Edwin Catmull

informàtic, expresident de Pixar Animation Studios

Edwin Earl "Ed" Catmull (nascut el 31 de març de 1945) és un informàtic retirat nord-americà, expresident de Pixar Estudis d'Animació i de Walt Disney Animation Studios (incloent-hi la divisió DisneyToon Studios).[3][4][5] Com a informàtic, Catmull ha contribuït a molts desenvolupaments importants dins el camp dels gràfics d'ordinador[6][7] i ha rebut el Premi Turing.[8]

Plantilla:Infotaula personaEdwin Catmull

(2010) Modifica el valor a Wikidata
Biografia
NaixementEdwin Earl Catmull
31 març 1945 Modifica el valor a Wikidata (79 anys)
Parkersburg (Virgínia de l'Oest) Modifica el valor a Wikidata
FormacióUniversitat de Utah
Granite High School Modifica el valor a Wikidata
Tesi acadèmica«A Subdivision Algorithm for Computer Display of Curved Surfaces» (1974)
Director de tesiRobert E. Stephenson[2]
Es coneix perDefinició de textures
Spline de Catmull-Rom
Superfície de subdivisió Catmull–Clark[1]
Activitat
Camp de treballInformàtica
Ocupacióinformàtic, productor executiu, enginyer, director de cinema Modifica el valor a Wikidata
OcupadorApplicon (en) Tradueix
Pixar
Industrial Light & Magic
Institut Tecnològic de Nova York
Walt Disney Animation Studios Modifica el valor a Wikidata
Membre de
Obra
Localització dels arxius
Família
CònjugeSusan Anderson Catmull Modifica el valor a Wikidata
Premis

IMDB: nm0146216 TMDB.org: 12895 Modifica el valor a Wikidata

Estudis

modifica

Edwin Catmull va néixer a Parkersburg, Virgínia de l'Oest.[cal citació] La seva família va traslladar-se a Salt Lake City, Utah, on el seu pare va treballar de director d'institut.[9] Criat en una família mormona, Catmull era el més gran de cinc germans i de jove va fer de missioner a la zona de Nova York durant els anys 60.[10] Ja de petit, Catmull trobà inspiració en pel·lícules de Disney com Peter Pan i Pinocchio i somnià en convertir-se en animador de pel·lícules. Fins i tot va crear una animació primitiva utilitzant foliscopis. Tanmateix, va avaluar les seves possibilitats de forma realista i va decidir que els seus talents serien en un altre lloc. En comptes de perseguir una carrera en la indústria cinematogràfica, va utilitzar el seu talent en les matemàtiques, informàtica i física estudiant a la Universitat de Utah.[2] Després de graduar-se, va treballar com a programador d'ordinadors a l'empresa Boeing a Seattle per un breu període abans de retornar a Utah com a estudiant de doctorat a la tardor de 1970.[11]

A la universitat, fou deixeble d'Ivan Sutherland, que havia dissenyat Sketchpad i part del programa ARPA, compartint classes amb Fred Parke, James H. Clark, John Warnock i Alan Kay.[12] Catmull va veure el programa de dibuix per ordinador de Sutherland, Sketchpad, i el nou camp de gràfics d'ordinador en general, com a important fonament en el futur de l'animació, combinant el seu amor per la tecnologia i l'animació, i decidit a formar part d'aquesta revolució des del principi. Des d'aquell moment, el seu objectiu principal fou fer una pel·lícula animada per ordinador.[13] Durant el seu temps allà, va fer dos descobriments fonamentals pels gràfics d'ordinador: el mapatge de textura i la b-spline; i va inventar algoritmes per l'anti-aliasing espacial i per refinar les superfícies de subdivisió. Fins i tot va descobrir, independentment, el Z-buffering, tot i que ja havia estat descrit 8 mesos abans per Wolfgang Straßer a la seva tesi doctoral.[14]

El 1972, Catmull va fer la seva primera contribució a la indústria cinematogràfica: una versió animada de la seva mà esquerra. Aquesta animació va ser agafada per un productor de Hollywood i incorporada el 1976 a la pel·lícula Futureworld, la seqüela de ciència-ficció de la pel·lícula Westworld i la primera pel·lícula en utilitzar gràfics 3D per ordinador. La seqüència, coneguda senzillament com a A Computer Animated Hand, va ser seleccionada per preservar-la en el Registre Nacional de Cinema de la Biblioteca del Congrés dels Estats Units el desembre del 2011.[15][16]

Carrera

modifica

Principis

modifica

L'any 1974, Catmull va doctorar-se en informàtica i va ser contractat per una empresa anomenada Applicon. Tanmateix, el novembre del mateix any va ser contactat pel fundador de l'Institut de Tecnologia de Nova York, Alexander Schure, qui li va oferir la posició de director al nou Laboratori de Gràfics d'Ordinador al NYIT.

