タグ

関連タグで絞り込む (0)

  • 関連タグはありません

タグの絞り込みを解除

NSATに関するasystのブックマーク (10)

  • 松岡正剛の千夜千冊

    先週、小耳に挟んだのだが、リカルド・コッキとユリア・ザゴルイチェンコが引退するらしい。いや、もう引退したのかもしれない。ショウダンス界のスターコンビだ。とびきりのダンスを見せてきた。何度、堪能させてくれたことか。とくにロシア出身のユリアのタンゴやルンバやキレッキレッの創作ダンスが逸品だった。溜息が出た。 ぼくはダンスの業界に詳しくないが、あることが気になって5年に一度という程度だけれど、できるだけトップクラスのダンスを見るようにしてきた。あることというのは、父が「日もダンスとケーキがうまくなったな」と言ったことである。昭和37年(1963)くらいのことだと憶う。何かの拍子にポツンとそう言ったのだ。 それまで中川三郎の社交ダンス、中野ブラザーズのタップダンス、あるいは日劇ダンシングチームのダンサーなどが代表していたところへ、おそらくは《ウェストサイド・ストーリー》の影響だろうと思うのだが、

    松岡正剛の千夜千冊
    asyst
    asyst 2020/06/25
  • Amazon.co.jp: ナラトロジー入門: プロップからジュネットまでの物語論 (水声文庫): 橋本陽介: 本

    asyst
    asyst 2020/06/25
  • 物語論(ナラトロジー) - Wikipedia

    この記事には参考文献や外部リンクの一覧が含まれていますが、脚注による参照が不十分であるため、情報源が依然不明確です。 適切な位置に脚注を追加して、記事の信頼性向上にご協力ください。(2021年5月) 物語論(ものがたりろん、ナラトロジー、英: narratology)は、物語や語りの技術と構造について研究する学問分野である。 物語論には、大きく分けて二つの潮流がある。物語の内容の類型に関心を向けるものと、物語的言語表現(しばしば「言説」と呼ばれる)の形式に関心を向けるものである[1]。前者はロシア・フォルマリズムに始まり、構造主義と関連を持つ。後者は、古くは古代ギリシアのアリストテレスの『詩学』、プラトンの『国家』にまで遡るが、現代では通常、20世紀初頭以降の英米やドイツ、フランスの物語論研究のことを指し、ロシア・フォルマリズムの理論の西欧への紹介を経て、1970年代前後にジェラール・ジュ

    asyst
    asyst 2020/06/25
  • 物語 - Wikipedia

    英語版記事を日語へ機械翻訳したバージョン(Google翻訳)。 万が一翻訳の手がかりとして機械翻訳を用いた場合、翻訳者は必ず翻訳元原文を参照して機械翻訳の誤りを訂正し、正確な翻訳にしなければなりません。これが成されていない場合、記事は削除の方針G-3に基づき、削除される可能性があります。 信頼性が低いまたは低品質な文章を翻訳しないでください。もし可能���らば、文章を他言語版記事に示された文献で正しいかどうかを確認してください。 履歴継承を行うため、要約欄に翻訳元となった記事のページ名・版について記述する必要があります。記述方法については、Wikipedia:翻訳のガイドライン#要約欄への記入を参照ください。 翻訳後、{{翻訳告知|en|Narrative|…}}をノートに追加することもできます。 Wikipedia:翻訳のガイドラインに、より詳細な翻訳の手順・指針についての説明があります。

    asyst
    asyst 2020/06/25
  • プロット (物語) - Wikipedia

    プロット (英語: Plot) とは、ストーリーの要約である。プロットはストーリー上の重要な出来事のまとまりであり、重要な出来事とは、後の展開に大きな影響を与える出来事である。すなわち、プロットは出来事の原因と結果を抜き出したものである。ここでいう原因と結果とは、例えば「犬が歩く。棒にあたる。動物病院に運ばれる。治療を受ける。回復する」といったことである[1][2][3]。同じ因果関係にもとづくプロットを、時系列に沿って語ることも、時系列を遡りながら語ることもできる[4]。 プロットはストーリーとは異なる。プロットは因果関係であり、ストーリーは単なる前後関係である。「王女は雪山に逃げた女王を追う。だから、王女は雪山で女王を見つける」[5]はプロットである。一方で、ストーリーは、出来事を起こる時間の順序どおり、省略せずに並べた文章であり、プロットとは区別される。「王女は雪山に逃げた女王を追う

