constater que Kid Icarus reste et restera un grand jeu de l’ère 8 bits »<ref>{{Lien web
}}</ref>. Le site [[Jeuxvideo.com]] quant à lui, bien que notant que le titre ait vieilli, affirme que «force est de constater que Kid Icarus reste et restera un grand jeu de l’ère 8 bits»<ref>{{Lien web
| url = http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00012251-kid-icarus-test.htm
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Bien qu'étant sorti dans l'ombre de ''Metroid'', ''Kid Icarus'' est généralement considéré comme un jeu de très bonne qualité. En 2003, [[IGN Entertainment|IGN]] l'a classé à la 84{{e}} place de sa liste des 100 meilleurs jeux de tous les temps<ref>{{en}} [http://top100.ign.com/2003/81-90.html#84 "IGN's Top 100 Games of All Time (81–90)"], IGN, 29 avril 2003, consulté le 24 mai 2006</ref> et il a été inclus dans le Hall of Fame de [[GameSpy]]<ref>{{en}} [http://www.gamespy.com/articles/488/488733p1.html "Like its mythological namesake, Kid Icarus's time in the sun was entirely too brief"], William Cassidy, [[GameSpy]], 14 septembre 2003, consulté le 24 mai 2006</ref>. IGN l'a aussi classé 20{{e}} de son top 100 des meilleurs jeux NES<ref>{{en}} [http://www.ign.com/top-100-nes-games/20.html "IGN's Top 100 NES Games"], IGN, consulté le 14 février 2010</ref>. Dans le numéro 199 du magazine [[Nintendo Power]], il est arrivé 54{{e}} du top des 200 plus grands jeux Nintendo de tous les temps<ref name="NP Top 200">{{article
Bien qu'étant sorti dans l'ombre de ''Metroid'', ''Kid Icarus'' est généralement considéré comme un jeu de très bonne qualité. En 2003, [[IGN |IGN]] l'a classé à la {{}} de sa liste des 100 meilleurs jeux de tous les temps<ref>{{en}} [http://top100.ign.com/2003/81-90.html#84 "IGN's Top 100 Games of All Time (81–90)"], IGN, 29 avril 2003, consulté le 24 mai 2006</ref> et il a été inclus dans le Hall of Fame de [[GameSpy]]<ref>{{en}} [http://www.gamespy.com/articles/488/488733p1.html "Like its mythological namesake, Kid Icarus's time in the sun was entirely too brief"], William Cassidy, [[GameSpy]], 14 septembre 2003, consulté le 24 mai 2006</ref>. IGN l'a aussi classé {{}} de son top 100 des meilleurs jeux NES<ref>{{en}} [http://www.ign.com/top-100-nes-games/20.html "IGN's Top 100 NES Games"], IGN, consulté le 14 février 2010</ref>. Dans le numéro 199 du magazine [[Nintendo Power]], il est arrivé {{}} du top des 200 plus grands jeux Nintendo de tous les temps<ref name="NP Top 200">{{article
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== Postérité ==
== Postérité ==