A la seva nova feina, Catmull va formar un grup de recerca, que treballava amb animació 2D, majoritàriament enfocant-se en les eines que podrien assistir als animadors en la seva feina. Entre les invencions hi va haver un programa de dibuix, anomenat Paint que es podria considerar com una versió primerenca del CAPS de Disney; el programa d'animació comercial Tween (utilitzat en el vídeo 3Measure for Measure2), inspirat en un sistema d'animació per ordinador experimental creat per Nestor Burtnyk i Marcelli Wein, que automatitzava el procés de producció de les transicions entre quadres; el programa d'animació SoftCel i altres programaris.[11]

Catmull i el seu equip finalment van deixar l'animació 2D per començar a concentrar-se en els gràfics d'ordinador 3D, entrant al camp de la producció de pel·lícules. Cap a finals dels anys 70, el Laboratori de Gràfics de l'Ordinador començava a tenir problemes i sentia que hi hi havia una mancança de progrés real, malgrat el desenvolupament tecnològic,[11] però els seus esforços havien atret l'atenció d'alguns grans noms de Hollywood, com George Lucas de Lucasfilm i Francis Ford Coppola.[17]

Lucasfilm

modifica

Lucas va contactar amb Catmull l'any 1979 i li va demanar d'encapçalar un grup per portar els gràfics generats per ordinador, l'edició de vídeo, i l'àudio digital al camp de l'entreteniment. Lucas ja havia arriba a un acord amb una empresa d'ordinadors anomenada Triple-I, i els havia encarregat que creessin un model digital d'un X-Wing de la Guerra de les Galàxies, el qual van fer. L'any 1979, Catmull esdevenia el Vicepresident de la divisió Industrial Light & Magic de Lucasfilm.[18]

A Lucasfilm, va ajudar a desenvolupar la composició d'imatge digital, la tecnologia utilitzada per combinar múltiples imatges de forma convincent.

Més tard, l'any 1986, Steve Jobs va comprar la divisió digital de Lucasfilm i va fundar Pixar, on Catmull esdevingué el Director Tècnic. A Pixar, va ser un desenvolupador clau del sistema de renderització RenderMan utilitzat en pel·lícules com Toy Story i Buscant en Nemo.[11]

Després que Disney va adquirir Pixar, el gener del 2006, el Cap Executiu de Disney, Bob Iger, va encarregar a Catmull i John Lasseter que revigoritzessin els estudis d'animació Disney. Segons un article del Los Angeles Times, part d'aquest esforç era per permetre als directors més control creatiu com a col·laboradors en els seus projectes i per donar-los la llibertat creativa per utilitzar tècniques d'animació tradicional — un canvi complet de la decisió del CEO anterior, Michael Eisner, que volia que Disney només utilitzés animació digital i que Catmull va pensar que era una idea incorrecta de com les pel·lícules de Pixar sortien bé.[19]

El juny del 2007, Catmull i Lasseter van rebre el control de DisneyToon Studios, una divisió de Disney Animation, localitzada en un edifici separat a Glendale. Des de llavors, com a president i director creatiu, respectivament, han supervisat tres estudis diferents de Disney, cadascun amb la seva cadena de producció pròpia: Pixar, Disney Animation, i DisneyToon. Mentre Disney Animation i DisneyToon són a l'àrea de Los Angeles, Pixar es troba a més de 500 quilòmetres, a l'àrea de la badia de San Francisco, on viuen tots dos. Conseqüentment, van nomenar un director general a cada estudi per manejar els afers diaris de part seva. Llavors van començar, cada setmana, a anar als estudis Pixar i Disney Animation, invertint com a mínim dos dies per setmana (normalment dimarts i dimecres) a Disney Animation.[20] El novembre de 2014, els directors generals de Disney Animation i Pixar van ser tots dos ascendits a president, però continuaven depenent de Catmull, qui va mantenir el títol de president de Walt Disney i Pixar.[21]

Vida privada

modifica

El 2006, Catmull vivia a Marin County, prop de San Francisco, amb la seva esposa Susan i els seus tres fills.[19]

L'any 1993, l'Acadèmia de les Arts i les Ciències Cinematogràfiques va atorgar a Catmull el seu primer Premi Científic i Tècnic de l'Acadèmia "pel desenvolupament del programari RenderMan que produeix imatges utilitzades en pel·lícules a partir de descripcions de forma i aparença informàtiques en 3D". Va compartir el premi amb Tom Porter. L'any 1995, va ser nomenat Fellow de l'ACM. L'any 1996, va rebre un altre premi Científic i Tècnic de l'Acadèmia "per invencions pioneres en Composició d'Imatge Digital".[22] El 2001, va rebre un Oscar "per avenços significatius el camp de la renderització de pel·lícules, exemplificat en el RenderMan de Pixar". L'any 2006, va rebre la medalla John von Neuman de l'IEEE per contribucions pioneres al camp dels gràfics d'ordinador en modelat, animació i renderització. Als Premis Oscar de 2008, Catmull va rebre l'Oscar Gordon E. Sawyer, el qual honora "un individu en la indústria de cinematogràfica, les contribucions tecnològiques del qual han aportat crèdit a la indústria".[23]

