Final Fantasy Almanach
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Materia Artwork FFXIV

Artwork zu Materia.

Materia sind Gegenstände in Final Fantasy XIV, mit denen die Nebenattribute von Waffen und Ausrüstung erhöht werden können. Sie wurden in Patch 1.19 eingeführt und in einer überarbeiteten Fassung im Relaunch des Spiels übernommen. Die Methoden zur Materia-Gewinnung aus Ausrüstung wurde von einem Goblin namens Mutagenix Lexikus entwickelt, der sich auf dem Feuerhügel im zentralen Thanalan niedergelassen hat. Von ihm und seinem Team kann der Spieler diverse Fähigkeiten rund um Materia erlernen.

Siehe auch: Materia.
Stand: Patch 6.5.

Funktion[]

Materia erhalten[]

Nach dem Abschluss des Hauptszenario-Auftrages „Leben, Materia und der ganze Rest“ kann auf dem Feuerhügel der Auftrag „Das Bergen der Seele“ angenommen werden, welcher die Materia-Synthese freischaltet. Führt der Spieler verschiedene Aktionen aus wie etwa das Besiegen von Gegnern, das Sammeln oder die Synthese von Items, geht er eine Bindung mit der Ausrüstung ein, die er währenddessen trägt. Die Bindung steigt umso höher, je höher die Stufe des Gegners oder Items ist, und wenn sie 100% erreicht hat, kann mit der Materia-Synthese eine einzelne Materia aus ihr extrahiert werden. Danach wird die Bindung auf 1% zurückgesetzt und der Prozess kann wiederholt werden.

Die Stufe der erhältlichen Materia ist abhängig von der Ausrüstungsstufe des Gegenstandes, aus dem sie extrahiert wird, beispielsweise kann aus Stufe 90-Ausrüstung Materia der Stufen IX und X gewonnen werden. Ferner können verschiedene Arten von Materia gewonnen werden, welche davon abhängig sind, für welche Rollen die Ausrüstung gedacht ist. So kann aus Heiler-Ausrüstung beispielsweise Strategen- oder Frömmigkeits-Materia gewonnen werden, jedoch keine Hellseher- oder Fachkenntnis-Materia.

Alternativ kann Materia in den Schatztruhen einiger hochstufiger Dungeons gefunden sowie von Schatzkarten gewonnen werden. Ferner existierten Items, die als Bonus für begehrte Rollen in den Zufallsinhalten „Stufensteigerung“ und „Allianz-Raid“, sowie in den Allianz-Raids selbst und bei der Hohen Jagd erhältlich sind. Diese können bei Materia-Händlern gegen Materia für Kampfklassen und -jobs eingetauscht werden.

Materia einsetzen und entfernen[]

Nach dem Abschluss von „Das Bergen der Seele“ ist auf dem Feuerhügel der Auftrag „Das Vereinen der Seele“ verfügbar, durch den der Spieler das Einsetzen von Materia erlernt. Ausrüstung, in die Materia eingesetzt werden kann, verfügt über mindestens eine und maximal fünf Mulden.

Jeder Ausrüstungsgegenstand verfügt über eine begrenzte Menge an Statuswerten, die er besitzen kann - ist diese erreicht, zeigt die Materia keinen Effekt. Wird beispielsweise eine Assassinen-Materia in Ausrüstung eingesetzt, die bereits ihren maximalen Entschlossenheits-Wert erreicht hat, zeigt die Materia den Effekt „Entschlossenheit +0“ in roter Schrift. Versucht der Spieler, Materia ohne Effekt in Ausrüstung einzusetzen, erscheint ein entsprechender Warnhinweis.

Ferner verfügt Materia über eine Gegenstandsstufe, die mit höherem Materia-Grad ansteigt. Diese kann nur in Ausrüstung eingesetzt werden, die mindestens über die gleiche Gegenstandsstufe verfügt wie die einzusetzende Materia.

