Eine Auflistung der Zauber in Final Fantasy VIII.
Mechanik[]
Zauber erlangt ein Charakter mittels der Befehls-Ability Draw. Dazu muss er mit einer Guardian Force gekoppelt sein, die diese Fähigkeit erlernt hat und die Ability selbst wiederum mit sich verbinden, damit sie verfügbar wird. So kann er entweder Draw-Punkten oder während eines Kampfes dem Gegner Magie entziehen. Bei letzterer Variante erhält er die Möglichkeit, den vom Gegner gezogenen Zauber entweder direkt einzusetzen oder zu lagern. Beim Lagern nimmt der Charakter den Zauber auf und speichert ihn in seinem Magie-Vorrat. Dabei kann er bis zu 32 verschiedene Sprüche sammeln, von denen er jeweils wiederum maximal 100 Einheiten aufnehmen kann.
Eine weitere Möglichkeit, Zaubereinheiten zu erhalten, besteht im Umwandeln bestimmter Items mithilfe von Menü-Abilitys. Diese sind in verschiedene Kategorien eingeteilt, welche jeweils bestimmte Magiearten erzeugen, beispielsweise erzeugt der Hitze-Wandler hitzeelementare Zauber.
Die Zauber können nicht nur im Kampf mit der Befehls-Ability "Zauber" gewirkt werden, sondern sind auch essentiell für die Erhöhung von Statuswerten durch das Koppeln eines Zaubers an einen Wert. Ferner lassen sich elementare oder zustandsverändernde Zauber an einen Charakter koppeln, um seinem physischen Angriff elementare oder zustandsverändernde Effekte zu verleihen, oder um den Charakter vor diesen zu schützen.
Liste der Zauber[]
Angriff[]
Name | Wirkung | Menü-Ability |
---|---|---|
Feuer | Geringer hitzeelementarer Schaden bei einem Ziel | Hitze-Wandler |
Feura | Mittlerer hitzeelementarer Schaden bei einem Ziel | Hitze-Wandler, Zauberwandler-M |
Feuga | Hoher hitzeelementarer Schaden bei einem Ziel | Hitze-Wandler, Zauberwandler-H |
Eis | Geringer kälteelementarer Schaden bei einem Ziel | Kälte-Wandler |
Eisra | Mittlerer kälteelementarer Schaden bei einem Ziel | Kälte-Wandler, Zauberwandler-M |
Eisga | Hoher kälteelementarer Schaden bei einem Ziel | Kälte-Wandler, Zauberwandler-H |
Blitz | Geringer donnerelementarer Schaden bei einem Ziel | Donner-Wandler |
Blitzra | Mittlerer donnerelementarer Schaden bei einem Ziel | Donner-Wandler, Zauberwandler-M |
Blitzga | Hoher donnerelementarer Schaden bei einem Ziel | Donner-Wandler, Zauberwandler-H |
Aqua | Mittlerer wasserelementarer Schaden bei einem Ziel | Kälte-Wandler |
Aero | Mittlerer windelementarer Schaden bei einem Ziel | Donner-Wandler |
Bio | Mittlerer giftelementarer Schaden und Gift bei einem Ziel | Zustands-Wandler |
Gravit | Entzieht einem Ziel 25% seiner aktuellen HP. Der Prozentwert variiert, wenn der Zauber als Draw gewirkt wird. | Zeit-Wandler |
Beben | Hoher erdelementarer Schaden bei allen Zielen | Zeit-Wandler |
Tornado | Hoher windelementarer Schaden bei allen Zielen | Donner-Wandler, Zauberwandler-H |
Holy | Hoher holyelementarer Schaden bei einem Ziel | Lebens-Wandler |
Flare | Hoher nichtelementarer Schaden bei einem Ziel | Hitze-Wandler |
Meteor | Zufälliger nichtelementarer Schaden bei allen Zielen | Super-Wandler |
Ultima | Sehr hoher nichtelementarer Schaden bei allen Zielen | Super-Wandler |
Apokalypse | Sehr hoher nichtelementarer Schaden bei allen Zielen, stärker als Ultima | - |
Heilung[]
Name | Wirkung | Menü-Ability |
---|---|---|
Vita | Geringe HP-Heilung bei einem Ziel. Richtet geringen Schaden bei Untoten an | Lebens-Wandler |
Vitra | Mittlere HP-Heilung bei einem Ziel. Richtet mittleren Schaden bei Untoten an | Lebens-Wandler, Zauberwandler-M |
Vigra | Hohe HP-Heilung bei einem Ziel. Richtet hohen Schaden bei Untoten an | Lebens-Wandler, Zauberwandler-H |
