作者:
[英] 爱德华·罗斯 编绘
出版社: 四川美术出版社
出品方: 后浪
原作名: Gamish:A Graphic History of Gaming
译者: 杨公民
出版年: 2024-3
页数: 212
定价: 68.00元
装帧: 平装
丛书: 后浪漫
ISBN: 9787574003019
出版社: 四川美术出版社
出品方: 后浪
原作名: Gamish:A Graphic History of Gaming
译者: 杨公民
出版年: 2024-3
页数: 212
定价: 68.00元
装帧: 平装
丛书: 后浪漫
ISBN: 9787574003019
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订阅关于漫画游戏史的评论:
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1 有用 国王KING 2024-04-12 22:37:14 广东
很值得一看的电子游戏简史,第九艺术通过这种形式表达出来让人印象深刻。
10 有用 hy 2024-04-04 17:35:10 北京
“游戏成瘾可能只是其他潜在心理疾病的症状表现,游戏只是患者的一种应对机制。游戏并不是症结,而是焦虑/抑郁患者不完美的解药,是数字时代的自我疗愈。”
0 有用 kido🖖🏻 2024-03-31 00:45:00 北京
原来不是漫画和游戏的历史,而是用漫画的形式讲述游戏的历史,从石器时代的“追跑打闹”到古代各国不同版本“象棋”再到当代电子游戏,游戏真是门寓教于乐的大学问👍
0 有用 danyboy 2024-04-04 16:21:26 北京
轻松读完的电子游戏史,虽然追溯了棋类游戏的远古源头,但绝大多数篇幅是讲述了电子游戏从密码机到今天的发展史,引用了不少经典游戏。比较好看的地方,倒不在于“史”,而是不断的“释”:游戏性、心理学、成瘾机制、种族歧视、女性与少数群体、是否引起暴力、AI和人工智能……结合某个游戏,讨论一个又一个小话题、小观点。书最后一句话我很赞同,人工智能将来无论怎么发展,它都无法体验游戏,“它不会玩游戏”。书的不足,主... 轻松读完的电子游戏史,虽然追溯了棋类游戏的远古源头,但绝大多数篇幅是讲述了电子游戏从密码机到今天的发展史,引用了不少经典游戏。比较好看的地方,倒不在于“史”,而是不断的“释”:游戏性、心理学、成瘾机制、种族歧视、女性与少数群体、是否引起暴力、AI和人工智能……结合某个游戏,讨论一个又一个小话题、小观点。书最后一句话我很赞同,人工智能将来无论怎么发展,它都无法体验游戏,“它不会玩游戏”。书的不足,主要是关于游戏本身能聊的更多就好了,限于篇幅很多经典都没提到;此外就是有几个游戏及其角色出现的频率太高了,没错,说的就是刺客信条 (展开)
0 有用 韧勉 2024-03-27 02:09:43 北京
本书依据游戏类型的分类,将远古智人时代以来的历代游戏以纵通式的方法,均在当代电子游戏中找到了从古至今的游戏加以印证,借以表达,即便游戏的形式产生了更加多维度的丰富美化,但其本质亦如文化史家赫伊津哈在《游戏与人》中所指出的游戏让我们有分享重要事物的感觉,共同脱离现实,拒绝常规。游戏营造出一种专属于“我们”的私密氛围。诚如作者爱德华·罗斯借画作所表达的立场,归根结底,游戏给了我们空间,并让我们用现实中... 本书依据游戏类型的分类,将远古智人时代以来的历代游戏以纵通式的方法,均在当代电子游戏中找到了从古至今的游戏加以印证,借以表达,即便游戏的形式产生了更加多维度的丰富美化,但其本质亦如文化史家赫伊津哈在《游戏与人》中所指出的游戏让我们有分享重要事物的感觉,共同脱离现实,拒绝常规。游戏营造出一种专属于“我们”的私密氛围。诚如作者爱德华·罗斯借画作所表达的立场,归根结底,游戏给了我们空间,并让我们用现实中不可能的方式与环境互动。这个空间能预知未来吉凶、能挑战规则与权威、能让我们了解周遭现实,也能推翻一切重新来过。或许这就是游戏穿越历史,带给人类世界的价值意义。 (展开)
0 有用 papillon🦋 2024-10-27 12:11:16 河南
还行 比较泛泛 画风也一般
0 有用 风难休 2024-10-18 21:48:17 黑龙江
生活在这样一个前途未卜的世界,或许正是我们玩耍的天性和对游戏的热爱,才让我们仍保有对未来的憧憬。
0 有用 聖馬蹄形惑星 2024-09-29 17:09:22 江苏
满足了不玩游戏的人的好奇心。除此以外几无可取之处。
0 有用 二旬懒猫 2024-09-25 14:14:22 上海
原以为只是梳理电子游戏发展历史的水漫,没想到里面探讨的话题竟如此丰富。游戏作为伴随着人类一路成长的、具有悠久历史的活动,其诞生至今一直饱受诟病。很多老一辈的人把诸多青少年的问题简单粗暴的归咎到游戏头上。 其实纵观人类发展的历史,游戏又来已久。在计算机游戏机发明之前,古人也沉迷游戏。不论是读小说看漫画,还是斗鸡走犬,都被古人归到玩物丧志这一类中。即便是动物之间也会存在模拟捕猎、追逐打闹一类的游戏行为... 原以为只是梳理电子游戏发展历史的水漫,没想到里面探讨的话题竟如此丰富。游戏作为伴随着人类一路成长的、具有悠久历史的活动,其诞生至今一直饱受诟病。很多老一辈的人把诸多青少年的问题简单粗暴的归咎到游戏头上。 其实纵观人类发展的历史,游戏又来已久。在计算机游戏机发明之前,古人也沉迷游戏。不论是读小说看漫画,还是斗鸡走犬,都被古人归到玩物丧志这一类中。即便是动物之间也会存在模拟捕猎、追逐打闹一类的游戏行为。 在互联网越来越发达的今天,电子游戏自发明以来,已经如同打开了一个新的潘多拉魔盒。我们不可能将其从这个世界上抹去。也不应该将很多问题、帽子一股脑扣在游戏头上。读完这本书,相信对于“游戏”,很多人都会有新的思考。 当然,作为一个半资深游戏玩家、前游戏公司员工来说,斯威特北鼻这样的机构必须被毁灭! (展开)
0 有用 不在线 2024-09-22 14:52:18 浙江
小小一本,简述了电子游戏小史,还包含了空间、叙事、互动、心理机制,性别主义、殖民主义、暴力、成瘾等各小议题,清晰,很有螺丝壳里做道场的感觉了。种下一片草原。