L'any 2013, el Computer History Museum el va nomenar Fellow del Museu "per la seva feina pionera als gràfics d'ordinador, animació i producció de pel·lícules".[24]

El seu llibre Creativity, Inc. fou preseleccionat per al Financial Times and McKinsey Business Book of the Year Award (2014),[25] i va ser seleccionat al club de lectura de Mark Zuckerberg el març del 2015.[26]

Catmull va compartir el Premi Turing de 2019 amb Pat Hanrahan per la seva tasca pionera en les imatges generades per ordinador.[8]

Bibliografia

modifica
  • Catmull, Ed; Amy Wallace (2014). Creativity Inc.: Overcoming the Unseen Forces That Stand in the Way of True Inspiration. New York: Random House. ISBN 9780812993011. OCLC 851419994.

Entrevistes

modifica

Referències

modifica
  1. Catmull, E.; Clark, J. «Recursively generated B-spline surfaces on arbitrary topological meshes». Computer-Aided Design, 10, 6, 1978, pàg. 350. DOI: 10.1016/0010-4485(78)90110-0.
  2. 2,0 2,1 (tesi). 
  3. Cook, R. L.; Carpenter, L.; Catmull, E. «The Reyes image rendering architecture». ACM SIGGRAPH Computer Graphics, 21, 4, 1987, pàg. 95. Arxivat de l'original el 2016-03-04. DOI: 10.1145/37402.37414 [Consulta: 17 març 2017]. Arxivat 2016-03-04 a Wayback Machine.
  4. Price, David P. T.. The Pixar Touch (Vintage). Londres: Vintage, 2009. ISBN 0-307-27829-8. 
  5. Michael Rubin, "Droidmaker: George Lucas and the Digital Revolution" (2005), ISBN 0-937404-67-5
  6. Edwin Catmull al servidor bibliogràfic DBLP
  7. Llista de publicacions Arxivat 2020-03-21 a Wayback Machine. a Microsoft Academic
  8. 8,0 8,1 Metz, Cade «Pixar Pioneers Win $1 Million Turing Award». The New York Times, 18-03-2020 [Consulta: 18 març 2020].
  9. «Pixar ties to Utah run deep». Deseret News, 20-06-2013 [Consulta: 9 octubre 2014].
  10. David A. Price. The Pixar Touch: The Making of a Company. Alfred A. Knopf (editorial), 2008, p. 12–13, 21. ISBN 0307269507 [Consulta: 4 gener 2016]. 
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 «Edwin Catmull - IEEE Computer». [Consulta: 21 març 2020].
  12. «A conversation with Ed Catmull - ACM Queue». acm.org.
  13. Innerview - Edwin Catmull Arxivat March 4, 2016, a Wayback Machine.
  14. Straßer, Wolfgang. Schnelle Kurven- und Flächendarstellung auf graphischen Sichtgeräten, Dissertation, TU Berlin, submitted April 26, 1974
  15. «2011 National Film Registry More Than a Box of Chocolates». Library of Congress, 28-12-2011. [Consulta: 28 desembre 2011].
  16. «'Silence of the Lambs', 'Bambi' and 'Forrest Gump' added to National Film Registry». New York Times: Artsbeat, 27-12-2011 [Consulta: 28 desembre 2011].
  17. Catmull, Ed. Trivia-On-Books Creativity, Inc.. 
  18. «The Pixar Story: Dick Shoup, Alex Schure, George Lucas, Steve Jobs, and Disney». Arxivat de l'original el 2013-08-14. [Consulta: 17 març 2017].
  19. 19,0 19,1 Eller, Claudia «Disney’s Low-Key Superhero». Los Angeles Times, 12-06-2006 [Consulta: 13 juny 2006].
  20. «A candid conversation with Pixar's philosopher-king, Ed Catmull». Fortune. Time Inc., 31-12-2014 [Consulta: 11 gener 2015].
  21. «Walt Disney Animation, Pixar Promote Andrew Millstein, Jim Morris to President». Variety. Variety Media, LLC, 18-11-2014 [Consulta: 18 novembre 2014].
  22. «Three Pixar execs get special Oscars». San Francisco Chronicle, 01-02-1996 [Consulta: 12 març 2009].
  23. «Academy to Honor Ed Catmull with Gordon E. Sawyer Oscar». Animation World Network, 06-01-2009. [Consulta: 19 març 2020].
  24. «Edwin Catmull—CHM Fellow Award Winner». Computerhistory.org, 30-03-2015. Arxivat de l'original el 3 abril 2015. [Consulta: 30 març 2015].
  25. Andrew Hill. «Shortlist unveiled for FT and McKinsey Business Book of the Year». Financial Times, 24-09-2014. [Consulta: 12 novembre 2014].
  26. Richard Feloni. «Why Mark Zuckerberg thinks everyone can learn something from Pixar». Business Insider, 03-03-2015. [Consulta: 19 abril 2015].

Enllaços externs

modifica