Bedrock Edition 1.16.200
Edition | |
---|---|
Versión de servidor |
1.16.200.02 |
Versión interna |
Android: 1.16.200.02 |
Fecha de publicación |
8 de diciembre de 2020 |
Descargas | |
Versión de protocolo | |
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1.16.200 es una actualización menor de Bedrock Edition, lanzada el 8 de diciembre de 2020, y con la cual se implementó RenderDragon a Windows 10 y se añadieron nuevos ajustes de sonido, características de trazado de rayos, cambios a los mensajes al morir y correcciones a varios errores.[1] Esta versión tamién incluyó la compatibilidad con paquetes de recursos de shaders de terceros en la versión de Windows 10 o de consolas.[2]
Las fases de desarrollo contenían algunas de las características de Caves & Cliffs a través del juego experimental, que no se incluyeron en el lanzamiento completo, pero son parte de la 1.17.0.[3][4][5]
Cambios[editar | editar código]
Jugabilidad[editar | editar código]
- Mensajes de muerte
- Se han añadido los siguientes mensajes de muerte nuevos:
- "<jugador> fue atacado por <criatura>".
- Ocurre cuando el jugador es asesinado por una bala shulker.
- "<jugador> fue escupido por <criatura>".
- Ocurre cuando el jugador es asesinado por escupido de llama.
- "<jugador> recibió un disparo de esqueleto/extraviado/saqueador/piglin".
- Reemplaza "...disparado por una flecha" por los esqueletos, los esqueletos glaciales, los saqueadores y los piglins.
- "<jugador> fue empalado hasta la muerte por <player/criatura>".
- Reemplaza "...asesinado por Trident".
- "<jugador> fue disparado por <player/criatura>".
- Reemplaza "...asesinado por <jugador/criatura>" cuando hay bolas de fuego involucradas.
- "<jugador> fue atacado por <criatura>".
General[editar | editar código]
- Se agregó una pantalla de inicio de interfaz de usuario para informar a los jugadores si tienen controladores de gráficos obsoletos.
- Se agregaron más configuraciones a la configuración de audio para que coincidan con Edición Java:
- Volumen principal
- Entorno ambiental
- Bloques
- Criaturas hostiles
- Criaturas amistosas
- Jugadores
- Tocadiscos/Bloques de notas
- Clima
- Se agregaron "Upscaling", "Ray Tracing" y "Ray Tracing Render Distance" a la configuración de video, desde la versión beta de RTX (solo Windows 10). Estas opciones solo se pueden alternar si el usuario tiene el hardware de especificación mínima requerido, es decir, una tarjeta gráfica "NVIDIA GeForce RTX 20 Series" o "AMD Radeon RX 6000 Series".[6]
- Upscaling utilizado para aumentar la velocidad de fotogramas en las tarjetas gráficas GeForce RTX con NVIDIA DLSS 2.0.
- Ray Tracing utilizado para activar o desactivar el Ray Tracing.
- La distancia de procesamiento de trazado de rayos se usa para controlar la distancia de procesamiento de fragmentos y el trazado de rayos es visible a la vez.
Changes[editar | editar código]
Bloques[editar | editar código]
- Ahora se puede hacer encima de tierra, de tierra estéril, de micelio y de podzol.
- Renombrado de camino de hierba a camino de tierra.
Objetos[editar | editar código]
- Cambió la textura del modelo de calzas desgastadas de netherite.
General[editar | editar código]
- Se agregaron varios objetos de interfaz de usuario para comunicar las capacidades de trazado de rayos en Marketplace. (Solo Windows 10).
- Los paquetes de recursos en Marketplace ahora son conscientes de las capacidades de trazado de rayos y mostrarán una etiqueta que indica compatibilidad en la interfaz de usuario.
- Intentar comprar y/o descargar un paquete de recursos que requiere trazado de rayos notificará al usuario de un error de compra cuando ese usuario no tenga el hardware de especificación mínima requerido.
- OpenXR
- Windows 10 now uses OpenXR to support Windows MR and Oculus VR.
- Cambió el nombre de "Volumen maestro" a "Principal" en la configuración de audio.
- Windows 10 ahora usa el nuevo motor de renderizado, RenderDragon, que incluye compatibilidad con el trazado de rayos.
- Ahora es compatible con el trazado de rayos.
- Creación de mapas y Complemento
- Plantillas actualizadas para 1.16.200 con nuevos recursos, comportamientos y documentación.
