Supervivencia

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Un jugador en modo supervivencia. Se observan las barras de experiencia, salud y hambre, además de su inventario principal.

El modo supervivencia es un modo de juego de Minecraft en el que los jugadores tienen como objetivo recoger recursos, construir su hogar, acabar con las criaturas y explorar la tierra con la intención de sobrevivir.

Jugabilidad[editar | editar código]

El modo supervivencia para un jugador es uno de los 5 modos de juego (3 en Bedrock Edition) de Minecraft. Aquí, los jugadores tienen un inventario para almacenar objetos. Estos pueden ser utilizados por el jugador o combinarse con otros utilizando recetas en los menús de fabricación.

Este proceso se conoce como fabricación, y le permite al jugador progresar a través de su partida. Otros objetos, sin embargo, no pueden fabricarse ni obtenerse naturalmente, ya que utilizan métodos como la fundición, la destilación, etc.

En supervivencia un jugador puede recibir daño de otras entidades y de su propio entorno. Si se recibe suficiente daño, el jugador muere y reaparece en su punto de reaparición. Este es el sitio en donde el jugador apareció en el mundo por defecto, pero puede ser alterado por camas, nexos de reaparición, o los comandos /spawnpoint y /setworldspawn .

Si los trucos están activados, se puede acceder al modo supervivencia por el comando /gamemode survival o alternando con las teclas F3 y F4.

Características:[editar | editar código]

Inventario[editar | editar código]

Un inventario del modo supervivencia. Se observan los diversos objetos en él.

El inventario de supervivencia, como se aprecia en la imagen de la izquierda, es el lugar en donde se almacenan los objetos y elementos obtenidos. Además, es el lugar en donde se fabrican objetos en un espacio de fabricación de 2x2, guiándose con el libro de recetas.

Posee 27 espacios de almacenamiento interiores, 9 externos (la barra de acceso rápido), 4 espacios de armadura, el espacio de fabricación y un espacio de mano secundaria (a partir de la versión 1.9).

Armadura[editar | editar código]

La armadura en el modo supervivencia aplica los efectos de los encantamientos en la mayoría de los casos, y protege al jugador del daño recibido. Por ejemplo, el encantamiento "caída de pluma" reduce el daño recibido por caer de un lugar alto.

La barra de armadura solamente representa el recuento de puntos de armadura que tiene un jugador, siendo que cuando no se tienen estos puntos no aparece, pero si se tiene alguno se rellena de forma similar a las barras de vida o hambre.

Otro efecto de armadura es la resistencia al empuje, una escala actualmente solo dada por la armadura de inframundita. Estas propiedades se aplican mejor en el modo supervivencia, aunque algunas pueden aplicarse en otros modos.

Barras de estados[editar | editar código]

Barra de objetos en el modo supervivencia o aventura. Se aprecian las barras de vida, hambre, experiencia y armadura.

Se encuentra presente la barra de vida, la cual indica la salud del jugador, y si se pierden todos los corazones (así se representa la vida) el jugador muere y tiene que reaparecer en su punto de reaparición.

Se encuentra presente la barra de hambre, que indica cuánto puede un jugador correr y regenerar vida. Para regenerar vida debe tener más de 8 1/2 muslitos, mientras que para correr tiene que tener más de 3 muslitos. Si uno se queda sin muslitos, comienza a perder vida, y mientras mayor sea la dificultad, mayor efecto tendrá, siendo por ejemplo en la dificultad difícil que el jugador muere si no tiene puntos de hambre.

Se encuentra presente la barra de oxígeno, la cual indica cuanto tiempo un jugador puede estar debajo del agua, lava‌[Solo Bedrock Edition], o atascado en muros‌[Solo Bedrock Edition] sin ahogarse. Si esta barra se llega a vaciar, el jugador pierde salud hasta el punto de morir ahogado.

Sin embargo, si se juega en la dificultad pacífico, la salud se regenerará automáticamente y la barra de comida no se vería afectada, aunque el funcionamiento del oxígeno sigue siendo el mismo.

Barra de experiencia[editar | editar código]

Se encuentra presente además una barra de experiencia, la cual indica cuántos niveles de experiencia posee un jugador. Esta es vital para encantar armas y herramientas, pues es el único medio por el que se pueden obtener objetos encantados usando una mesa de encantamientos.

Todo jugador inicia con una barra de experiencia vacía, pero se va llenando mientras se minen minerales, se cocinen o fundan objetos, se maten criaturas, se usen frascos con experiencia.

