Cueva
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Las cuevas o cavernas son un tipo de característica del terreno que se genera en la Superficie y El Nether. Suelen encontrarse bajo tierra, con entradas ocasionales en la superficie. Son espacios abiertos de varias formas y tamaños que suelen intersecarse con alguna estructura generada, ocasionando que existan sistemas de cuevas realmente diversos. Contienen una gran parte del tiempo una diversa cantidad de menas y son lugares excelentes para obtener recursos, pero pueden volverse peligrosas debido a las diversas criaturas hostiles que se generan en la oscuridad.
Generación[editar | editar código]
Son formaciones subterráneas que consisten de parches aleatorios de aire y fuentes de lava (a partir de la capa -55 y por debajo), ahuecando un área y exponiendo a otros bloques generados por el terreno (como piedras y parches) en el interior. Su estructura suele formar series de túneles irregulares que se bifurcan y serpentean en otras direcciones, que pueden conectarse a la superficie, creando entradas naturales. En los biomas de jungla, se generan enredaderas en cuevas cerca a la superficie. Suele caer arena encuevas generadas cerca a la superficie de un desierto o playa; los cráteres en la arena pueden alertar al jugador sobre cuevas debajo de la superficie. Las cuevas no pueden atravesar arena roja ni bloques de nieve, a pesar de que estos se generan como un bloque de superficie en varios biomas.[1]
Las cuevas se generan a cualquier altitud hasta el nivel Y 128, y pueden extenderse desde la superficie hasta llegar a la piedra base en el nivel Y=-59. Suelen intersecar estructuras como otras cuevas, mazmorras, grietas, y minas abandonadas. Debido a los bajos niveles de luz, aparecen frecuentemente criaturas hostiles y murciélagos en cuevas muy profundas.
Tipos de cueva[editar | editar código]
Una cueva puede clasificarse en los siguientes tipos:
Cueva de tallado[editar | editar código]
Las cuevas de tallado o carver son espacios comunes que se generan por el mundo. Su proceso de generación las hace más refinadas que otros tipos de cueva, debido a que permiten mayor pulido y detalle que el resto de cuevas. Presentan una diversidad de tipos:
Cueva pequeña[editar | editar código]
Las cuevas pequeñas son espacios estrechos en los cuales es poco probable que estén vinculados a otras cuevas. Se encuentran principalmente cerca del nivel del mar, y debido a su poca profundidad, rara vez contienen algo más raro que pequeños depósitos de menas básicas como carbón y hierro. Además, pueden tener múltiples entradas iluminadas naturalmente por la luz del sol o de la luna. Este tipo de cueva casi siempre presenta charcos de agua/lava en su interior, generalmente causados por la generación del agua en sí.
Cueva mediana[editar | editar código]
Las cuevas medianas son un sistema que se encuentra usualmente cerca de otras cuevas, a menudo más pequeñas, accesibles a través de la minería. Contienen frecuentemente depósitos grandes de menas básicas junto a pequeños repositorios de materiales más raros como oro. Estas cuevas también contienen regularmente al menos flujos menores de agua o lava así como la presencia de mazmorras.
Cueva grande[editar | editar código]
Las cuevas grandes son sistemas subterráneos encontrados en lo profundo del terreno, usualmente cerca a la piedra base. Contienen depósitos grandes de fundamentalmente cada tipo de mena presente en el juego, con materiales más raros como diamantes y esmeraldas (nótese que la mena de esmeralda se encuentra exclusivamente en los biomas de montaña). Dichos sistemas contienen varios lagos de todo tipo, así como la presencia de flujos mayores de lava y agua. Debido a su forma, la diferencia principal con las cuevas medianas es su tamaño.
Cueva enorme[editar | editar código]
Las cuevas enormes o mega cuevas son cuevas espaciosas extremadamente difíciles de encontrar. Exponen una cantidad grande de menas y pueden potencialmente exponer minas abandonadas. A diferencia de las cuevas grandes, pueden tener una longitud de 20 bloques o más. También pueden ser más grandes que un cañón pequeño. Si se generan lo suficientemente profundo generan océanos de lava.
