Materia sind Gegenstände in Final Fantasy XIV, mit denen die Nebenattribute von Waffen und Ausrüstung erhöht werden können. Sie wurden in Patch 1.19 eingeführt und in einer überarbeiteten Fassung im Relaunch des Spiels übernommen. Die Methoden zur Materia-Gewinnung aus Ausrüstung wurde von einem Goblin namens Mutagenix Lexikus entwickelt, der sich auf dem Feuerhügel im zentralen Thanalan niedergelassen hat. Von ihm und seinem Team kann der Spieler diverse Fähigkeiten rund um Materia erlernen.
- Siehe auch: Materia.
- Stand: Patch 6.5.
Funktion[]
Materia erhalten[]
Nach dem Abschluss des Hauptszenario-Auftrages „Leben, Materia und der ganze Rest“ kann auf dem Feuerhügel der Auftrag „Das Bergen der Seele“ angenommen werden, welcher die Materia-Synthese freischaltet. Führt der Spieler verschiedene Aktionen aus wie etwa das Besiegen von Gegnern, das Sammeln oder die Synthese von Items, geht er eine Bindung mit der Ausrüstung ein, die er währenddessen trägt. Die Bindung steigt umso höher, je höher die Stufe des Gegners oder Items ist, und wenn sie 100% erreicht hat, kann mit der Materia-Synthese eine einzelne Materia aus ihr extrahiert werden. Danach wird die Bindung auf 1% zurückgesetzt und der Prozess kann wiederholt werden.
Die Stufe der erhältlichen Materia ist abhängig von der Ausrüstungsstufe des Gegenstandes, aus dem sie extrahiert wird, beispielsweise kann aus Stufe 90-Ausrüstung Materia der Stufen IX und X gewonnen werden. Ferner können verschiedene Arten von Materia gewonnen werden, welche davon abhängig sind, für welche Rollen die Ausrüstung gedacht ist. So kann aus Heiler-Ausrüstung beispielsweise Strategen- oder Frömmigkeits-Materia gewonnen werden, jedoch keine Hellseher- oder Fachkenntnis-Materia.
Alternativ kann Materia in den Schatztruhen einiger hochstufiger Dungeons gefunden sowie von Schatzkarten gewonnen werden. Ferner existierten Items, die als Bonus für begehrte Rollen in den Zufallsinhalten „Stufensteigerung“ und „Allianz-Raid“, sowie in den Allianz-Raids selbst und bei der Hohen Jagd erhältlich sind. Diese können bei Materia-Händlern gegen Materia für Kampfklassen und -jobs eingetauscht werden.
Materia einsetzen und entfernen[]
Nach dem Abschluss von „Das Bergen der Seele“ ist auf dem Feuerhügel der Auftrag „Das Vereinen der Seele“ verfügbar, durch den der Spieler das Einsetzen von Materia erlernt. Ausrüstung, in die Materia eingesetzt werden kann, verfügt über mindestens eine und maximal fünf Mulden.
Jeder Ausrüstungsgegenstand verfügt über eine begrenzte Menge an Statuswerten, die er besitzen kann - ist diese erreicht, zeigt die Materia keinen Effekt. Wird beispielsweise eine Assassinen-Materia in Ausrüstung eingesetzt, die bereits ihren maximalen Entschlossenheits-Wert erreicht hat, zeigt die Materia den Effekt „Entschlossenheit +0“ in roter Schrift. Versucht der Spieler, Materia ohne Effekt in Ausrüstung einzusetzen, erscheint ein entsprechender Warnhinweis.
Ferner verfügt Materia über eine Gegenstandsstufe, die mit höherem Materia-Grad ansteigt. Diese kann nur in Ausrüstung eingesetzt werden, die mindestens über die gleiche Gegenstandsstufe verfügt wie die einzusetzende Materia.
Farbe | Gegenstandsstufe | |||||||||
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I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | |
Rot, Gelb, Lila | 15 | 30 | 45 | 70 | 160 | 290 | 420 | 420 | 560 | 560 |
Grün, Blau | 15 | 30 | 45 | 55 | 160 | 290 | 430 | 430 | 560 | 560 |
Hellblau, Grau | 15 | 30 | 45 | 70 | 160 | 290 | - | - | - | - |
Orange | 55 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Sind diese Bedingungen erfüllt, kann die Materia über das allgemeine Kommando „Materia Einsetzen“ oder über das Untermenü des Ausrüstungsgegenstandes eingesetzt werden. Der Spieler benötigt dafür einen Handwerker, dessen Stufe mindestens der Ausrüstungsstufe der Ausrüstung entspricht. Alternativ kann er andere Spieler die Materia einsetzen lassen oder gegen eine Gil-Gebühr einen Materia-Einsetzer-NPC in den Städten beauftragen.
