Sanador | |
Usuarios | Principal: Lightning, Hope, Vanille Secundario: Snow, Sazh, Fang |
Sanador es un rol en Final Fantasy XIII cuya función es restaurar la VIT y eliminar los estados perjudiciales de los personajes, similar a la función que tiene un Mago Blanco. Esta simbolizado por las iniciales SAN y el color verde.
Introducción[]
Desempeñar el rol de sanador aumenta las habilidades curativas del personaje, y este aumento se extiende en menor medida a los demás miembros del grupo. Esta bonificación depende del nivel de rol. El rol de sanador es el único que no tiene habilidades pasivas.
Sanador es un rol principal de Lightning, Vanille y Hope, y un rol secuandario de Snow, Sazh y Fang. A medida que avance el juego, las habilidades curativas de Lightning se vuelven limitadas ya que no puede aprender Salud ni Salud+, aunque lo compensa con una velocidad alta de lanzamiento de hechizos. Como Snow aprende Salud y su velocidad de lanzamiento de hechizos es mayor incluso que la de Lightning, es una opción viable como sanador. Sin embargo, no puede aprender Lázaro.
Se puede obtener el logro "Esmeralda de la salud" si se aprenden todas las habilidades y se alcanza el nivel 5 del rol de sanador con un personaje. Solo se puede conseguir después de derrotar al jefe final y desbloquear la etapa 10 del Cristarium.
Funcionamiento de la IA[]
- Los sanadores priorizan al líder del grupo a la hora de seleccionar objetivos. Después se centran en los protectores, luego en ellos mismos, y por último en los demás personajes.
- Los sanadores también dan preferencia según la VIT de un miembro del grupo. Si su barra de VIT está roja, pasa a tener la máxima prioridad. Si su barra de VIT es amarilla, ese personaje tiene menos prioridad.
- Si un sanador ha aprendido Salud, solo la utilizará con los miembros del grupo con menos de la mitad de su VIT.
- Al reponer la VIT de los personajes con la barra de VIT en amarillo o rojo, lo harán cuando su barra BTC este más o menos por la mitad. La única excepción es si la barra BTC del sanador ya estuviese llena, ya sea por un cambio de formación o por no curar por falta de necesidad.
- Si al menos dos miembros del grupo tienen su barra de VIT en amarillo, el sanador usará Cura+. Pero si su barra de VIT está en rojo, utilizará Salud+ o Cura+.
- Si un personaje queda fuera de combate, el sanador usará Lázaro sobre ese personaje, pero solo si los otros miembros tiene más de la mitad de su VIT.
- Normalmente los sanadores anulan los estados perjudiciales con Esna cuando la barra de VIT de todos los personajes está en verde, salvo que, mientras estaba usando Esna, la barra de VIT de un personaje pasa a estar amarilla. En ese caso, el sanador continuará usando Esna y solo devolverá VIT cuando todos los estados perjudiciales hayan sido eliminados, o si su VIT pasa a estar en rojo. Los sanadores siempre lanzarán un Esna cada vez, incluso si tienen cuatro segmentos BTC.
- Si las barras de VIT de todos los personajes estan en verde, y ninguno sufre estados perjudiciales, el sanador utilizará una Cura cada vez en los miembros del grupo hasta reponer su VIT por completo. Después, el sanador no seguirá actuando.
Habilidades[]
Tratamiento[]
Habilidad | BTC | Etapa del Cristarium | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lightning | Sazh | Snow | Hope | Vanille | Fang | ||
Cura | 1 | 3 | 7 | 7 | 1 | 1 | 7 |
Devuelve vitalidad (VIT). Restaura VIT a un personaje. | |||||||
Cura+ | 2 | 8 | 7 | 9 | 5 | 4 | 9 |
Devuelve VIT a los combatientes dentro de cierto radio. Restaura VIT a todos los miembros del grupo. | |||||||
Salud | 1 | — | 9 | 7 | 8 | 8 | — |
Devuelve al combatiente una cantidad de VIT proporcional a la que ha perdido.Restaura VIT a un personaje. Cuanto más baja sea su VIT, más recuperará. | |||||||
Salud+ | 2 | — | — | — | 9 | 8 | — |
Devuelve a los combatientes dentro de cierto radio una cantidad de VIT proporcional a la que han perdido. Restaura VIT a todos los miembros del grupo. Cuanto más baja sea su VIT, más recuperará. | |||||||
Esna | 2 | 4 | 7 | 7 | 5 | 4 | 7 |
Anula el último estado perjudicial que ha contraido el combatiente. Elimina el estado negativo más reciente de un personaje (excepto Condena). | |||||||
Lázaro | 3 | 6 | — | — | 8 | 6 | 7 |
Reanima a un combatiente caído. Elimina el estado K.O. a un personaje y restaura un poco de VIT. Valor base: 18%. |