Cañón[editar | editar código]
Los cañones, grietas o barrancos, mayormente conocidos como ravines (del inglés ”ravine”, que significa barranco) son espacios grandes y profundos. Usualmente tienen de 85 a 127 bloques de longitud, menos de 15 bloques de ancho, y pueden encontrarse de los niveles 10 a 72. A menudo aparecen a gran profundidad bajo tierra, pero pueden traspasar la superficie. En Java Edition los cañones tienen usualmente de 27 a 62 bloques de profundidad.
Intersecciones[editar | editar código]
Cueva submarina[editar | editar código]
Las cuevas submarinas son una clase de cueva completamente inundada por agua. Se encuentran en ubicaciones diversas y exclusivamente en los océanos. Este tipo de cuevas se puede generar conectada a un acceso marino. Se puede hallar hierba marina esparcida por el área, pero debido a su naturaleza sellada no se generan algas.
Caverna conectada[editar | editar código]
Las cavernas conectadas son espacios grandes que suelen ser el resultado de la fusión de varias cuevas entre sí. Se parecen a las cuevas grandes, pero son más desordenadas y espaciosas. Estas cavernas conectadas generalmente tienen cascadas de agua o lava que salen del techo de la cueva, a veces incluso ambas. También tienen diferentes capas, lo que significa que la cueva tiene diferentes capas de piedra a las que se puede acceder entre sí en la misma caverna, simplemente apilando bloques. Suelen tener de dos a cuatro capas. Por lo general, los sistemas de cuevas pequeñas cercanos eventualmente se conectan a una caverna conectada. Las cuevas pueden conectarse a una caverna conectada desde cualquier dirección, incluso desde arriba.
Acceso terrestre[editar | editar código]
Los accesos terrestres son el punto en donde una cueva se conecta con la superficie. Poseen varias formas y tamaños, ya que son consecuencia de la generación de otros tipos de cueva al conectarse con la superficie del mundo. Aparecen en casi todos los biomas, y presentan varios minerales, usualmente de carbón y hierro. Cuando se presenta la generación de una grieta, son un punto ideal para extraer minerales, ya que se extienden hasta puntos profundos del mundo.
Acceso acuático[editar | editar código]
Los accesos acuáticos son el punto en donde una cueva se conecta con el mar. Se presentan en ubicaciones de los océanos esparcidas por sus superficies. Si bien las cuevas generalmente se generan específicamente evitando el agua, los accesos marinos son relativamente comunes, presentando hierba marina en el interior de las cuevas, además de presentar algas siempre que se puedan generar expuestas al cielo. A veces, se pueden hallar pseudo-accesos marinos formados por bloques con gravedad que colapsaron al interior de una cueva.
Vacío circular[editar | editar código]
Durante el proceso de generación del terreno, con poca frecuencia se pueden crear grandes huecos simétricos y cilíndricos o esféricos de varios tamaños bajo tierra, que a menudo se fusionan con otros sistemas de cuevas. Varían de aproximadamente 1 a 27 bloques de altura y de aproximadamente 13 a 30 bloques de diámetro. Si bien los más pequeños rara vez contienen muchos minerales, los más grandes pueden ser bastante útiles, debido a su capacidad de exponer materiales. Además, raramente se pueden hallar mazmorras o fortalezas en estas formaciones.
Pozo profundo[editar | editar código]
Los pozos profundos son una clase de cueva que está conformada por un gran agujero que desciende en espiral, a menudo cortando depósitos de carbón y hierro. A veces, estas entradas pueden ir casi directamente hacia abajo, exponiendo minerales más raros. Poseen formas que pueden ir desde diagonales hasta formas completamente verticales, permitiendo que se conecten con otros tipos de cueva. Además, pueden aparecer desde la superficie, permitiendo obtener cantidades regulares de materiales de vez en cuando.