''Kid Icarus'' a fait l'objet d'une suite, ''[[Kid Icarus: Of Myths and Monsters]]'', sortie sur [[Game Boy]] en 1991. Alors que des rumeurs faisaient état d'une possible suite sur Wii, [[Yoshio Sakamoto]] a déclaré qu'il n'était pas informé de ce projet mais a rajouté que Nintendo serait heureux de produire un tel jeu, et qu'ils devraient trouver la bonne façon de le faire ; il a également affirmé que tant que des fans voudront un nouveau jeu, ils essaieront d'en faire un<ref>{{en}} {{Lien web
''Kid Icarus'' a fait l'objet d'une suite, ''[[Kid Icarus: Of Myths and Monsters]]'', sortie sur [[Game Boy]] en 1991. Alors que des rumeurs faisaient état d'une possible suite sur Wii, [[Yoshio Sakamoto]] a déclaré qu'il n'était pas informé de ce projet mais a rajouté que Nintendo serait heureux de produire un tel jeu, et qu'ils devraient trouver la bonne façon de le faire ; il a également affirmé que tant que des fans voudront un nouveau jeu, ils essaieront d'en faire un<ref>{{en}} {{Lien web
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En {{date-|mai 2011}}<ref>{{lien web|url=https://www.flipindustries.tk/games/superkidicarus/ |titre=Super Kid Icarus|date=May 2011 |auteur=Flip Industries | consulté le=25 mars 2016}}</ref>, le studio de développement indépendant Flip Industries a présenté [https://www.flipindustries.tk/games/superkidicarus/ Super Kid Icarus], un jeu de fan non officiel avec des graphismes rappelant les jeux [[Super Nintendo]]<ref>{{lien web|url=http://www.gamesradar.com/fan-made-super-kid-icarus-imagines-pit-snes/ |titre=Fan-made Super Kid Icarus imagines Pit on SNES |date=June 23, 2012 |nom=Goulter |prénom=Tom |site=[[GamesRadar]] |consulté le=3 décembre 2012|archive-url=https://web.archive.org/web/20131019081509/http://www.gamesradar.com/fan-made-super-kid-icarus-imagines-pit-snes/ |archive-date=October 19, 2013 }}</ref>.


== Notes et références ==
== Notes et références ==
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== Articles connexes ==
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[[ro:Kid Icarus (seria)]]
[[sv:Kid Icarus]]

Dernière version du 28 mai 2024 à 14:03

Kid Icarus

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Compositeur
Producteur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur

Évaluation
ESRB : E ?
OFLC (AU) : G ?
PEGI : 7+ ?

Kid Icarus

Kid Icarus (光神話 パルテナの鏡, Hikari Shinwa: Parutena no Kagami?) est un jeu vidéo de plates-formes, le premier de la série qui porte son nom. Développé par Nintendo R&D1 et édité par Nintendo, le jeu est sorti sur Famicom Disk System en 1986 au Japon. Il sort ensuite sur Nintendo Entertainment System en 1987 aux États-Unis et en Europe. Une réédition sort au Japon en 2004 sur Game Boy Advance dans le cadre de la collection Famicom Mini. Le jeu est également ressorti, en février 2007, sur la Console virtuelle de la Wii.

Le développement de Kid Icarus, comme celui de Metroid — jeu avec lequel il partage beaucoup de points communs — a débuté après une période où Nintendo avait sorti un grand nombre de jeux à succès. Le titre a été produit par Gunpei Yokoi et réalisé par Satoru Okada ; sa musique a été composée par Hirokazu Tanaka. L'action du jeu se déroule dans le Royaume des Anges et suit l'histoire de Pit, dont la quête va être de sauver le royaume et la déesse de la Lumière, Palutena, de Médusa, la déesse des Ténèbres.

Kid Icarus a remporté de nombreuses récompenses : IGN l'a classé, en 2003, dans sa liste des 100 meilleurs jeux de tous les temps et GameSpy l'a inclus dans son Hall of Fame. La suite du jeu, Kid Icarus: Of Myths and Monsters est sortie sur Game Boy en 1991. Le troisième titre de la série, Kid Icarus: Uprising, est sorti sur Nintendo 3DS en .

À une époque où les hommes et les dieux vivaient en harmonie, deux déesses régnaient sur le Royaume des Anges : Palutena, celle de la Lumière et Médusa, celle des Ténèbres. Palutena fournit la lumière et aide les mortels pour leurs récoltes ; Médusa, elle, les méprise, utilise l'obscurité pour détruire leurs récoltes et les transforme en pierre. Furieuse, Palutena a transformé Médusa en un monstre hideux et l'a bannie dans le monde des Ténèbres.

Mais Médusa ne veut pas se laisser faire. Elle réunit alors une armée de monstres et de démons afin de conquérir le territoire de Palutena, le Palais des Cieux. La guerre éclate et les troupes de Médusa l'emportent sur celles de Palutena ; cette dernière est emprisonnée. Médusa saisit les trois Trésors Sacrés : le bouclier Miroir, la flèche de Lumière et l'aile de Pégase, et les confie à ses trois meilleurs vassaux.

