Final Fantasy Almanach
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Der Geist ist ein Gegner in Final Fantasy XII. Er erscheint in der Hauptkanalsektion 10 der Garamseys-Kanalisation, wenn die Schleusen 10 und 3 geöffnet sind. Durchquert man die Kanalisation im Handlungsverlauf, ist dies der Fall, danach muss man den Mob Vanille-Mousse besiegen und so den Schleusenschlüssel erhalten, mit dem man besagte Schleusen öffnet. Danach muss man die Garamseys-Kanalisation vom optionalen Teil der Barheim-Tunnel aus betreten.

Monster-Katalog-Eintrag[]

Erläuterung

„Wie rein eine Seele auch sein mag, sperrt man sie ein, so wird sie von Bosheit befallen. Der Geist ist ein Beispiel dafür. Man erzählt sich, dass einst ein Magier die Seele seiner Geliebten in eine Totenlade sperrte und diese immer bei sich trug. So ward ein blutdürstiges Monster geboren. Mit Zerstörung des Behältnisses stirbt der Geist. Da die Seele jedoch so in ihren ursprünglichen Zustand zurückkehren kann, sollte dieser Tod eher als Befreiung angesehen werden.“

Siehe auch: Die Lehren der Weisen Nr. 16.

Daten[]

Beim erstmaligen Durchqueren[]

Daten
Stufe TP MP
5 - 7 328 - 340 240 - 280
Stärke Magie Attacke
11 - 13 6 - 8 14 - 16
Abwehr Magie-Abwehr Konstitution
3 8 14
Agilität Reflex EP
10 0 136 - 142
LP Clan-Punkte Gil
1 48 - 80 0
Elemente und Zustände
Feuer Wasser Stein Stopp Tod Konfus
Normal Normal Immun - - -
Kälte Elektrizität Umkehr Schlaf Blind Gift
Normal Normal - Immun - -
Wind Erde Stille Öl Virus Inakt
Normal Normal - - Immun -
Heilig Schatten Defix Sturz Gemach Tobsucht
Schwach Absorbiert - - - -
Analyse
-
Erhältliche Items
Hinterlässt Klauen
Sehr häufig Glaskugel Häufig Glaskugel
Häufig Schattenstein Selten Echokraut
Selten Telepo-Stein Sehr selten Seidenhemd
Sehr selten Potion Wildern
Mit Schriftrolle Steinchen Häufig Glaskugel
Mit Kanopus-Urne Arkana Selten Phönixfeder


Im späteren Spielverlauf[]

Daten
Stufe TP MP
38 - 40 6.786 - 6.798 999
Stärke Magie Attacke
32 - 34 22 - 24 58 - 60
Abwehr Magie-Abwehr Konstitution
24 27 44
Agilität Reflex EP
19 1 2.629 - 2.635
LP Clan-Punkte Gil
1 356 - 388 0 - 0
Elemente und Zustände
Feuer Wasser Stein Stopp Tod Konfus
Normal Normal Immun - - -
Kälte Elektrizität Umkehr Schlaf Blind Gift
Normal Normal - Immun - -
Wind Erde Stille Öl Virus Inakt
Normal Normal - - Immun -
Heilig Schatten Defix Sturz Gemach Tobsucht
Schwach Absorbiert - - - -
Analyse
-
Erhältliche Items
Hinterlässt Klauen
Sehr häufig Glaskugel Häufig Glaskugel
Häufig Dunkel-Maginit Selten Echokraut
Selten Telepo-Stein Sehr selten Dunkel-Maginit
Sehr selten Himmelskugel Wildern
Mit Schriftrolle Steinchen Häufig Dunkel-Kristallit
Mit Kanopus-Urne Arkana Selten Himmelskugel


Ähnliche Gegner[]

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