Cueva de ruido[editar | editar código]
Las cuevas de ruido se generan usando un generador de ruido. Vienen en 4 tipos de cueva (cueva de queso, espagueti, fideo y acuíferos)[3], las cuales se derivan en otras clases de cuevas.
Al generar cuevas de ruido, en primer lugar, el juego genera un campo de ruido aleatorio y lo "difumina" mediante un truco matemático llamado ruido de Perlín. Estos procesos luego dan como resultado una imagen de ruido 3D. Sin contar a los acuíferos, los tres tipos de cuevas se combinan para formar un sistema de cuevas completo.
Al ajustar la frecuencia del ruido, el hueco (para cuevas de queso) y el grosor (para cuevas de espagueti, cuevas de fideo[Solo Java Edition] y pilares de ruido), las cuevas de ruido pueden volverse diversas entre sí.
Cueva de queso[editar | editar código]
Las cuevas de queso son una clase de cueva extremadamente espaciosa, llena de pilares rocosos, que ofrecen espacios grandes y abiertos. Dada su inmensidad, suelen encontrarse usualmente en capas negativas, aunque también aparecen en alturas positivas como el resto de cuevas. Al generarse, la parte negra de la imagen de ruido se convierte en piedra y la parte blanca se convierte en aire, lo que hace que parezca un queso con muchos huecos. Además, aparecen pilares de ruido esparcidos por el área.
Cueva de espagueti[editar | editar código]
Las cuevas de espagueti son una variante de cueva conformada por túneles extensos que conectan cuevas entre sí a través de canales. Su forma es la de un túnel largo, amplio y que es capaz de extenderse más que otros tipos de cuevas, al menos en longitud. Al generarse, el borde de la parte blanca y negra de la imagen de ruido se convierte en aire, lo que hace que parezcan espaguetis o fideos gruesos. Es poco frecuente que aparezcan pilares de ruido, aunque existe la probabilidad.
Cueva de fideo[editar | editar código]
Las cuevas de fideo son una variante mucho más delgada y fina de las cuevas de espagueti. Presentan túneles extremadamente estrechos y largos que pueden conectar cuevas de vez en cuando. La mayoría de veces sus caminos se encuentran obstruidos, por lo que es necesario minar en ellos para acceder al resto de la cueva. Al generarse, el borde de la parte blanca y negra de la imagen de ruido se convierte en aire, lo que hace que parezcan fideos largos y finos.
Caverna entrelazada[editar | editar código]
Las cavernas entrelazadas son el resultado de la conexión de varias cuevas de ruido, creando espacios grandes y extensos. Estas cavernas generalmente pueden presentar pequeñas cascadas de agua o lava, y al igual que las cavernas conectadas tienen diferentes "capas de suelo", lo que significa que la cueva tiene diferentes capas de piedra a las que se puede acceder entre sí. A diferencia de las cavernas conectadas, este tipo de cavernas resulta bastante frecuente.
Acuífero[editar | editar código]
Son sistemas de cuevas inundadas que se utilizan para generar cuerpos de líquidos en cuevas de ruido a modo de lagos subterráneos.[3] Pueden aparecer bloques de magma al fondo, creando columnas de burbujas.[3] Debido a que están llenos de agua en lugar de aire, los acuíferos pueden ser un buen lugar para encontrar minerales que se generan con una exposición al aire reducida o nula.
Los acuíferos bajo Y=0 pueden generarse llenos de lava en lugar de agua, generando acuíferos de lava. Estos acuíferos suelen estar rodeados principalmente de Pizarra profunda dada la altura a la que se generan. Al igual que los acuíferos normales, al estar llenos de lava son una fuente importante de minerales que se generan con una exposición al aire reducida o nula. Sin embargo extraerlos requiere extraer primero la lava para luego recolectarlos.
