よし、FPS作るぞ! ・この記事ではUnreal Engine4を使ってFPS(FirstPersonShooter)を作るときに参考になるかもしれないtips集をお届けしたいと思います。 この記事はUnreal Engine 4 Advent Calender 2019その2の20日目の記事です。 https://qiita.com/advent-calendar/2019/ue4_deux NearClipPlane ・FPSを作ったことがある方、または作ろうとした方が一度は目にするこの現象 カメラから近い場所をクリップしてしまう現象です。実はこれProject Settingsから緩和することが可能です。 試しにNear Clip Planeを5にしてみましょう。(初期値は10) クリッピングされなくなりました!素晴らしい! WeaponCollision vs Wall FPSゲー