¿QUÉ ES CIVILIZATION?
Desde 1991, Civilization, la galardonada serie de juegos de estrategia por turnos, ha retado a los jugadores a guiar a una civilización a través de la historia y a construir un imperio que resista el paso del tiempo. Los jugadores se asumen como un famoso líder histórico y toman todas las decisiones económicas, políticas y militares cruciales mientras siguen uno de los diversos caminos hacia la victoria.
NOTICIAS
La galardonada franquicia de juegos de estrategia regresa con un nuevo capítulo revolucionario. ¡Sid Meier's Civilization® VII te permite construir el mayor imperio que el mundo haya conocido! Prepárate para crear algo con lo que te identifiques cuando Sid Meier's Civilization® VII se lance el 11 de febrero de 2025 para PS5®, PS4®, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y PC, Mac y Linux a través de Steam y Epic Games Store.
2016: Civilization VI introduce nuevas maneras de interactuar con tu mundo. Las ciudades ahora se expanden físicamente a través del terreno, la investigación en cultura y tecnología desbloquea nuevos potenciales de crecimiento, y los líderes rivales (algunos de los cuales tienen múltiples Personas para elegir) buscan lograr sus propios objetivos con base en sus rasgos históricos.
2010: Ciudades-estado, bombardeos a distancia y mapas con mosaicos hexagonales son solo algunas de las características constantes e innovadoras que se introdujeron en Civilization V. Las unidades, edificios y habilidades de líder únicos hacen que cada civilización sea más particular que nunca antes.
2005: Proclamado uno de los mejores juegos de su tiempo, Civilization IV fue el primero en presentar Religiones que pueden extenderse por el mapa y Grandes Personajes con habilidades únicas por clase. Civilization IV también permitió a los jugadores elegir diferentes líderes para algunas de las civilizaciones destacadas.
2001: La introducción de victorias en Cultura y Diplomacia en Civilization III brindó a los líderes nuevas y atractivas formas de jugar. Recursos estratégicamente importantes, poderosas unidades específicas de la civilización y formas adicionales de gobierno también debutaron en Civilization III.
1996: Con base en los cimientos establecidos por el primer juego, Civilization II introdujo nuevas consideraciones estratégicas y un arsenal más variado de unidades de combate. Civilization II también fue el primer juego de la serie en emplear la ahora familiar perspectiva isométrica.
1991: Diseñado por Sid Meier y Bruce Shelley, el Civilization original es considerado por muchos como uno de los juegos de estrategia por turnos más influyentes. Civilization llegó con muchas funciones innovadoras y un amplio marco estratégico que siguen en la serie hasta el día de hoy.