Défaite et emprisonnée, Palutena n'a plus qu'un seul espoir : obtenir l'aide de Pit, un jeune ange retenu aux Enfers. Utilisant ses dernières ressources, Palutena envoie à Pit un arc magique. C'est ainsi que ce dernier entame sa quête visant à s'échapper des Enfers, récupérer les Trésors Sacrés qui l'aideront à battre Médusa, sauver Palutena et restaurer la paix au Royaume des Anges.

Pit retrouve ces trois trésors et bat Médusa. Après sa victoire, il retourne au Royaume des Anges où Palutena, remise en forme, le remercie. Suivant la façon dont le joueur a parcouru le jeu, il est possible que Palutena embrasse alors Pit[3].

Système de jeu

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Kid Icarus est un jeu vidéo de plates-formes dans lequel le joueur contrôle Pit dans un monde représenté en deux dimensions. Le gameplay incorpore des éléments habituellement présents dans les jeux d'action et d'aventure. Pit commence l'aventure avec un arc et des flèches pour seules armes, et avec la seule capacité de sauter. En explorant les niveaux et en récoltant des bonus, le joueur peut donner à Pit de nouvelles capacités et améliorer ses armes et son armure. Parmi les bonus apparaissant dans le jeu figurent par exemple l'arc sacré, qui permet d'augmenter la portée des flèches, ou la protection de cristal, qui protège Pit de certaines attaques. Il y a plusieurs façons de se procurer des bonus, comme le marché noir où le joueur doit les acheter, la Chambre Sacrée où un dieu donne à Pit, sous certaines conditions, des flèches plus puissantes, et le centre de test, où Pit peut recevoir un bonus s'il réussit l'entraînement. En plus des ennemis ordinaires, Pit rencontre parfois des boss qu'il doit vaincre pour pouvoir progresser dans l'aventure. Le fait de battre un ennemi ordinaire rapporte généralement des cœurs, utilisés comme monnaie, alors que battre un boss apporte à Pit plus de puissance. Pour augmenter sa barre de vie, Pit doit trouver des bouteilles de vie ou aller à la source d'eau chaude[3].

Développement

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Après le succès de nombre de ses jeux de plates-formes au cours des années 1980, dont Donkey Kong (1981), Ice Climber (1985) et Super Mario Bros. (1985) mais aussi du jeu d'aventure The Legend of Zelda (1986), Nintendo voulait essayer un nouveau genre. La société a alors commencé à travailler sur un jeu d'action[4], répondant au nom de Metroid. Nintendo a sorti Metroid sur Famicom Disk System le et sur NES un an plus tard[4]. Kid Icarus a été développé conjointement à ce dernier ; les deux jeux partagent d'ailleurs des éléments (par exemple, les métroïdes, ennemis du jeu Metroid, apparaissent dans Kid Icarus[5]), et certains développeurs ont participé aux deux[6]. Kid Icarus et Metroid ont été produits par le même homme, Gunpei Yokoi, qui avait déjà produit Donkey Kong, Donkey Kong Jr. (1982) et Mario Bros. (1983). La musique, elle, est composée par Hirokazu Tanaka, qui avait notamment déjà travaillé sur Duck Hunt (1984)[4].

Kid Icarus est considéré comme un jeu réunissant des éléments des trois plus grosses franchises de Nintendo de l'époque (Zelda, Mario et Metroid) dans lequel le personnage principal, Pit, peut « sauter comme Mario, améliorer ses performances grâce à des objets comme Link et tuer des ennemis comme Samus »[7]. Après avoir battu Médusa, le joueur peut se trouver face à des fins différentes, en fonction de la façon dont il a joué. Kid Icarus contient plusieurs fins possibles[8], cinq au total. Dans chacune, Pit est chargé d'une mission différente ; les trois premières font figurer un Pit de taille normale et doté d'un casque qui symbolise sa mission alors que les deux autres le transforment en ange géant[9]. La version japonaise du titre ne contient pas la cinquième fin présente dans la version américaine, dans laquelle la pièce s'éclaire et laisse apercevoir des éléments de l'arrière-plan.

