Final Fantasy Almanach
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Smjasa ist ein Boss in Final Fantasy XII, der im tiefsten Bereich von Giruvegan, kurz vor dem Standortwechsler, der zu den Occuria führt, wartet. Sie ist die dritte Esper, die im Verlauf der Spielhandlung gefunden wird. Nach dem erfolgreich beendeten Kampf kann ihre Beschwörungslizenz auf dem Lizenzbrett freigeschaltet werden.

Zudem erscheint Smjasa in Phase 39 des Prüfungsmodus, der in den Zodiac-Versionen des Spiels enthalten ist.

Siehe auch: Smjasa (FFXII) und Smjasa.

Kampf[]

Smjasa befindet sich zu Beginn des Kampfes im Hast-Zustand und wechselt immer wieder ihre elementaren Eigenschaften. Ihr physischer Angriff kann Virus auslösen, zudem verfügt sie mit "Flare", "Schock" und "Stillga" starke magische Angriffe und kann mit "Subspirit" einem Gefährten MP entziehen. Fallen ihre TP unter 20%, setzt sie einmalig "Sequenz" ein, sodass ihre magischen Angriffe keine Aufladezeit mehr haben und sofort gewirkt werden können.

Waffen mit elementaren Eigenschaften sollten vermieden werden, damit Smjasa nicht versehentlich geheilt wird. Der Vallum-Zustand hilft sehr gegen Smjasas starke Offensivzauber und verringert die Wahrscheinlichkeit, von negativen Zuständen getroffen zu werden. Magier sollten Rosenkorsagen gegen Stumm ausrüsten oder den Zustand umgehend mit einem Echokraut entfernen, während für Virus ausreichend Vakzine bzw. C9H804-Phiolen zur Verfügung stehen sollten.

Monster-Katalog-Eintrag[]

„Die Gesamtheit der in einer anderen Dimension treibenden Seelen kann dieses Überwesen beliebig manipulieren und auf seine Gegner loslassen. Seinen hell scheinenden Widerpart hat Smjasa in dem Märtyrer Igorum. Ursprünglich diente er als Leibwache der Götter, doch als Cherub Ultima eine Rebellion gegen die Schöpfer plante, spielte er ihr Informantionen [sic!] über deren Schwachpunkte zu.
So wurde Smjasa von den Göttern auf die Welt der Sterblichen hinabgeworfen, wo er die Geschöpfe Zerstörung und Unzucht lehrte. Bannung war seine Strafe.“

Daten[]

Daten
Stufe TP MP
45 91.136 999
Stärke Magie Attacke
43 34 68
Abwehr Magie-Abwehr Konstitution
30 30 82
Agilität Reflex EP
29 0 0
LP Clan-Punkte Gil
47 4.500 0
Elemente und Zustände
Feuer Wasser Stein Stopp Tod Konfus
Variiert Variiert Immun Immun Immun Immun
Kälte Elektrizität Umkehr Schlaf Blind Gift
Variiert Variiert Immun Immun Immun Immun
Wind Erde Stille Öl Virus Inakt
Variiert Variiert Immun Immun Immun Immun
Heilig Schatten Defix Sturz Gemach Tobsucht
Variiert Variiert - Immun Immun Immun
Analyse
Immun
Weitere Resistenzen
Tod, Elimini, Wildern, prozentualer Schaden, Blinde Wut, Zahn-/Fang-Items, Subspirit, Multiplikator, Verführen, Achilles
Nur in der Originalversion: Entkräften, Magie-Malus
Erhältliche Items
Hinterlässt Klauen
Sehr häufig - Häufig Sagittarius-Stein
Häufig - Selten Hi-Äther
Selten - Sehr selten Große Arkana
Sehr selten - Wildern
Mit Schriftrolle - Häufig -
Mit Kanopus-Urne - Selten -
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