- Se cambiaron
set_block
yset_block_at_pos
para usarBlockDescriptor
al especificarblock_type
. - Las versiones de comandos anteriores ahora usan la posición anterior en lugar de la actual.
- Se cambió el tamaño del relleno del atlas de textura de 0 a 1 al deshabilitar mipmap.
- Bloques
- Se agregó
query.cardinal_facing_2d
para obtener una dirección del plano de tierra que no regresa hacia arriba o hacia abajo. - Se agregó la capacidad de poner modelos de bloques en la carpeta de modelos/bloques.
- Se agregó la capacidad para que los disparadores de elementos envíen eventos al bloque con el que están interactuando. (cuando hay uno como
on_use_on
). - Se agregó la capacidad de consultar la cara interactuada tanto para interacciones con bloques como para usar
minecraft:on_use_on
en un elemento. La cara se puede consultar conquery.block_face
.
- Respuestas de eventos
add_mob_effect
yremove_mob_effect
ya no arrojan errores de contenido cuando se pasan nombres de efectos válidos.- Se agregó documentación para
remove_mob_effect
para que los creadores sepan que pueden usar el valor "all" en efecto para eliminar todos los efectos mob de un objetivo. - El tamaño del inventario en el componente minecraft:inventario debe aumentarse para que coincida con las ranuras equipables para que el servidor acepte la ubicación del objeto.
- La información sobre herramientas para el elemento con componente de bloqueo de elemento ya no se mostrará cuando la regla del juego 'showtags' esté deshabilitada.
Correcciones[editar | editar código]
- Paridad de vainilla
- Los bloques de basalto ya no pueden ser destruidos por bolas de fuego Ghast (MCPE-75252).
- Los bloques de basalto ahora tardan un poco más en destruirse.
- Dragon Egg ahora siempre cae como un objeto cuando es destruido por una explosión (MCPE-52632).
- Hacer clic derecho en un bloque de nieve con una pala ya no rompe el bloque de nieve.
- Se actualizó la textura de las mallas de Netherite (MCPE-103016).
- Las enredaderas lacrimosas ya no se pueden colocar en bloques de compostador mientras se está a escondidas (MCPE-78973).
- La armadura de netherita ahora ofrece una reducción del noventa por ciento en golpe crítico (MCPE-77430).
- Las abejas ya no se alejarán más de 22 cuadras de su colmena de origen (MCPE-60252).
- Rendimiento y Estabilidad
La distancia de renderizado ahora se ha reducido de 22 fragmentos a 14 mandriles en varias plataformas.
- Velocidad de carga de fragmentos mejorada al volar con Elytra (MCPE-85614).
- Una gran cantidad de actualizaciones instantáneas programadas ya no bloquean el juego (MCPE-94942).
- Se corrigió un bloqueo que ocasionalmente podía ocurrir al atravesar un portal o volar en modo Creativo.
- Se corrigió un bloqueo que ocasionalmente podía ocurrir mientras volaba o se movía por el mundo del juego.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cargar un mundo local.
- Se solucionó un problema por el que algunos dispositivos móviles perdían el audio después de suspender y reanudar (MCPE-101027).
- Se solucionó un problema que causaba un bloqueo en la Nintendo Switch al intentar cargar un paquete de recursos con una resolución de 256x.
- El sistema ahora bloquea esa selección y notifica al jugador que no puede seleccionarla.
- General
- Los jugadores que posean The Founder's Cape volverán a verla en la pestaña Capes del vestidor.
- Como se Juega
- Solo se mostrarán elementos de vista previa en la pantalla de elaboración cuando se elabore automáticamente un elemento en el controlador. Esto evita actualizaciones rápidas del libro de recetas.
- Se corrigió que la mano del jugador aún se balanceaba si la Vista de balanceo estaba deshabilitada (MCPE-79380).
- Mobs
- Se corrigieron turbas y otras entidades que se congelaban y se desincronizaban con sus cuerpos (MCPE-71243).
- Los aldeanos ya no se robarán las estaciones de trabajo entre sí (MCPE-43071).
- Las criaturas ya no dejan de atacar y seguir a sus objetivos aleatoriamente (MCPE-48144).
- Los piglins que están muy juntos ya no pueden recoger el mismo elemento si se cae entre ellos (MCPE-95644).
- Actualice la textura de Zombified Piglin para eliminar el parpadeo del taparrabos (MCPE-96793).