Farbe Gegenstandsstufe
I II III IV V VI VII VIII IX X
Rot, Gelb, Lila 15 30 45 70 160 290 420 420 560 560
Grün, Blau 15 30 45 55 160 290 430 430 560 560
Hellblau, Grau 15 30 45 70 160 290 - - - -
Orange 55 - - - - - - - - -

Sind diese Bedingungen erfüllt, kann die Materia über das allgemeine Kommando „Materia Einsetzen“ oder über das Untermenü des Ausrüstungsgegenstandes eingesetzt werden. Der Spieler benötigt dafür einen Handwerker, dessen Stufe mindestens der Ausrüstungsstufe der Ausrüstung entspricht. Alternativ kann er andere Spieler die Materia einsetzen lassen oder gegen eine Gil-Gebühr einen Materia-Einsetzer-NPC in den Städten beauftragen.

Wird ein Ausrüstungsgegenstand nicht mehr benötigt, kann die darin eingesetzte Materia entfernt werden, bevor die Ausrüstung verkauft oder anderweitig entsorgt wird. Materia bis Stufe VIII bleibt dabei intakt und kann anschließend weiterverwendet werden, während Materia der Stufe IX und X nur mit einer Wahrscheinlichkeit von 80% bzw. 40% intakt bleibt. Zerbricht sie während der Entfernung, geht sie verloren.

Riskante Techniken[]

Einige Gegenstände, hauptsächlich solche, die hergestellt werden können, können mehr Materia halten, als sie Mulden besitzen. Der Einsatz von Materia in Ausrüstung ohne freie Mulden wird als Riskante Technik bezeichnet und mit dem Auftrag „Die Verbotene Kunst“ freigeschaltet. Unabhängig von der Anzahl der Mulden können so maximal fünf Materia angebracht werden.

Während der Einsatz von Materia in die dafür vorgesehenen Mulden immer gelingt, kann er bei der Riskanten Technik fehlschlagen, wodurch die Materia zerstört wird. Die Chance auf einen erfolgreichen Einsatz ist abhängig von der Qualität der Ausrüstung, der Anzahl der darin bereits eingesetzten Materia und dem Grad der einzusetzenden Materia.

Normale Qualität
Anzahl Materia 1 2 3 4
I 80% 40% 20% 10%
II 72% 36% 18% 10%
III 60% 30% 16% 8%
IV 48% 24% 12% 6%
V 12% 6% 3% 2%
VI 12% Nicht möglich
VII 12% 6% 3% 2%
VIII 12% Nicht möglich
IX 12% 6% 3% 2%
X 12% Nicht möglich
Hohe Qualität
Anzahl Materia 1 2 3 4
I 90% 48% 28% 16%
II 82% 44% 26% 16%
III 70% 38% 22% 14%
IV 58% 32% 20% 12%
V 17% 10% 7% 5%
VI 17% Nicht möglich
VII 17% 10% 7% 5%
VIII 17% Nicht möglich
IX 17% 10% 7% 5%
X 17% Nicht möglich

Transmutation[]

Ungewollte Materia kann von Mutagenix am Feuerhügel transmutiert werden. Gibt man ihm fünf Materia jeglicher Art, verschmilzt er diese zu einem neuen Exemplar. Die Art der neuen Materia entspricht niemals jener der verwendeten fünf, während ihr Grad vom Grad der transmutierten Materia abhängt. Sind alle fünf benutzten Materia vom gleichen Grad, so wird die neue Materia diesen in den meisten Fällen übernehmen, selten entsteht auch Materia eines höheren Grades. Werden verschiedene Grade benutzt, ermittelt sich der Grad der neuen Materia aus deren Durchschnitt.

Arten von Materia[]

Verwendbar[]

Rot[]

Rote Materia erhöht offensive Nebenattribute und kann aus der Extraktion von Ausrüstung für alle Kampfklassen gewonnen werden. Eine Ausnahme ist die Hellseher-Materia, die nur aus Ausrüstung für Angreifer extrahiert werden kann.

Name Attribut Rote Materia I Icon FFXIV
I
Rote Materia II Icon FFXIV
II
Rote Materia III Icon FFXIV
III
Rote Materia IV Icon FFXIV
IV
Rote Materia V Icon FFXIV
V
Rote Materia VI Icon FFXIV
VI
Rote Materia VII Icon FFXIV
VII
Rote Materia VIII Icon FFXIV
VIII
Rote Materia IX Icon FFXIV
IX
Rote Materia X Icon FFXIV
X
Strategen-Materia Kritischer Treffer +1 +2 +3 +4 +6 +16 +8 +24 +12 +36
Assassinen-Materia Entschlossenheit +1 +2 +3 +4 +6 +16 +8 +24 +12 +36
Hellseher-Materia Direkter Treffer * +1 +2 +3 +4 +6 +16 +8 +24 +12 +36

Gelb[]

Gelbe Materia erhöht rollenspezifische Nebenattribute für Verteidiger und Heiler, und kann ausschließlich aus Ausrüstung für diese Rollen extrahiert werden.