Ataque de criaturas[editar | editar código]

Ejemplo de tres corazones perdiendo puntos de vida.

Las criaturas hostiles siempre intentarán atacar a un jugador en modo supervivencia. En el caso de las criaturas neutrales, estas reaccionarán si el jugador las ataca primero. El daño causado y los efectos de estado provocados por las criaturas dependen mucho de la dificultad.

Por ejemplo: los zombis causan más daño en la dificultad difícil que en la fácil, los peces globo infligen veneno a partir de la dificultad normal, aparecen más oleadas de invasiones en difícil, etc.

Sin embargo, si se juega en la dificultad pacífico, desaparecerán (o no aparecerán) casi todas las criaturas hostiles y algunas neutrales. En otros casos, estas dejarán de ser agresivas, como los gólems de hierro o los hoglins.

Muerte y reaparición[editar | editar código]

El jugador en modo supervivencia es capaz de morir por numerosos motivos: criaturas hostiles o neutrales que atacan, daño por caída, hambre, oxígeno, sofocación en muros, etc.

El jugador entonces reaparece en su punto de reaparición, el cual es por defecto el punto de aparición del mundo, aunque puede modificarse con camas, nexos de reaparición o comandos, como /setworldspawn o /spawnpoint.

Retraso en portales al Nether[editar | editar código]

En el modo supervivencia, si se quiere viajar a la dimensión del Nether, cuando se utilice un portal el jugador no pasará inmediatamente a la dimensión, sino que tiene que esperar unos 10 segundos aproximadamente hasta teletransportarse a la dimensión en sí.

Representación en level.dat[editar | editar código]

El modo creativo es representado como 0 en GameType en archivo level.dat; para cambiar el GameType, el archivo debe ser abierto en un editor NBT externo.

Nota: Los mundos locales no utilizan este tipo de atributo para guardar el modo de juego en el que se guardan.

Historial[editar | editar código]

Java Edition Classic
16 de mayo del 2009Notch habló de la Supervivencia entre los diversos modos de juego que imaginó para el juego.
14 de junio de 2009Notch habló de su visión de cómo funcionaría el modo Supervivencia.
4 de agosto de 2009Comienzan las pruebas del modo supervivencia. En ese momento, no había barra de salud y se estaba probando la gestión de recursos.
18 de agosto de 2009Se muestran los corazones, los mobs reciben daño cuando son golpeados.
0.24 SURVIVAL TESTSe añadió el modo de supervivencia en Prueba de supervivencia. Durante este tiempo, la muerte era permanente, lo que significaba que los jugadores no podían reaparecer y era necesario reiniciar el nivel a menos que se hubiera creado un archivo de guardado.
Se implementó un sistema de puntuación, en el que los jugadores ganan más puntos cuantos más criaturas maten. La puntuación del jugador sólo se puede ver cuando muere. Otros mobs dan más o menos puntos que otros: Los cerdos dan 10 puntos, los zombis y los esqueletos dan 100 puntos, y los creepers dan 250 puntos.
Hasta mediados de la Alfa, el modo de supervivencia para un solo jugador era el único disponible además del modo creativo Clásico.
Java Edition Indev
0.31Se introduce el crafteo.
Java Edition Infdev
27 de marzo de 2010La muerte ya no es permanente; ahora el jugador puede respawn.
Java Edition Alpha
v1.0.15Añadido el multijugador. Originalmente, Notch sólo permitía a un número limitado de personas del canal IRC de Minecraft participar en las primeras pruebas del modo multijugador. Estos invitados podían invitar a otras personas a probar este modo; sin embargo, la contraseña se filtró y el servidor se llenó rápidamente. Notch lanzó la primera versión del software del servidor multijugador el 4 de agosto de 2010. El cliente se actualizó para que los jugadores pudieran introducir la IP de un servidor para unirse a él.
Java Edition
1.3.1Se ha suprimido el modo de juego individual en el sentido técnico. En su lugar, el jugador alberga un servidor que puede cerrar o abrir a otros en cualquier momento. Este cambio pretendía reducir el trabajo necesario para arreglar los errores de dos partes diferentes de Minecraft, con un ligero coste de rendimiento.
Pocket Edition Alpha
v0.2.0Se ha añadido el modo Supervivencia.
v0.3.0Se introdujo el crafteo.
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 11.0.1Se ha añadido el modo Supervivencia.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Añadido el Modo Supervivencia

Navegación[editar | editar código]