Die Mob-Jagd ist eine weitläufige Nebenaufgabe in Final Fantasy XII, bei der im Namen des Clan Centurio zur Jagd ausgeschriebene Monster besiegt werden. Diesen Jagden wird ein Rang zwischen I und VIII zugewiesen, je nach Stärke des zu besiegenden Gegners - je höher der Rang, desto stärker der Gegner. Neben den gewöhnlichen Mobs existieren zudem die Notfahndungen, welche üblicherweise stärker sind als Mobs des gleichen Ranges.
Es gibt insgesamt 45 Mobs.
Spielmechanik[]
Um die Jagd auf einen Mob zu starten, muss man zuerst den dazugehörigen Steckbrief auf einer Anschlagtafel untersuchen. Es gibt Tafeln an folgenden Orten, die allesamt die gleichen Steckbriefe anzeigen:
- Rabanastre: Taverne „Zum Sandmeer“
- Nalbina: Djandjim-Bazar
- Bhujerba: Taverne „Zur Schwebenden Wolke“
- Phon-Küste: Lager der Kopfgeldjäger
- Archadis: Warenhaus der Gebrüder Grandsch
- Balfonheim: Taverne „Zum Weißen Strand“
Von dem Steckbrief erfährt man sowohl den Namen des Mobs als auch den Namen und Aufenthaltsort des Auftraggebers. Diesen sucht man auf, um den Auftrag offiziell anzunehmen. Erst danach erscheint das zu jagende Monster, das, einmal besiegt, nicht erneut auftaucht. Für manche Mob-Jagden müssen zudem bestimmte Bedingungen erfüllt sein, damit der Gegner erscheint, wie etwa das Besiegen anderer Gegner oder ein bestimmtes Wetter, das herrschen muss. Ist der Mob besiegt, kann man den Auftraggeber erneut aufsuchen, um eine Belohnung von ihm zu erhalten.
Notfahndungen funktionieren nahezu identisch, jedoch sind sie nicht auf Anschlagtafeln zu finden, sondern werden von Montblanc im Hauptquartier von Clan Centurio ausgegeben. Dieser verweist dann auf den Auftraggeber.
Missionen[]
Welche Mob-Jagden verfügbar sind, hängt von zwei Faktoren ab: zum einem vom Fortschritt in der Handlung, zum anderen vom Clan-Rang, welcher durch die Anzahl bereits besiegter Mobs bestimmt wird.
Mobs[]
Rang | Name | Clan-Rang | Handlungsfortschritt |
---|---|---|---|
I | Streunertomate | keiner | Von Anfang an |
I | Dexter | Grünschnabel | Nach Vaynes Rede |
I | Blütenkaktor | Azubi | Nach Vaynes Rede |
I | Todesabt | Azubi | Nach dem Verlassen der Barheim-Tunnel |
I | Nidheg | Azubi | Nach der Begegnung mit Ba'Gamnan in den Lhusu-Minen |
V | Vanille-Mousse | Schütze | Nach den Ereignissen in Ondores Anwesen |
III | Ringdrache | Schütze | Nach den Ereignissen in Ondores Anwesen |
II | Wyvern-Lord | Debütant | Nach den Ereignissen in Ondores Anwesen |
V | Marilith | Schütze | Nach den Ereignissen in Ondores Anwesen |
II | Engedoras | Debütant | Nach dem Erhalt des Morgen-Splitters |
II | Quakquak | Debütant | Nach dem Erhalt des Morgen-Splitters |
II | Ishtam | Debütant | Nach dem Erhalt von Lentes Träne |
III | Chopper | Schütze | Nach dem Erreichen von Bur-Omisace |
III | Vorpal-Kaninchen | Schütze | Nach dem Sieg über Richter Bergan |
IV | Seelenbrenner | Kopfgeldjäger | Nach dem Sieg über Richter Bergan |
V | Bloddy | Profi | Nach dem Sieg über Richter Bergan |
III | Athmos | Schütze | Nach dem Sieg über Richter Bergan |
VI | Robi | Held | Nach dem Sieg über Richter Bergan |
IV | Blender | Kopfgeldjäger | Nach dem Sieg über Richter Bergan |
IV | Dunkel-Ametite | Kopfgeldjäger | Nach dem Erreichen von Archadis |
V | Viraal | Profi | Nach den Ereignissen im Draklor-Laboratorium |
V | Lindwurm | Profi | Nach den Ereignissen im Draklor-Laboratorium |
VI | Riesenfürst | Held | Nach den Ereignissen im Draklor-Laboratorium |
VI | Goliatho | Held | Nach den Ereignissen im Draklor-Laboratorium |
VI | Todessense | Held | Nach den Ereignissen im Draklor-Laboratorium |
VII | Thanatos | Elitejäger | Nach dem Erhalt der Strahl |
VII | Diabolos | Held | Nach dem Erhalt der Strahl |
V | Pisco-Dämon | Profi | Nach dem Erhalt der Strahl |
VI | Wild-Morbol | Elitejäger | Nach dem Erhalt der Strahl |
VI | Catblepus | Held | Nach dem Erhalt der Strahl |
VII | Fabunil | Elitejäger | Nach dem Erhalt der Strahl |
VII | Xhauron | Elitejäger | Sobald die Luftfeste Bahamut erreichbar ist |
Notfahndungen[]
Rang | Name | Clan-Rang | Handlungsfortschritt |
---|---|---|---|
I | Gockatrice | Azubi | Nach dem Verlassen der Barheim-Tunnel |
I | Granitite | Azubi | Nach dem Verlassen der Barheim-Tunnel |
V | Ultros | Kopfgeldjäger | Nach dem Erhalt des Morgen-Splitters |
III | Gilkröte | Schütze | Nach dem Erhalt des Morgen-Splitters |
V | Trick-Star | Kopfgeldjäger | Nach dem Erreichen von Bur-Omisace |
V | Ameisenlöwe | Kopfgeldjäger | Nach dem Erreichen von Bur-Omisace |
VII | Karotte | Held | Nach dem Sieg über Richter Bergan |
VII | Gilgamesch | Held | Nach den Ereignissen im Draklor-Laboratorium |
V | Berytt | Kopfgeldjäger | Nach den Ereignissen im Draklor-Laboratorium |
VII | König Behemoth | Elitejäger | Nach dem Erhalt der Strahl |
VI | Ixion | Elitejäger | Sobald die Luftfeste Bahamut erreichbar ist |
VI | Düstergott | Kriegsherr | Sobald die Luftfeste Bahamut erreichbar ist |
VIII | Yiasmat | Potentat | Sobald die Luftfeste Bahamut erreichbar ist |