Wird ein Ausrüstungsgegenstand nicht mehr benötigt, kann die darin eingesetzte Materia entfernt werden, bevor die Ausrüstung verkauft oder anderweitig entsorgt wird. Materia bis Stufe VIII bleibt dabei intakt und kann anschließend weiterverwendet werden, während Materia der Stufe IX und X nur mit einer Wahrscheinlichkeit von 80% bzw. 40% intakt bleibt. Zerbricht sie während der Entfernung, geht sie verloren.
Riskante Techniken[]
Einige Gegenstände, hauptsächlich solche, die hergestellt werden können, können mehr Materia halten, als sie Mulden besitzen. Der Einsatz von Materia in Ausrüstung ohne freie Mulden wird als Riskante Technik bezeichnet und mit dem Auftrag „Die Verbotene Kunst“ freigeschaltet. Unabhängig von der Anzahl der Mulden können so maximal fünf Materia angebracht werden.
Während der Einsatz von Materia in die dafür vorgesehenen Mulden immer gelingt, kann er bei der Riskanten Technik fehlschlagen, wodurch die Materia zerstört wird. Die Chance auf einen erfolgreichen Einsatz ist abhängig von der Qualität der Ausrüstung, der Anzahl der darin bereits eingesetzten Materia und dem Grad der einzusetzenden Materia.
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Transmutation[]
Ungewollte Materia kann von Mutagenix am Feuerhügel transmutiert werden. Gibt man ihm fünf Materia jeglicher Art, verschmilzt er diese zu einem neuen Exemplar. Die Art der neuen Materia entspricht niemals jener der verwendeten fünf, während ihr Grad vom Grad der transmutierten Materia abhängt. Sind alle fünf benutzten Materia vom gleichen Grad, so wird die neue Materia diesen in den meisten Fällen übernehmen, selten entsteht auch Materia eines höheren Grades. Werden verschiedene Grade benutzt, ermittelt sich der Grad der neuen Materia aus deren Durchschnitt.
Arten von Materia[]
Verwendbar[]
Rot[]
Rote Materia erhöht offensive Nebenattribute und kann aus der Extraktion von Ausrüstung für alle Kampfklassen gewonnen werden. Eine Ausnahme ist die Hellseher-Materia, die nur aus Ausrüstung für Angreifer extrahiert werden kann.
Name | Attribut | I |
II |
III |
IV |
V |
VI |
VII |
VIII |
IX |
X |
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Strategen-Materia | Kritischer Treffer | +1 | +2 | +3 | +4 | +6 | +16 | +8 | +24 | +12 | +36 |
Assassinen-Materia | Entschlossenheit | +1 | +2 | +3 | +4 | +6 | +16 | +8 | +24 | +12 | +36 |
Hellseher-Materia | Direkter Treffer * | +1 | +2 | +3 | +4 | +6 | +16 | +8 | +24 | +12 | +36 |
Gelb[]
Gelbe Materia erhöht rollenspezifische Nebenattribute für Verteidiger und Heiler, und kann ausschließlich aus Ausrüstung für diese Rollen extrahiert werden.
Name | Attribut | I |
II |
III |
IV |
V |
VI |
VII |
VIII |
IX |
X |
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Fechtkunst-Materia | Unbeugsamkeit * | +1 | +2 | +3 | +4 | +6 | +16 | +8 | +24 | +12 | +36 |
Frömmigkeits-Materia | Frömmigkeit | +1 | +2 | +3 | +4 | +6 | +16 | +8 | +24 | +12 | +36 |
Lila[]
Lila Materia lässt den Spieler schneller agieren, indem sie die globale Reaktivierungszeit seiner Waffenfertigkeiten oder Zauber verkürzt.