Engel | Belebt ein kampfunfähiges Ziel mit 25% seiner maximalen HP wieder | Lebens-Wandler |
Erzengel | Belebt ein kampfunfähiges Ziel mit vollen HP wieder | Lebens-Wandler |
Regena | Heilt schrittweise die HP eines Zieles | Lebens-Wandler |
Medica | Entfernt negative Zustandsveränderungen von einem Ziel | Hilfs-Wandler |
Indirekt[]
Name | Wirkung | Menü-Ability |
---|---|---|
Analyse | Zeigt diverse Informationen über das Ziel an, wie z.B. HP oder elementare Eigenschaften | - |
Schlaf | Versetzt ein Ziel in Schlaf und macht es handlungsunfähig | Zustands-Wandler |
Blende | Versetzt ein Ziel in Blind und senkt seinen Treffer | Zustands-Wandler |
Schweigen | Versetzt ein Ziel in Schweigen und blockiert Zauber, Draw und G.F. | Zustands-Wandler |
Konfu | Versetzt ein Ziel in Konfus und lässt es zufällige Handlungen gegen zufällige Ziele ausführen | Zustands-Wandler |
Tobsucht | Versetzt ein Ziel in Tobsucht und lässt es ausschließlich physisch angreifen | Zustands-Wandler |
Stein | Versetzt ein Ziel in Stein und macht es dauerhaft handlungsunfähig | Zustands-Wandler |
Zombie | Versetzt ein Ziel in Zombie und lässt es Schaden durch Heilzauber und -items nehmen | Lebens-Wandler |
Tod | Besiegt ein Ziel sofort | Lebens-Wandler |
Doppel | Versetzt ein Ziel in Doppel und lässt es zwei Zauber in einem Zug wirken | Zeit-Wandler |
Tripel | Versetzt ein Ziel in Tripel und lässt es drei Zauber in einem Zug wirken | Zeit-Wandler, Zauberwandler-H |
Anti-Z | Entfernt positive Zustandveränderungen von einem Ziel | Hilfs-Wandler |
Protes | Versetzt ein Ziel in Protes und lässt es verringerten physischen Schaden nehmen | Hilfs-Wandler |
Shell | Versetzt ein Ziel in Shell und lässt es verringerten magischen Schaden nehmen | Hilfs-Wandler |
Reflek | Versetzt ein Ziel in Reflek und wirft die meisten Zauber auf ein Mitglied der gegnerischen Gruppe | Hilfs-Wandler |
Levitas | Versetzt ein Ziel in Schwebe und lässt es immun gegen erdelementare Angriffe werden | - |
Saugen | Entzieht einem Ziel HP und schreibt diese dem Zauberer zu | Hilfs-Wandler |
Hast | Versetzt ein Ziel in Hast und lädt seinen ATB-Balken schneller auf | Zeit-Wandler |
Gemach | Versetzt ein Ziel in Gemach und lädt seinen ATB-Balken langsamer auf | Zeit-Wandler |
Stop | Versetzt ein Ziel in Stop und friert seinen ATB-Balken zeitweilig ein | Zeit-Wandler |
Melton | Richtet nichtelementaren Schaden an, versetzt ein Ziel in Melton und setzt seinen Körper-Wert auf 0 | Zustands-Wandler |
Seuche | Versetzt ein Ziel in Gift, Blind und Schweigen | Zustands-Wandler |
Aura | Versetzt ein Ziel in Aura und macht Spezial-Techniken öfter verfügbar | Hilfs-Wandler |
Zauber | |
---|---|
Magiearten | |
Beschwörungen - Blaumagie - Grünmagie - Ninjutsu - Schattenmagie - Schwarzmagie - Weißmagie - Zeitmagie | |
Spielspezifische Zauber | |
Final Fantasy VI | Gravija - Kobold |
Final Fantasy VII | Zauber-Substanz - Beben2 - Beben3 - Demi2 - Komet2 - Schild - Widerstand |
Final Fantasy VIII | Magie - Apokalypse - Doppel - Seuche - Tripel - Zombie |
Final Fantasy XIII | Courada - Deprotes - Deprotega - Devall - Devallga - Enerda - Exanima - Exaniga - Flor - Fluchga - Morbid - Morbiga - Pein - Peinga - Proteda - Ruin - Ruiga - Vallda - Vigilant |
Final Fantasy XIII-2 | Blut - Blutga - Couraga - Florga - Energa - Medicada - Vigilaga |
Lightning Returns: Final Fantasy XIII | Eilruin - Frostfunken - Frostfunkenra - Froststurm - Froststurmra - Polyment - Polymera - Polymega - Pyrofunken - Pyrofunkenra - Pyrosturm - Pyrosturmra - Ruinieren |