Name Attribut Gelbe Materia I Icon FFXIV
I
Gelbe Materia II Icon FFXIV
II
Gelbe Materia III Icon FFXIV
III
Gelbe Materia IV Icon FFXIV
IV
Gelbe Materia V Icon FFXIV
V
Gelbe Materia VI Icon FFXIV
VI
Gelbe Materia VII Icon FFXIV
VII
Gelbe Materia VIII Icon FFXIV
VIII
Gelbe Materia IX Icon FFXIV
IX
Gelbe Materia X Icon FFXIV
X
Fechtkunst-Materia Unbeugsamkeit * +1 +2 +3 +4 +6 +16 +8 +24 +12 +36
Frömmigkeits-Materia Frömmigkeit +1 +2 +3 +4 +6 +16 +8 +24 +12 +36

Lila[]

Lila Materia lässt den Spieler schneller agieren, indem sie die globale Reaktivierungszeit seiner Waffenfertigkeiten oder Zauber verkürzt.

Name Attribut Lila Materia I Icon FFXIV
I
Lila Materia II Icon FFXIV
II
Lila Materia III Icon FFXIV
III
Lila Materia IV Icon FFXIV
IV
Lila Materia V Icon FFXIV
V
Lila Materia VI Icon FFXIV
VI
Lila Materia VII Icon FFXIV
VII
Lila Materia VIII Icon FFXIV
VIII
Lila Materia IX Icon FFXIV
IX
Lila Materia X Icon FFXIV
X
Kampf-Materia Schnelligkeit +1 +2 +3 +4 +6 +16 +8 +24 +12 +36
Zauber-Materia Zaubertempo +1 +2 +3 +4 +6 +16 +8 +24 +12 +36

Grün[]

Grüne Materia erhöht Statuswerte, die relevant für Sammler sind, und kann aus deren Ausrüstung extrahiert werden.

Name Attribut Grüne Materia I Icon FFXIV
I
Grüne Materia II Icon FFXIV
II
Grüne Materia III Icon FFXIV
III
Grüne Materia IV Icon FFXIV
IV
Grüne Materia V Icon FFXIV
V
Grüne Materia VI Icon FFXIV
VI
Grüne Materia VII Icon FFXIV
VII
Grüne Materia VIII Icon FFXIV
VIII
Grüne Materia IX Icon FFXIV
IX
Grüne Materia X Icon FFXIV
X
Sammlersold-Materia Sammelgeschick +3 +4 +5 +6 +10 +15 +12 +20 +14 +25
Sammlerschlich-Materia Expertise * +3 +4 +5 +6 +10 +15 +12 +20 +14 +25
Sammlersinn-Materia SP +1 +2 +3 +4 +6 +8 +7 +9 +8 +10

Blau[]

Blaue Materia erhöht Statuswerte, die relevant für Handwerker sind, und kann aus deren Ausrüstung extrahiert werden.

Name Attribut Blaue Materia I Icon FFXIV
I
Blaue Materia II Icon FFXIV
II
Blaue Materia III Icon FFXIV
III
Blaue Materia IV Icon FFXIV
IV
Blaue Materia V Icon FFXIV
V
Blaue Materia VI Icon FFXIV
VI
Blaue Materia VII Icon FFXIV
VII
Blaue Materia VIII Icon FFXIV
VIII
Blaue Materia IX Icon FFXIV
IX
Blaue Materia X Icon FFXIV
X
Facharbeiter-Materia Kunstfertigkeit +3 +4 +5 +6 +11 +16 +14 +21 +18 +27
Fachkenntnis-Materia Kontrolle +1 +2 +3 +4 +7 +10 +9 +13 +12 +18
Fachwissen-Materia HP +1 +2 +3 +4 +6 +8 +7 +9 +8 +10

Veraltet[]

Die folgenden Arten von Materia wurden nach Überarbeitungen von Statuswerten der Ausrüstung oder der Spieler-Charaktere selbst obsolet und können daher nicht mehr erhalten werden. Es ist noch möglich, sie in Ausrüstung einzusetzen, jedoch zeigen diese Materia keinerlei Wirkung.