- Las criaturas ya no aparecen en Wither Roses (MCPE-97331).
- Las abejas ahora solo salen por el frente de los Nidos de abejas y de las colmenas.
- Las criaturas ya no se teletransportan de un lado a otro fuera de los objetos sólidos si no hay suficiente espacio para varias entidades (MCPE-101202).
- Elementos
- La brújula ya no se consume cuando se usa en un imán en modo creativo (MCPE-96258).
- Las barras luminosas ya no usan texturas de marcador de posición (función educativa) (MCPE-45686, MCPE-68417).
- Bloques
- Las cápsulas de cacao generadas en Jungles ahora se generan en la dirección correcta (MCPE-102399).
- Los letreros ya no reemplazan los bloques al intentar colocarlos en el mismo espacio que el bloque.
- Se corrigió un error por el cual los bloques del portal del End no se eliminaban después de que se destruyera un bloque del marco del portal del End. Los bloques rellenos que no sean bloques del portal del End permanecerán en su lugar.
- Gráfico
- Los paquetes propios ahora se actualizan correctamente después de reiniciar el juego cuando se juega en VR.
- Accesibilidad
- Se corrigió que el lector de pantalla no leyera el título de la pantalla en el juego.
- Se corrigió que el lector de pantalla no leyera el botón de acceso directo en la pantalla de pausa.
- Se corrigió que el lector de pantalla no leyera el título de la pantalla y los botones de acceso directo en la pantalla Invitar al juego.
- Se corrigió que el lector de pantalla no leyera el título en las pantallas Perfil y Editar personaje.
- Se corrigió que la numeración de los botones en la pantalla de pausa fuera incorrecta al usar texto a voz.
- El emote "Wheel" ahora es compatible con el lector de pantalla.
- Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla no leía las actualizaciones con la frecuencia suficiente en algunos dispositivos.
- Se corrigió el lector de pantalla para que los mensajes con íconos de controlador en la pantalla de chat se lean correctamente.
- El lector de pantalla ahora lee el mensaje de chat abierto mientras el texto a voz para chat está desactivado.
- Se corrigieron varios problemas relacionados con el contraste del texto en la interfaz de usuario.
- Se solucionó un problema por el cual la pestaña Servidores no leía correctamente las indicaciones de texto a voz cuando no se iniciaba sesión en una cuenta de Microsoft.
- Se corrigieron varios problemas en los que los índices de texto a voz en la pantalla de inicio no eran correctos.
- Se corrigieron problemas en los que los controles de la interfaz de usuario se indexaban incorrectamente en texto a voz para los modales emergentes.
- Transparencia reducida en la fila superior de botones en la interfaz de usuario táctil para mejorar la legibilidad.
- Interfaz de usuario
- Se corrigieron varios mensajes de muerte (MCPE-30360).
- "asesinado por el escupitajo de Llama" --> "escupido por Llama".
- "asesinado por shulkerBullet" --> "disparado por shulker".
- "asesinado por Blaze" --> "bola de fuego por Blaze".
- "asesinado por Ghast" --> "bola de fuego por Ghast".
- "disparado por flecha" --> "disparado por esqueleto/extraviado/saqueador/piglin".
- "asesinado por Trident" --> "fue empalado hasta la muerte por Trident".
- Se corrigió la muñeca de papel de modo que ahora siempre se puede girar con el mouse cuando está en el vestidor (MCPE-101210).
- El color de fuente "Controles clásicos - Intenso" ahora coincide con el texto que lo rodea en el menú Controles de realidad virtual.
- Los elementos de vista previa en la cuadrícula de creación ahora tienen un fondo de color diferente según la disponibilidad del elemento en el inventario.
- El menú de Permisos del jugador se puede navegar una vez más usando un controlador, independientemente del nivel de permiso del jugador.
- El botón [X] en la configuración de chat ya no está presente cuando se usa un controlador.
- Se mejoró la pantalla de perfil, ahora los personajes son visibles y se pueden seleccionar o modificar tan pronto como se carguen.
- Evite comprar un Reino si el jugador cancela la pantalla de diálogo "Se necesita historial de compras".
- El color 'Strawberry Blonde' ahora tiene el nombre correcto en el Creador de personajes (MCPE-102674).
- Los consejos de la pantalla de carga ya no muestran
tips.game.62
(sin ID). - Se corrigió el indicador de enfoque visual que desaparecía en VR al pasar el mouse sobre las pestañas en VR con el lector de pantalla habilitado.