Intersecciones[editar | editar código]
Acantilado[editar | editar código]
Los acantilados son el resultado de la conexión de una cueva de espagueti enorme y extensa con la superficie. A diferencia de las grietas, no son tan abruptos en apariencia. Resultan escasos de hallar, ya que las cuevas de ruido más grandes no suelen generarse a menudo por la superficie. Presentan un descenso tranquilo y sencillo de atravesar, pero que sin precaución puede resultar peligroso.
Pozo abrupto[editar | editar código]
Los pozos abruptos son el resultado de una cueva de espagueti cayendo en picada, que puede o no estar combinada a su vez con un pozo profundo. Poseen la característica de ser completamente verticales, permitiendo que se conecten con otros tipos de cueva. Además, pueden aparecer desde la superficie, frecuentemente en montes y colinas, permitiendo obtener cantidades regulares de materiales de vez en cuando.
Cenote[editar | editar código]
Los cenotes son el resultado de la generación de cuevas de espagueti cayendo en picada o un pozo profundo junto a un acuífero al fondo del pozo. Son infrecuentes y raros de hallar, y los pocos que se ven son cortos y llenos de césped. No obstante, existe la probabilidad de que cuando se conectan con un pozo profundo estos resulten más rocosos que cuando se conectan con una cueva de espagueti.
Entrada curvada[editar | editar código]
Una entrada curvada es un corte en el suelo que conecta con una cueva. Siempre son una cueva de espagueti o de fideo. Esta especie de caverna es relativamente fácil de hallar, ya que aparecen por todos lados en la superficie como acceso común hacia las cuevas. Pueden aparecer en el fondo de los océanos, permitiendo accesos más sencillos.
Entrada colosal[editar | editar código]
Una entrada colosal es una apertura en el suelo que se conecta con una cueva de queso. Son una entrada muy difícil de hallar, y esta clase de aperturas posee un tamaño relativamente extenso que abarca varios bloques de longitud. Se caracterizan por conectar a cuevas inmensas que permiten recolectar una gran cantidad de minerales. Sin precaución, pueden resultar complicadas de descender.
Lagos subterráneos[editar | editar código]
- Artículo principal: Lago
Los lagos subterráneos son cuerpos que se generan llenos de lava.
Lago de lava[editar | editar código]
Los lagos de lava se generan en la superficie hasta la capa Y=O. Suelen generarse bloques de piedra y/o de pizarra profunda alrededor de estos.
Océano de lava[editar | editar código]
De manera similar a cómo los océanos de agua reemplazan todos los bloques de aire por debajo de cierta altitud en la superficie, cuando están lo suficientemente profundos en una cueva (niveles 1-10), todos los bloques que se generarían como aire se generan en cambio como lava. Se presentan usualmente en grietas o cuevas enormes.
Valores de datos[editar | editar código]
ID[editar | editar código]
Nombre | ID con espacio de nombres |
---|---|
[Sin nombre mostrado] | canyon |
Historial[editar | editar código]
Java Edition pre-Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
Cave game tech test | Inicio del desarrollo de "Cave Game"; se muestran por primera vez cavernas.
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Java Edition Classic | |||||
0.0.3a | Se añadieron las cuevas.
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Agosto 25, 2009 | Se muestra que las cuevas son más largas y estrechas.
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Se demostró que las cuevas más grandes se encuentran más profundas bajo tierra.
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0.24_SURVIVAL_TEST | Se agregaron los cambios de cueva anteriores.
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Java Edition Indev | |||||
0.31 | Las cuevas ya no se llenan con agua con tanta frecuencia.
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Java Edition Infdev | |||||
Minecraft Infdev | Se eliminaron las cuevas.
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Infdev | Se reimplementaron las cuevas.
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Infdev | Se eliminaron las cuevas otra vez.
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Infdev | Se reimplementaron las cuevas de nuevo.[¿Es esta la versión correcta?]