Hellblau[]

Hellblaue Materia hat die Hauptattribute erhöht. Seit Shadowbringers verfügt jegliche Ausrüstung bereits von sich aus über das Maximum an Konstitution sowie dem Hauptattribut seiner angedachten Rolle, sodass diese Materia seither nicht mehr benötigt wird.

Name Attribut Hellblaue Materia I Icon FFXIV
I
Hellblaue Materia II Icon FFXIV
II
Hellblaue Materia III Icon FFXIV
III
Hellblaue Materia IV Icon FFXIV
IV
Hellblaue Materia V Icon FFXIV
V
Hellblaue Materia VI Icon FFXIV
VI
Stärke-Materia Stärke +1 +2 +4 +7 +15 +25
Konstitutions-Materia Konstitution +1 +2 +4 +8 +15 +25
Geschicklichkeits-Materia Geschick +1 +2 +4 +7 +15 +25
Intelligenz-Materia Intelligenz +1 +2 +4 +7 +15 +25
Willenskraft-Materia Willenskraft +1 +2 +4 +7 +15 +25

Weiß[]

Weiße Materia hat die Resistenz gegen Angriffe spezifischer Elemente erhöht. Der Einfluss von Elementarresistenzen an sich war jedoch gering, sodass diese Charaktereigenschaft in Patch 4.2 entfernt wurde und weiße Materia damit ihre Wirkung verloren hat.

Name Attribut Weiße Materia I Icon FFXIV
I
Weiße Materia II Icon FFXIV
II
Weiße Materia III Icon FFXIV
III
Weiße Materia IV Icon FFXIV
IV
Weiße Materia V Icon FFXIV
V
Weiße Materia VI Icon FFXIV
VI
Feuer-Materia Feuer-Resistenz +1 +2 +4 +6 +9 +12
Eis-Materia Eis-Resistenz +1 +2 +4 +6 +9 +12
Wind-Materia Wind-Resistenz +1 +2 +4 +6 +9 +12
Erd-Materia Erd-Resistenz +1 +2 +4 +6 +9 +12
Blitz-Materia Blitz-Resistenz +1 +2 +4 +6 +9 +12
Wasser-Materia Wasser-Resistenz +1 +2 +4 +6 +9 +12

Orange[]

Orange Materia hat die Resistenz gegenüber negativen Status erhöht und hat nur in PvP-Arealen ihre Wirkung entfaltet. Nach mehreren Überarbeitungen des Spielmodus wurde jegliche Materia im PvP deaktiviert, was orange Materia obsolet gemacht hat - die Anzeige von Status-Resistenzen im Charakter-Menü wurde in Stormblood entfernt, jedoch existieren sie weiterhin in vereinfachter Form in PvE-Spielmodi.

Name Attribut Orange Materia Icon FFXIV
I
Kaktortrippel-Materia Gemach-Resistenz +2
Coeurlaugen-Materia Blind-Resistenz +2
Aureliahauch-Materia Gift-Resistenz +2
Büffelhufe-Materia Betäubungs-Resistenz +2
Fungusschrei-Materia Schlaf-Resistenz +2
Baumschratwurzel-Materia Fessel-Resistenz +2
Chocobofeder-Materia Gewicht-Resistenz +2

Inaktiv[]

Materia, die der Spieler in Version 1.0 bei sich trug, wurde nach einer Überarbeitung des Materia-Systems für A Realm Reborn in inaktive Materia umgewandelt, die keinerlei Wirkung zeigt und über keine Beschreibung verfügt, welche ihre ursprüngliche Funktion andeutet. In A Realm Reborn konnte sie gegen funktionierende Materia des gleichen Grades eingetauscht werden, diese Funktion wurde jedoch in Heavensward eingestellt.