Name | Attribut | I |
II |
III |
IV |
V |
VI |
VII |
VIII |
IX |
X |
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Kampf-Materia | Schnelligkeit | +1 | +2 | +3 | +4 | +6 | +16 | +8 | +24 | +12 | +36 |
Zauber-Materia | Zaubertempo | +1 | +2 | +3 | +4 | +6 | +16 | +8 | +24 | +12 | +36 |
Grün[]
Grüne Materia erhöht Statuswerte, die relevant für Sammler sind, und kann aus deren Ausrüstung extrahiert werden.
Name | Attribut | I |
II |
III |
IV |
V |
VI |
VII |
VIII |
IX |
X |
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Sammlersold-Materia | Sammelgeschick | +3 | +4 | +5 | +6 | +10 | +15 | +12 | +20 | +14 | +25 |
Sammlerschlich-Materia | Expertise * | +3 | +4 | +5 | +6 | +10 | +15 | +12 | +20 | +14 | +25 |
Sammlersinn-Materia | SP | +1 | +2 | +3 | +4 | +6 | +8 | +7 | +9 | +8 | +10 |
Blau[]
Blaue Materia erhöht Statuswerte, die relevant für Handwerker sind, und kann aus deren Ausrüstung extrahiert werden.
Name | Attribut | I |
II |
III |
IV |
V |
VI |
VII |
VIII |
IX |
X |
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Facharbeiter-Materia | Kunstfertigkeit | +3 | +4 | +5 | +6 | +11 | +16 | +14 | +21 | +18 | +27 |
Fachkenntnis-Materia | Kontrolle | +1 | +2 | +3 | +4 | +7 | +10 | +9 | +13 | +12 | +18 |
Fachwissen-Materia | HP | +1 | +2 | +3 | +4 | +6 | +8 | +7 | +9 | +8 | +10 |
Veraltet[]
Die folgenden Arten von Materia wurden nach Überarbeitungen von Statuswerten der Ausrüstung oder der Spieler-Charaktere selbst obsolet und können daher nicht mehr erhalten werden. Es ist noch möglich, sie in Ausrüstung einzusetzen, jedoch zeigen diese Materia keinerlei Wirkung.
Hellblau[]
Hellblaue Materia hat die Hauptattribute erhöht. Seit Shadowbringers verfügt jegliche Ausrüstung bereits von sich aus über das Maximum an Konstitution sowie dem Hauptattribut seiner angedachten Rolle, sodass diese Materia seither nicht mehr benötigt wird.
Name | Attribut | I |
II |
III |
IV |
V |
VI |
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Stärke-Materia | Stärke | +1 | +2 | +4 | +7 | +15 | +25 |
Konstitutions-Materia | Konstitution | +1 | +2 | +4 | +8 | +15 | +25 |
Geschicklichkeits-Materia | Geschick | +1 | +2 | +4 | +7 | +15 | +25 |
Intelligenz-Materia | Intelligenz | +1 | +2 | +4 | +7 | +15 | +25 |
Willenskraft-Materia | Willenskraft | +1 | +2 | +4 | +7 | +15 | +25 |
Weiß[]
Weiße Materia hat die Resistenz gegen Angriffe spezifischer Elemente erhöht. Der Einfluss von Elementarresistenzen an sich war jedoch gering, sodass diese Charaktereigenschaft in Patch 4.2 entfernt wurde und weiße Materia damit ihre Wirkung verloren hat.
Orange[]
Orange Materia hat die Resistenz gegenüber negativen Status erhöht und hat nur in PvP-Arealen ihre Wirkung entfaltet. Nach mehreren Überarbeitungen des Spielmodus wurde jegliche Materia im PvP deaktiviert, was orange Materia obsolet gemacht hat - die Anzeige von Status-Resistenzen im Charakter-Menü wurde in Stormblood entfernt, jedoch existieren sie weiterhin in vereinfachter Form in PvE-Spielmodi.
Inaktiv[]
Materia, die der Spieler in Version 1.0 bei sich trug, wurde nach einer Überarbeitung des Materia-Systems für A Realm Reborn in inaktive Materia umgewandelt, die keinerlei Wirkung zeigt und über keine Beschreibung verfügt, welche ihre ursprüngliche Funktion andeutet. In A Realm Reborn konnte sie gegen funktionierende Materia des gleichen Grades eingetauscht werden, diese Funktion wurde jedoch in Heavensward eingestellt.