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Las cuevas ahora están agrupadas en lugar de ser aleatorias.[¿Es esta la versión correcta?]
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Las cuevas tienen de 1 a 5 salidas, lo que permite múltiples escapes.
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Las cuevas están ahora tan agrupadas que una cueva podría describirse como "queso suizo".
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Más cascadas de agua y lava se generan en las cuevas.
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Los túneles tienen una mayor variedad de espesores.[¿Es esta la versión correcta?]
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Infdev | Ahora se puede hallar grava y tierra en las cuevas.[¿Es esta la versión correcta?]
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Java Edition Alpha | |||||
v1.0.3 | Las cuevas ahora tienen ruidos ambientales como quejidos y silbidos de trenes.
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v1.2.6 | Ahora se pueden encontrar cuerpos de agua y lava en las cuevas.
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Java Edition Beta | |||||
1.2 | Ahora se pueden encontrar con más frecuencia menas en las paredes de las cuevas.
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1.8 | Se añadieron las grietas.
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Java Edition | |||||
1.4.2 | Se añadieron los murciélagos, y son la única criatura pasiva que se genera en las cuevas.
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java | Se añadieron nuevos sonidos de cueva.
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1.7.2 | Se modificó la generación de cuevas, haciendo que sean menos densas e interconectadas.[4][5]
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1.8 | Las cuevas ahora se generan con granito, diorita, y andesita bajo Y=80, en una abundancia similar a la grava o la tierra.
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java | Las cuevas ahora se generan en la superficie de los biomas de desierto, mesa, mega taiga y chanpiñones.
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java | Las cuevas que emergen en biomas de mesa ahora se generan con arenisca roja en lugar de arenisca.
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1.10 | Las cuevas ya no se generan con arenisca en el techo, cuando emergen a través de arena de cualquier tipo. En cambio, la arena muestra partículas de arena inestables, hasta que se altera.
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1.13 | Ahora se generan grietas en El Nether.
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java | Ahora se pueden generar cuevas y grietas bajo el agua.
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Java Edition | |||||
Octubre 3, 2020 | Se revelaron los acuíferos y cuevas de ruido en Minecraft Live 2020.
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1.17 | Generación de cuevas renovada al agregar cuevas de queso, cuevas de espagueti y cuevas de acuíferos inundados.
{"type": "java", "version": "1.17", "exp": "", "snap": "", "content": "Generación de cuevas renovada al agregar cuevas de queso, cuevas de espagueti y cuevas de acuíferos inundados."} | ||||
Se eliminaron las cuevas de tallado inundadas, ya que son reemplazadas por acuíferos.
{"type": "java", "version": "1.17", "exp": "", "snap": "", "content": "Se eliminaron las cuevas de tallado inundadas, ya que son reemplazadas por acuíferos."} | |||||
Se removieron los lagos de lava subterráneos por un fallo.
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Las cuevas ahora pueden generarse hasta Y=-60.
{"type": "java", "version": "1.17", "exp": "", "snap": "", "content": "Las cuevas ahora pueden generarse hasta Y=-60."} | |||||
java | Las cuevas de ruido y los acuíferos aparecen con menos frecuencia y las cuevas que están por debajo del nivel Y=0 ahora se generan con piedra sombría.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Las cuevas de ruido y los acuíferos aparecen con menos frecuencia y las cuevas que están por debajo del nivel Y=0 ahora se generan con <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(enlace a Archivo:BlockSprite deepslate.png artículo, mostrado como 16x16px|link=pizarra profunda|alt=BlockSprite deepslate.png: Sprite de Imagen de deepslate en Minecraft que conecta el pizarra profunda|class=pixel-image|)</span>(enlace a pizarra profunda artículo, mostrado como <span class=\"sprite-text\">piedra sombría</span>)</span>."} | ||||
java | Se añaden las grietas.
