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    t-oblate
    t-oblate 自分がまだバグ遭遇してないのでにんともかんとも。不具合頻発でやめたタイトルはsteam版メガテン3HD。パッチも来ないし、客とは見られてないんだなって諦めた。

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    hiroomi
    hiroomi “発売日から3日間はソフトの値段2割引とかすれば?どうせプレイヤーに不利な致命的バグが何らかあるんだから”

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    babelap
    babelap なんかゲハブログ的な奴だ

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    ssids
    ssids 発売日に突っ込む人は「ネタバレが出回る前に旬のうちにダッシュしたい」人たちなんだから、アーリーアクセスにしたら正式リリースのころにはガン冷めしてそう

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    north_god
    north_god ポケモンバトル中に通行人が歩いてきてシュールな絵くらいのような

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    Jinhachi
    Jinhachi 任天堂チェックは以前(WiiDS時代)から緩いとの話も聞くのでこれからしっかり…しなくてもいいかな

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    ShionAmasato
    ShionAmasato アップデートができるからとバグが多い状態で発売するのはネットの繋ぎ方を知らない層でも遊べるというパッケージ版ソフトの利点を潰してる/アーリーアクセスとしてDL専売にし、落ち着いてからパッケージ版を出すべき

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    augsUK
    augsUK ポケモンの開発体制的に外部が入りにくいのと、Switchの性能が流石にそろそろキツいのではという合わせ技を感じる。ポケモンは発売納期絶対主義なんだよね。

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    ysync
    ysync 20代の頃(25年前)、友人がゲームのスタッフロールに名前が載った言って、一緒に見たけど、テストプレイヤー100人超の中の一人だった。最低賃金レベルだったらしいけど、ゲームして金貰えると喜んでやってた様。SQ

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    shikiarai
    shikiarai ポケモンを初代からプレイしてみろ。全部バグだらけじゃないか。昔からだぞ。まるで近年品質が落ちたみたいに語るな

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    natu3kan
    natu3kan 自由度の高い大規模なゲームって数百人そこらのバイトにフリープレイさせても時間かけないと結構バグ見落とすし、納期が決まってるなら重篤なバグ以外はオンラインアップデートで何とかするしかない所も。

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    shiju_kago
    shiju_kago 数々の有料ベータを経験してこなかった奴らだ。目付きが違う。

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    indow
    indow ベセスダゲーの話する? まぁポケモンは空白世代を生まないために完成度を犠牲にしてでも発売間隔を保つっていう大テーゼがあるから痛し痒しやね……。

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    tribird
    tribird 私自身はバグあってもアプデ修正すりゃいい派ですが、ネット繋いでない民は納得せんやろしアプデ済みソフト交換などの施策するべきでは。

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    youchin
    youchin 何この2秒で作ったようなまとめ、タイトル釣りアフィカスじゃん。中身もクソだけどそれ以前にまとめとして質が悪すぎる。

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    n_231
    n_231 初日から何百万人に遊ばれて、面白いバグはTwitterなどで拡散される人気ゲームのプログラマ、かなりの精神力が必要

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    AT_libra
    AT_libra 問題を笑って許してくれるファンを作り出せればいいということ

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    tetsu23
    tetsu23 ベータ版、で出せばよかったのか。

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    stk132
    stk132 ワイも一回強制終了くらったけど、その手のバグよりアカデミーで授業受けるときのロードの長さが辛い。ワールドマップに戻るときに色々読み込むのは直感的に理解できるが

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    clample
    clample 旧猿楽庁の凄さがここ数年で浮き出てるよね、と本文見ないでブコメ

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    FAF
    FAF まじかよベセスダ最低だな

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    btoy
    btoy 「50%完成度でサービスを出す!」

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    tokitori
    tokitori ベセスダ「任天堂ユーザーはお客様感覚で舐めてんな。バグくらいコミュニティでパッチ作って当ててろよ」

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    Sinraptor
    Sinraptor 任天堂ネガキャンな人なのか。日経の中の人なのかな?

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    IGA-OS
    IGA-OS 任天堂ネガキャン収集家のまとめとのこと。一面としては理解しておこう

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    oreuji
    oreuji 初動で数百万本売れるゲームは大抵これ言われてるだろポケモンのフラグシップタイトルは前作まで進化してても割と古式ゆかしきスタイルだったし次作以降どうなるかが問題

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    perl-o-pal
    perl-o-pal ユーザーから送信されるダンプだけじゃあんまりデバッグできないと思うんだよなあ。プラットフォームが統一されてるswitchとスマホじゃ事情も違うだろうし。

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    babamin
    babamin 「世界同時発売」+「絶対に海外のクリスマス商戦前に出す」という、はなから発売日が決め打ちされてるゲームは、特にバグ多いね。/去年10月のスパロボ30も、シリーズ初の世界同時展開で、近年稀に見るバグの量だった

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    soitan
    soitan ゲーフリ定期

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    nunnnunn
    nunnnunn デバッグチーム100人で検出できない1%未満の不具合もユーザーが100万人いれば1万人が遭遇するバグになる。ユーザーによるデバッグに頼らないやり方は現実的じゃないよね

    2022/11/22 リンク

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    任天堂、ユーザーを舐め腐っていた「ユーザーのデバッグ前提」に作られるゲームが多すぎる

    解熱剤 @arianrhodFF14 これ言ったら元も子もないかもしれないけど、ユーザーにデバッグさせてるような...

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