- El marcador ahora se muestra correctamente en la pantalla de pausa cuando se muestra en modo de lista (MCPE-106012).
- Commands
/playsound
commands now play the sound correctly for all players in range./effect
command duration is now capped at 1,000,000 seconds (MCPE-92916).- Add ticking area commands performed in the same tick now disallow adding areas with the same name twice.
- Placeholder text message for the
/titleraw
command success no longer returns to player (MCPE-63618). FadeOut
argument is no longer ignored in the/title
times command.
- Técnico
- Desactivar las optimizaciones de ancho de banda para ver si soluciona el problema de la mafia estacionaria y los problemas de "retraso" de la entidad (MCPE-105892).
- Los proyectiles personalizados una vez más se animan correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual las tablas de botín con una función
set_data
producían elementos de botín incorrectos. - Se corrigió la oclusión de la cara con bloques basados en datos para tener en cuenta correctamente el cubo de la unidad transparente frente al cubo de la unidad opaco.
- Los bloques controlados por datos ya no tienen las caras superiores giradas 180 grados cuando se transportan o se encuentran en el inventario (MCPE-63134).
- Se solucionó un problema con una cola de tictac de bloque fuera de control que ocurría en un bloque controlado por datos en bucle que cambiaba a una permutación diferente. El error podría causar problemas de memoria, aumentar los tiempos de carga y guardado, así como detener el juego periódicamente (sin identificación).
- Se corrigieron los bloques controlados por datos para reducir los rayos UV de la misma manera que los actores para evitar el sangrado de rayos UV (sin identificación).
- Se corrigieron algunos problemas de selección con bloques controlados por datos de más de 1x1x1 cuando se colocan en un límite de fragmento. También se agregaron advertencias de contenido para bloques más grandes.
- Se solucionó el problema por el cual
query.cardinal_block_face_placed_on
ya no funcionaba conon_player_placed
. - Se solucionó el problema de los bloques enumerados en el componente
minecraft:block_placer
que no funcionaba correctamente. - Se corrigió que el hitbox más pequeño del jugador mientras nadaba y se deslizaba se reiniciaba después de enviar un evento al jugador.
- Se corrigió la generación de huevos de desove personalizados en mundos de plantillas.
- Los nombres de las variables de geometría, material y textura de MoLang pueden volver a contener puntos.
- Los elementos con el componente de bloqueo de elementos ya no hacen que el libro de recetas muestre resultados de recetas no válidos.
- Se corrigió el uso de
query.get_equiped_item_name
con un elemento que se renombró y no devolvió el resultado correcto.- Ahora están vinculados a versiones de vainilla, por lo que se devuelve el nombre anterior si el mundo está vinculado a una versión de vainilla específica.
- Se corrigieron los elementos que no se podían colocar en espacios adicionales para equipos de caballos. No corrige todos los comportamientos equipables.
Curiosidades[editar | editar código]
- La 1.16.200 tiene la mayor cantidad de betas para cualquier versión de punto y la segunda más alta para cualquier actualización con 13 versiones de desarrollo, solo superada por la 1.16.0 con 18.
Enlaces externos[editar | editar código]
Referencias[editar | editar código]
- ↑ "Minecraft - 1.16.200 (Bedrock)" – Minecraft Feedback, December 8, 2020.
- ↑ "About the 1.16.200 Update for Windows 10" – Minecraft Help Center, December 8, 2020.
- ↑ "My understanding is that Experimental Features only exist in Beta releases." – @MattGartzke en X (anteriormente Twitter), Error en la secuencia de órdenes: no existe el módulo «TwitterSnowflake».
- ↑ "Goats are still in the latest beta, they just can't be accessed from a full version, only betas." – @MattGartzke en X (anteriormente Twitter), Error en la secuencia de órdenes: no existe el módulo «TwitterSnowflake».
- ↑ "You'll see more 1.16 versions before seeing 1.17. Increasing the second octet is still a little ways off, even though we're still testing Caves and Cliffs features. At the end of the day, it's just a version number." – @MattGartzke en X (anteriormente Twitter), febrero 25, 2021
- ↑ [https:/ /help.minecraft.net/hc/en-us/articles/360052769812 "Requisitos técnicos de Minecraft con trazado de rayos"] – Centro de ayuda de Minecraft, 12 de diciembre de 2020.
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