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Las cuevas de tallado ahora pueden generarse debajo de Y=0.
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Se modificó el tamaño de las cuevas.
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Se reimplementaron los lagos de lava subterráneos.
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Se añadió más variación a las cuevas de tallado[6]
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java | Las grietas ahora son mucho menos comunes
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java | Se modificó el tamaño de las cuevas.
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java | Se hizo que las cuevas de tallado sean menos propensas a ser demasiado planas para caminar.
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Mayor probabilidad de cuevas enormes (cuevas de queso muy grandes).
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Se redujo la probabilidad de pilares altos y delgados de 1 bloque.
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Se hicieron cambios para hacer que las cuevas de queso fueran más variadas en aspecto y tamaño.
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Ahora se pueden encontrar parches de pizarra profunda entre las alturas 0 y 16.
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Ahora se pueden encontrar raramente cúmulos de espeleotema en cuevas normales.
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java | Todos los cambios en las cuevas de 21w06a a 21w13a, con la excepción de los parches aleatorios de pizarra profunda y toba y los cúmulos de espeleotema, se han revertido y desactivado.
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Ahora solo se puede acceder a ellos a través de un paquete de datos experimental.
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java | Se añadieron las cuevas de fideo.
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Bloqueadas y de acceso solo a través del paquete de datos experimental.
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Java Edition | |||||
1.18 | Se reintrodujeron todos los cambios anteriores a la generación de cuevas, que solo estaban disponibles a través de ciertas instantáneas y el paquete de datos de vista previa antes de esta instantánea experimental.
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Las cuevas frondosas y cuevas kársticas ahora se generan naturalmente.
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Las cuevas de ruido ya no están inundadas arriba de Y=30.
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Las cuevas de fideo ahora se generan en todas las altitudes.
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Se eliminó la cueva de tallado de grieta.
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Las cuevas de queso son un poco más pequeñas y es menos probable que se crucen con la superficie.
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Pocket Edition Alpha | |||||
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Bedrock Edition | |||||
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bedrock | Ahora se pueden generar cuevas bajo el mar.
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1.16.0 | Se agregaron sonidos ambientales de cueva.
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1.16.220 | Las cuevas se generan hasta la capa Y=-64 teóricamente.
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bedrock | Generación de cuevas renovada al agregar cuevas de queso, cuevas de espagueti y cuevas de acuíferos inundados.
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Las cuevas ahora pueden generarse hasta Y=-60.
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bedrock | La nueva generación de cuevas se ha hecho inaccesible en la versión completa.
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1.17.10 | La nueva generación de cuevas se ha hecho accesible, con la opción de jugabilidad experimental.
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Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Se añadieron las cuevas. |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Se añadieron las cuevas.
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1.3.12 | Se mejoró la visibilidad en las cuevas.
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Errores[editar | editar código]
Los problemas relacionados con "cueva" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Curiosidades[editar | editar código]
- En Bedrock Edition la semilla 1669320484 genera una grieta enorme extendiéndose infinitamente del suroeste al noreste en la coordenada X=−1269, Z=0, formado por innumerables grietas idénticas conectadas de norte a sur. Hay otras líneas de grietas paralelas a esta, pero pocos de ellas son visibles en la superficie o tienen las grietas conectadas. Esta semilla también genera líneas paralelas de interminables mazmorras subterráneas.
- Es relativamente común encontrar hasta media docena de grietas que se cruzan cerca incluso de donde se encontraron por primera vez (incluso verticalmente, a menudo perpendicularmente). Entonces, si una persona encuentra una, puede encontrar otras más pronto.
Galería[editar | editar código]
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Una entrada de agujero de gusano.
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Una entrada generada en un bioma de meseta.
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Una cueva generada cerca de la superficie de un bioma selvático, provocando que crezcan enredaderas en su pared.
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Varias menas.
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El interior de una cueva cerca de la superficie de las mesetas.
