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Buenas noches gente

Retorno de mis muchos viajes vacacionales para traeros un detallito. Este año, como ya viene siendo casi tradición, tuve la maravillosa oportunidad de aparecer por las jornadas Tierra de Nadie, de nuevo repletas de gente encantadora de allende Despeñaperros (Crom!! Velasco!! Charro!!), partidas que molaban lo que no hay en los escritos (Carmelo, esa aventura de AIDP/Hellboy… amor a primera vista hijo mío), noticias (Dungeon Crawl Classics en castellano!!), presentaciones (viciadísimo con el Dresden Files oiga!!) e incluso cosas interesantes que comprar con curiosos descuentos (Caballeros aventureros de JOC!! Draconomicón de 3.5!!).

Charro me dejó esto dibujado en la contraportada del Dresden Files y compartió la foto en su G+ y yo por poco no pierdo el libro...

Charro me dejó esto dibujado en la contraportada del Dresden Files y compartió la foto en su G+ y yo por poco no pierdo el libro…

Pero no, no vengo a hablaros del frío que pasé en Ávila ni del calor que pasé en Chipiona, ni tampoco a hacer una retrospectiva de lo ocurrido en las citadas TdN (otros ya lo han hecho mejor que yo). Vengo a dejaros en descarga el módulo que me llevé de viaje a las jornadas y que acabamos jugando en petit comité con nocturnidad y no poca alevosía bajo las estrellas que coronan las noches cordobesas.

La portada... quién ha dicho

La portada… quién ha dicho «spoiler»???

La aventura titulada «Una gélida bienvenida» esta escrita para ser jugada con Star Wars «La Era de la Rebelión», aunque hasta ahora no consigo encontrar ninguna otra razón por la cual no podáis jugarla con su hermano gemelo «Al Filo del Imperio»; si bien es cierto que la ambientación militarista corresponde más al primero que al segundo. La idea me dio una coz en la frente hojeando un libro de arte inspirado por las películas de Star Wars que se encontraba saldado en una tienda VIPS (la inspiración te puede pillar trabajando, o cagando… aunque Picasso jamás lo reconociera), luego recordé unas escenas eliminadas del Imperio Contraataca que aparecen en el Blu-ray et voilá!!. Al llegar a casa venía dispuesto a montar una historia trepidante con un puñado de fotos que hice con el móvil a las páginas del libro. No os extrañéis si descubrís que el módulo es de acción/terror, soy muy fan del terror espacial, como ya habéis podido comprobar en otras publicaciones mías.

¿Qué tenemos tras la Puerta Número 1, querido Han?

¿Qué tenemos tras la Puerta Número 1, querido Han?

La historia nos pone en la piel de unos intrépidos reclutas de la Alianza Rebelde que tras la destrucción de la primera Estrella de la Muerte trabajan de tapadillo bajo las narices del Imperio «haciendo la mudanza» desde el comprometido templo Massassi de Yavin IV hasta una nueva y precaria base en construcción que recibe el nombre de «Echo», ubicada en una remota bola de nieve irónicamente llamada Hoth. Y es que todo parece ir bien hasta que al regresar al hogar no parece que haya nadie en casa…

Nada más, que la disfrutéis (cualquier feedback será de agradecer).

HAZ CLICK AQUÍ PARA DESCARGAR EL MÓDULO «UNA GÉLIDA BIENVENIDA» PARA LEDLR

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Buenos días a todos, tomad asiento que os voy a hablar un poco de mí…

Yo, siempre (o casi siempre) tras la pantalla

Yo, siempre (o casi siempre) tras la pantalla

Mi nombre es Luis, aunque muchos me conocéis por Tadevs en el mundillo rolero. Seguro que muchos de vosotros habéis oído hablar tan bien como mal de mi persona. Nací hace exactamente 31 años en la víspera de la festividad de Todos los Santos, y mis padres siempre me contaron que mi llegada a este mundo tuvo lugar de madrugada, en mitad de una terrible tormenta de esas insólitas y salvajes que ocurren solo muy de vez en cuando en Sevilla.

Paul Naschy interpretará esta noche el papel de Waldemar Daninsky

Paul Naschy interpretará esta noche el papel de Marqués Waldemar Daninsky

El caso es que puede que, ya sea por designio del Destino o por mera casualidad, siempre me sentí extrañamente atraído por los relatos de terror, especialmente aquellos que se enmarcan dentro del género llamado Horror Gótico, y gracias a mi madre los empecé a leer desde muy temprana edad. Recuerdo que cuando era niño, en ocasiones, Poe conseguía que no pegara ojo en toda la noche imaginándome como el señor Valdemar hablaba con su voz de ultratumba a través de su cuerpo incorrupto, o como acababa pudriéndose en un instante. Con los años terminé aproximándome a esta clase de relatos con más cariño que miedo, disfrutando de la inocencia que destilaban en las postrimerías del siglo XIX, las bellas imágenes del tergiversado paisaje romántico, el eterno conflicto y drama, los viajeros, las ruinas, las imágenes de la nobleza decadente, y esos sempiternos cielos tormentosos que me vieron nacer.