La version nord-américaine de Kid Icarus utilise un système de mots de passe utilisant des codes de 24 caractères, ce qui était nouveau dans l'industrie du jeu vidéo à l'époque. Ces codes permettaient aussi de modifier le gameplay du jeu : ainsi, « ICARUS FIGHTS MEDUSA ANGELS » donnait au joueur l'invincibilité et un nombre de plumes illimité[10],[9]. Cependant, tous les codes pré-programmés ont été retirés de la version sur Console virtuelle, les seuls restants étant donc ceux affichés lorsque le joueur perd[6].

Équipe de développement :

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Eurogamer (UK) 6/10[11]
GameSpot (US) 5,1/10[12]
IGN (US) 7/10[13]

Kid Icarus, tout en étant considéré comme un classique du jeu vidéo, a reçu des critiques rétrospectives nuancées. Dans un test de la version sur Console virtuelle, GameSpot a souligné que le système du jeu n'est pas très original mais qu'il était assez rafraîchissant en 1987. Le site a ajouté que la musique était bien composée mais que les bruitages étaient trop peu nombreux ; GameSpot reproche également au jeu les graphismes trop fades et lui donne la note de 5,1/10, allant avec le qualificatif « médiocre »[12]. Se basant sur la version Famicom Mini du jeu, IGN a fait valoir que le gameplay était amusant, a loué le scénario mais a regretté que le design du jeu eût plus mal vieilli que celui de nombreux autres jeux Nintendo des débuts de la NES. Le test conclut que le gameplay du titre est resté amusant et le note 7/10, correspondant au qualificatif « décent »[13]. IGN a aussi publié une critique de la version sur Console Virtuelle, déplorant alors l'absence des codes de triche et affirmant donc qu'il manquait quelque chose ; la note donnée est la même, celle de 7/10[6]. De son côté, Eurogamer souligne qu'« il est très agréable et amusant, un peu comme Rainbow Islands, mais pas aussi intéressant et coloré » et lui accorde la note de 6/10[11]. Le site Jeuxvideo.com quant à lui, bien que notant que le titre ait vieilli, affirme que « force est de constater que Kid Icarus reste et restera un grand jeu de l’ère 8 bits »[14].

Bien qu'étant sorti dans l'ombre de Metroid, Kid Icarus est généralement considéré comme un jeu de très bonne qualité. En 2003, IGN l'a classé à la 84e place de sa liste des 100 meilleurs jeux de tous les temps[15] et il a été inclus dans le Hall of Fame de GameSpy[16]. IGN l'a aussi classé 20e de son top 100 des meilleurs jeux NES[17]. Dans le numéro 199 du magazine Nintendo Power, il est arrivé 54e du top des 200 plus grands jeux Nintendo de tous les temps[18]. Le magazine l'a également désigné 20e meilleur jeu NES, félicitant son gameplay et sa musique mais regrettant une « difficulté sans merci »[19]. WeDoLists a classé Kid Icarus à la septième position des jeux les plus difficiles de tous les temps, notant « Ne vous laissez pas tromper par ce jeu. Le jeu possède de réelles qualités, mais il est si difficile que vous allez passer plusieurs jours à essayer de terminer le premier monde. »[20]. Le jeu est l'une des entrées de l'ouvrage Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie[21].

Postérité

[modifier | modifier le code]

Kid Icarus a fait l'objet d'une suite, Kid Icarus: Of Myths and Monsters, sortie sur Game Boy en 1991. Alors que des rumeurs faisaient état d'une possible suite sur Wii, Yoshio Sakamoto a déclaré qu'il n'était pas informé de ce projet mais a rajouté que Nintendo serait heureux de produire un tel jeu, et qu'ils devraient trouver la bonne façon de le faire ; il a également affirmé que tant que des fans voudront un nouveau jeu, ils essaieront d'en faire un[22].Il a été récemment confirmé qu'un jeu aurait pu voir le jour sur wii, développé par Factor 5. Quelques concept art de Pit et quelques animations ont été dévoilés. Ce jeu aurait pu être plutôt sombre, il devait s'appeler "Icarus" et Pit aurait été adulte avec un côté un peu "Final fantasy". Un nouveau titre, Kid Icarus: Uprising, a finalement été dévoilé à l'E3 2010 mais pour la Nintendo 3DS, dont il devait accompagner le lancement mais fut finalement reporté à 2012[23].