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Generación de cuevas inusualmente repetitiva vista en modo espectador.
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Una entrada a cueva profunda.
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Arenisca natural impidiendo que entre arena a un sistema de cueva.
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Entrada a cueva oscura.
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Entrada a cueva en un bioma de desierto.
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Una entrada a cueva circular generada en un bioma de tundra.
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Enorme cueva generada dentro de una ladera.
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En desiertos, los jugadores deben tener cuidado con la minería en el techo, esto puede causar un derrumbe y matarlos fácilmente.
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Dos grietas expuestas generadas una al lado de la otra, con un bioma de río entre ellas.
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Una grieta acuática.
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Un acantilado profundo que alcanza los niveles de la piedra base.
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Una grieta que ha sido atravesada por un océano.
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Un agujero en el suelo a través del cual se ve una grieta.
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Un árbol que se generó en una grieta, junto a la lava y mina abandonada.
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Agua generada en el aire sobre una gran grieta conectada.
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Una pirámide de jungla, fortaleza, y mina abandonada generadas juntas en una grieta.
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Una grieta de 120 bloques de profundidad en Bedrock Edition.
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Grieta relativamente delgada y poco profunda en el bioma de llanura.
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Grieta delgada, pero bastante profunda generada en el bioma de llanura.
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Grieta doble con muchos puentes de minas abandonadas en ella.
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Grieta con múltiples minerales, cascadas de agua y lava, y un puente de fortaleza sobre ella.
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Amplio ángulo de visión de la grieta infinita en Bedrock en la semilla 1669320484.
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Vista hacia el horizonte a lo largo de una grieta interminable.
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Aldea generada en el borde de una grieta sin fin.
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Un mundo lleno de solo cuevas de queso.
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Una cueva de espaguetis que serpentea por el subsuelo.
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Espeleotemas de piedra en una cueva.
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Una cueva de ruido con diferentes tamaños de espeleotemas.
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Una cueva de ruido con pilares gruesos y agrupados.
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Una cueva más abierta con pilares más estrechos.
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Pilares altos en una cueva.
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Una cueva de ruido bajo Y=0.
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Un pilar de pizarra profunda en una cueva de ruido.
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Dos biomas de cueva conectándose.
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Una cueva frondosa en el subsuelo.
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Una entrada a un acuífero desde la superficie.
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Un límite de acuífero, creando un lago subterráneo.
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Un acuífero se encuentra con un océano.
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Bloques de magma en el suelo de un acuífero, creando columnas de burbujas.
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Un gran acuífero con pilares estrechos.
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Los diferentes niveles de agua de varios acuíferos.
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Un acuífero bajo Y=0.
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Una cascada subterránea formada por un acuífero en una cueva.
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Un acuífero de lava durante el desarrollo de versiones.
Véase también[editar | editar código]
- Ambiente, que son sonidos que se pueden escuchar alrededor y dentro de cuevas oscuras .
Referencias[editar | editar código]
- ↑ MC-16132
- ↑ "I get a lot of questions about how the new Minecraft noise caves work, and why we call them silly things like Cheese caves and Spaghetti caves. Here's an attempt to summarize it in a picture, hope it makes some kind of sense :)" – @henrikkniberg en X (anteriormente Twitter), Error en la secuencia de órdenes: no existe el módulo «TwitterSnowflake».
- ↑ 3,0 3,1 3,2 "Minecraft Snapshot 21w06a" – Minecraft.net, February 10, 2021
- ↑ "It seems that the underground is no longer swiss cheese anymore." – Minecraft Forum, September 17, 2013.
- ↑ de:Datei:Höhlenverteilung 13w36a.gif
- ↑ "Oh forgot to mention in the changelog: we also added some more variation to the old cave carvers (width, heigh, floor cutoff, etc). Just to make them blend in a bit better with the noise caves instead of being instantly recognizable." – @henrikkniberg en X (anteriormente Twitter), febrero 24, 2021