La portada del módulo

La portada del módulo, con la hermosa Albiene

En fin, el módulo que os traigo hoy es un pobre homenaje a todo este espíritu. Ambientado en el mundo de Ravenloft, un setting de campaña que parece diseñado por la productora británica Hammer en sus años dorados, trata de traer desde la tumba de AD&D hasta vuestras mesas ese viejo eau de cadavre inocente, de vampiros repeinados con mucha gomina vestidos con capas negras de forro rojo y doncellas lánguidas de vestidos vaporosos (con algo de destape). No os voy a engañar, no es lo mejor que he escrito y no soy el único que lo piensa; pero puede daros para pasar una o dos tardes muy entretenidas a la luz de las velas.

Para que sus señorías lo encuentren atractivo a la vez que añejo, la aventura ha sido escrita para ser jugada con el sistema de D&D 5ª Ed. implementando incluso en un apéndice final el viejo sistema de tiradas de Miedo y Horror.

DESCARGAR HERENCIA DE SANGRE

Que tengan un feliz Halloween.

Tadevs

El Guardián de la Cripta

Y… como EXTRA os dejo aquí la sarta de memes barovianos que surgieron tras la sesión del otro día 😉

VISTANI VAN RICHTEN mani navaja Ravenloft meme

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Un saludo a todos!!

Más pronto que tarde os traigo otra aventurilla de cuño propio para el juego de rol de la Blitzkrieg veraniega y el hype rolero. La he titulado “Rohes Fleisch”, una aventura corta de investigación para Walküre, aunque sinceramente creo que es fácilmente ampliable por cualquier máster con algo de imaginación.

Portada de la aventura.

Portada de la aventura.

La historia se desarrolla en el año 2077. En ella los PJs forman una célula durmiente del grupo terrorista pro-judaico Masada, ubicada en la ciudad alemana de Rastenburg. Su superior les avisa desde Washington de que están desapareciendo una serie de personas de origen judío. Esto los llevará a investigar el distrito W-4002, un lugar que deja a la altura del betún la expresión «bajos fondos», y todo ello bajo la estética del Cyberpunk más postmoderno. El avance en la trama y una serie de carambolas siniestras (en las que no entraré para no incurrir en el consabido spoiler) acabarán desvelando unas extrañas e indeseables conexiones con el Reich… En definitiva: bares evanescentes, desapariciones extrañas, moteros neonazis, cadáveres desmembrados, túneles del metro abandonados… y un final que no te esperas.

Aviso: Aunque esta vez he procurado ser mucho más respetuoso con la ambientación de Walküre, no os dejéis engañar por la falsa seriedad del texto, pues entre líneas puede apreciarse un espíritu bastante macarra e irreverente.

Las calles del distrito W-4002.

Las calles del viejo distrito W-4002.

Siendo justo debo confesar que el módulo es en realidad un big batiburr que mezcla las primeras ideas de aventura que se me ocurrieron en la lectura inicial del manual básico, junto con el refrito (llámalo refrito, llámalo adaptación libre) de un viejo módulo pensado para el juego Dark Heresy (que a su vez había sido producto de la adaptación de un módulo genérico para D&D 3.5). Y aunque debo decir que no lo reconocería ni la madre que lo parió, hasta a mi se me seca la fuente de las ideas de vez en cuando. Supongo que todos nos alzamos sobre los hombros de gigantes.

Túneles del metro abandonados y alcantarillas apestosas: Los Dungeons del futuro distópico.

Túneles del metro abandonados y alcantarillas apestosas: Los Dungeons del futuro distópico.

En cualquier caso le escribí un comienzo nuevo, seguido de un final nuevo. Comencé a meterle guiños cinematográficos evidentes a “Abierto hasta el Amanecer”, “Los Vikingos”, “Snowpiercer” y “Sons of Anarchy”. Luego la llené de referencias cruzadas a la propia ambientación del juego, et voilà!: aventura nueva. Es una aventura difícil, y esta diseñada para un grupo de 4 a 5 personajes de Nivel de Poder Grande que encajen narrativamente dentro de un comando terrorista (por lo que pueden usarse las plantillas de Terrorista, Delincuente, Soldado genérico, Fuerzas especiales genéricas, Guerrillero, Espía…) siempre y cuando vayan encubiertos.

En definitiva, que espero que os guste 😉

PARA DESCARGAR LA AVENTURA HAZ CLICK AQUI!!

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