    プロット (物語) - Wikipedia
    asyst
    asyst 2020/06/25
  • 物語文の構成分析試案

    0 はじめに まず、以下の文章をご覧いただきたい。 事例1 1994.9.29 朝日新聞 朝刊 5面 13版 声欄 ((n)は解説の便宜上施した文番号である) ベッドより外 もっと快い畑    亀岡市 栗林リエ(無職 93歳) (1)五月の連休に足の骨を折って入院しました。(2)それまで連日、家の前の畑に出てくわを使い、草をすいたりしていました。(3)その日も夏物野菜の苗を植えていました。(4)夜、ふろからあがったあと、入り口の段差で足を滑らせてしまい、仰向けに転んで大腿骨を折ってしまったのです。 (5)救急車を呼び、担架で運ばれて行く姿を、ひ孫や近所の人に見られるのが情けなくて、死んでしまいたいと思ったほどでした。 (6)ベッドの上での寝たきりの生活が二ヶ月続きました。(7)この年で寝たきりになると、大抵ボケてしまうそうです。 (8)入院当初は気弱になっていましたが、家族が毎日見舞いに来

    asyst
    asyst 2020/06/25
  • story - ウィクショナリー日本語版

    story (複数 stories) 物語、小説、話(はなし)。 It's a long story. - 長い話になる。/いろいろあってね。 事実を伝える話。新聞記事・報道。 (物語、小説、劇などの)筋。 言い伝え、伝説、噂(うわさ)、歴史。 嘘(うそ)、作り事。

    asyst
    asyst 2020/06/25
  • 物語の作り方

    14. 物語が面白くなるように時間・空間を編集する 時刻A 時刻B 時刻C 時刻D 場所a 人物1がアレをし た 人物2がコレをし た 人物1が発展し た 人物4が間に合 わなかった 場所b 人物2が飛んだ 人物3にナニが 起きた 人物1・2・3がこ うなった 場所c 人物4が崩壊し た 人物3がふん ばった 時系列の出来事(タイムテーブル)。 時間・場所・人物が一致している各 1マスが1シーンとなる。 (こういった表があれば、出来事の整合性もチェックできる ) 15. 物語的が面白くなるように時間・空間を編集する 時刻A 時刻B 時刻C 時刻D 場所a 人物1がアレをし た 人物2がコレをし た 人物1が発展し た 人物4が間に合 わなかった 場所b 人物2が飛んだ 人物3にナニが 起きた 人物1・2・3がこ うなった 場所c 人物4が崩壊し た 人物3がふん ばった 重要な(面白い)と

    物語の作り方
    asyst
    asyst 2020/06/25
  • 物語の登場人物を構成するのに必要な要素を紹介|物語る工房

    登場人物とは? 物語に出てくるキャラクターです。 主人公もキャラクターですし、ヒロインも敵もキャラクターです。 じゃあ、そもそもキャラクターって何なのでしょうか? キャラクターとは? ・登場人物そのもの ・登場人物の性格や性質 これがキャラクターですが、まあ、なんとなく分かっていたと思います。 では、物語におけるキャラクターとは何なのでしょうか?

    物語の登場人物を構成するのに必要な要素を紹介|物語る工房
    asyst
    asyst 2020/06/25
  • 物語の作り方は6つしかないことがビッグデータ解析で判明

    コンピュテーショナル・ストーリー研究所の研究者が、物語を構成する感情曲線に6つの基型があることを明らかにした。 by Emerging Technology from the arXiv2016.07.06 151 171 19 3 1995年、アメリカ小説家カート・ヴォネガットは、物語の形に関する自身の理論について説明した。講義中、黒板にいくつかの例を描画し、「物語の単純な形をコンピューターに入力できない理由はない」といった。「美しい形だ」 https://www.youtube.com/watch?v=oP3c1h8v2ZQ ヴォネガットは、小説家が何世紀にもわたって探求してきた考えをグラフで示した。物語は感情の弧をたどり、弧は異なる形を持ち、ある形は他の形よりも物語を伝えるのに適しているという理論だ。ヴォネガットは講義で「男が穴に落ち、穴から出てくる」という展開の基的な弧から「

    物語の作り方は6つしかないことがビッグデータ解析で判明
    asyst
    asyst 2020/06/25
  • 1