Le personnage principal du jeu, Pit, apparaît en caméo dans de nombreux jeux en dehors de la série, comme Tetris (NES)[24] ou F-1 Race (Game Boy)[25]. Il est un trophée dans Super Smash Bros. Melee sur GameCube[24] et un personnage jouable de Super Smash Bros. Brawl sur Wii[24]. Un mini-jeu de WarioWare : Twisted! rend aussi hommage à Kid Icarus[24] tandis que Pit joue du violoncelle dans un des mini-jeux de WarioWare : Smooth Moves[26]. Enfin, Pit est un personnage de la série télévisée américaine Captain N (Captain N: The Game Master)[27].

En [28], le studio de développement indépendant Flip Industries a présenté Super Kid Icarus, un jeu de fan non officiel avec des graphismes rappelant les jeux Super Nintendo[29].

Notes et références

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  1. a et b (en) « Kid Icarus for NES », sur MobyGames
  2. (en) Adam Bankhurst, « Zelda 2, Blaster Master Join Nintendo Switch Online NES Lineup », sur ign.com, .
  3. a et b Nintendo R&D1. Kid Icarus. Nintendo.
  4. a b et c (en) « The Metroid Retrospective – Part 1 », GameTrailers, (consulté le )
  5. « Kid Icarus (NES) », (consulté le )
  6. a b et c (en) Lucas M. Thomas, « Kid Icarus VC Review », sur IGN (consulté le )
  7. (en) « Top 10 games deserving of a remake », GamePro, (consulté le )
  8. « Kid Icarus, ou les aventures de Pit, le petit frère de Samus. », sur Gamekult Blog (consulté le )
  9. a et b (en) « Kid Icarus Codes and Secrets », flyingomelette.com (consulté le )
  10. (en) « Kid Icarus Cheats », IGN (consulté le )
  11. a et b (en) Simon Parkin, « Virtual Console Roundup », sur Eurogamer, (consulté le )
  12. a et b (en) Frank Provo, « Kid Icarus Review », GameSpot, (consulté le )(en) Provo, Frank, « Kid Icarus Review », GameSpot, (consulté le )
  13. a et b (en) Lucas M. Thomas, « Kid Icarus Review », IGN (consulté le )
  14. « Test de Kid Icarus », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  15. (en) "IGN's Top 100 Games of All Time (81–90)", IGN, 29 avril 2003, consulté le 24 mai 2006
  16. (en) "Like its mythological namesake, Kid Icarus's time in the sun was entirely too brief", William Cassidy, GameSpy, 14 septembre 2003, consulté le 24 mai 2006
  17. (en) "IGN's Top 100 NES Games", IGN, consulté le 14 février 2010
  18. (en) « NP Top 200 », Nintendo Power,‎
  19. (en) « Nintendo Power - The 20th Anniversary Issue! », Nintendo Power,‎
  20. (en) « "Top 10 Hardest Video Games of All Time" »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?) (consulté le ), WeDoLists, 22 juillet 2010
  21. Tony Mott, Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie, Flammarion, , 960 p. (ISBN 978-2-0812-6217-1).
  22. (en) « Nintendo Would "Happily" Make Kid Icarus Wii with Right Idea », sur 1UP.com, (consulté le )
  23. (en) « 3DS' Launch Title Will be Kid Icarus Uprising », sur Kotaku, (consulté le )
  24. a b c et d (en) « Kid Icarus - Nintendo, 1986 » (consulté le )
  25. (en) « Other Appearances of Kid Icarus » (consulté le )
  26. (en) « The definitive history of Kid Icarus », sur Games Asylum, (consulté le )
  27. (en) Seanbaby, « Memorial to Captain N: Kid Icarus », Electronic Gaming Monthly, no 229 (juin 2008), p. 91.
  28. Flip Industries, « Super Kid Icarus », (consulté le )
  29. Tom Goulter, « Fan-made Super Kid Icarus imagines Pit on SNES » [archive du ], sur GamesRadar, (consulté le )