Final Fantasy XIV
Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker - Dawntrail
Spielbare Völker
Hyuran - Elezen - Lalafell - Miqo'te - Roegadyn - Au Ra - Viera - Hrothgar
Klassen und Jobs
Disziplinen der Krieger Gladiator/Paladin - Marodeur/Krieger - Dunkelritter - Revolverklinge - Faustkämpfer/Mönch - Pikenier/Dragoon - Schurke/Ninja - Samurai - Schnitter - Viper - Waldläufer/Barde - Maschinist - Tänzer
Disziplinen der Magier Druide/Weißmagier - Hermetiker/Beschwörer - Gelehrter - Astrologe - Weiser - Thaumaturg/Schwarzmagier - Rotmagier - Piktomant - Blaumagier
Disziplinen der Handwerker Zimmerer - Grobschmied - Plattner - Goldschmied - Gerber - Weber - Alchemist - Gourmet
Disziplinen der Sammler Minenarbeiter - Gärtner - Fischer
Spielmechanik
Allagische Steine - Disziplinen - Gildenfreibriefe - Inhaltshelfer - Limitrausch - Seite an Seite - Statuswerte - Währungen
Dungeons - Gildengeheiße - Prüfungen - Raids - PvP - Zufallsinhalte
Inventar
Waffen - Rüstungen - Accessoires - Jobkristall - Zodiak-Waffen - Anima-Waffen - Eureka-Waffen - Waffen des Widerstands - Manderville-Waffen - Materia - Notenrollen
Saisonale Ereignisse
Valentiontag - Prinzessinenfest - Wundereiersuche - Gold Saucer-Festival - Feuermondreigen - Fest der Wiedergeburt - Allerschutzheiligen - Sternenlichtfest - Himmelswende
Die Kriegerin aus der Anderswelt - Rhapsodie Vana'diel - Nocturne an einen Helden - Der Pfad der Flammen
Orte und Nationen
Ætheris - Erste Splitterwelt - Unverlorene Welt - Dreizehnte Splitterwelt
Alexandria - Allagisches Kaiserreich - Eorzea - Garleisches Kaiserreich - Hingashi
La Noscea Limsa Lominsa - Zentrales La Noscea (Sommerfurt-Höfe) - Unteres La Noscea - Östliches La Noscea - Westliches La Noscea - Oberes La Noscea - Äußeres La Noscea
Finsterwald Gridania - Tiefer Wald - Ostwald - Südwald - Nordwald
Thanalan Ul'dah - Westliches Thanalan - Zentrales Thanalan - Östliches Thanalan - Südliches Thanalan - Nördliches Thanalan - Manderville Gold Saucer
Mor Dhona Geisterzoll
Coerthas Ishgard - Zentrales Hochland von Coerthas - Westliches Hochland von Coerthas
Abalathia Abalathisches Wolkenmeer - Azys Lla
Dravania Frohehalde - Dravanisches Vorland - Dravanisches Hinterland - Wallende Nebel
Gyr Abania Rhalgrs Wacht - Ala Mhigo - Abanisches Grenzland - Zinnen - Fenn
Othard Kugane - Rubinsee - Yanxia - Azim-Steppe - Dalmasca
Norvrandt Crystarium - Eulmore - Seenland - Kholusia - Amh Araeng - Il Mheg - Großer Wald Rak'tika - Tempest
Ilsabard Radz-at-Han - Thavnair - Garlemald
Sharlayan Alt-Sharlayan - Labyrinthos
Tural Tuliyollal - Lösung Neun - Urqopacha - Kozama'uka - Yak T'el - Shaaloani - Ewiges Erbe
Kosmos Mare Lamentorum - Ultima Thule
Weitere Elpis - Lebende Erinnerung
Medien
Musikalben
Before Meteor - A Realm Reborn - Before the Fall - Heavensward - EP Vol.1 - Heavensward - EP Vol.2 - Heavensward - EP Vol.3 - Heavensward - The Far Edge of Fate - Stormblood - Stormblood - EP - Shadowbringers - Shadowbringers - EP - Shadowbringers - EP2 - Shadowbringers - EP3 - Death Unto Dawn - Endwalker - Endwalker - EP - Endwalker - EP2 - Endwalker - EP3 - Endwalker - EP4 - Endwalker - EP5 - Growing Light - Dawntrail - Dawntrail - EP - Dawntrail - EP2 - Dawntrail - EP3
Songs
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