WebGPU — это API веб-графики, который предлагает значительные преимущества, такие как значительное снижение рабочей нагрузки JavaScript для той же графики и более чем трехкратно�� улучшение результатов модели машинного обучения. Это возможно благодаря гибкому программированию графического процессора и доступу к расширенным возможностям, которых нет в WebGL.
API разработан с учетом веб-платформы и включает в себя идиоматический API JavaScript, интеграцию с обещаниями, поддержку импорта видео и безупречный опыт разработчика с четкими сообщениями об ошибках.
WebGPU — это результат совместных усилий группы сообщества W3C «GPU for the Web» , в которую входят вклад таких крупных компаний, как Mozilla, Apple, Intel и Microsoft.
Поддержка браузера
Этот первоначальный выпуск WebGPU был доступен в Chrome 113, на устройствах ChromeOS с поддержкой Vulkan, устройствах Windows с поддержкой Direct3D 12 и macOS. Скоро появятся Linux, Android и расширенная поддержка существующих платформ.
WebGPU — это разработка для Firefox и Safari , в дополнение к первоначальной реализации в Chrome.
Библиотечная поддержка
Многие широко используемые библиотеки WebGL уже реализуют поддержку WebGPU или уже сделали это. Это означает, что для использования WebGPU может потребоваться внести только одно изменение строки.
- Babylon.js имеет полную поддержку WebGPU.
- PlayCanvas объявила о начальной поддержке WebGPU.
- TensorFlow.js поддерживает версии большинства операторов, оптимизированные для WebGPU.
- Поддержка Three.js WebGPU находится в разработке, см. примеры .
И библиотека Dawn для Chromium, и библиотека wgpu для Firefox доступны как отдельные пакеты. Они предлагают отличную мобильность и эргономичные уровни, которые абстрагируют API-интерфейсы графического процессора операционной системы. Использование этих библиотек в нативных приложениях упрощает портирование на WASM через Emscripten и Rust web-sys .
Ресурсы
WebGPU — это важная технология, и мы рекомендуем следующие ресурсы, чтобы узнать больше:
- Ознакомьтесь со спецификациями W3C для WebGPU и WGSL .
- Поэкспериментируйте с образцами и изучите WGSL с помощью экскурсии .
- Посмотрите документацию MDN .
- Прочтите официальное объяснение и лучшие практики .
- Узнайте о вычислениях на графическом процессоре и многом другом .